冷靜下來思考了一下Nexon的目的應該是這樣,
因為方塊現在身負臭名無法販售了,
但方塊又是這遊戲收入占比最大的來源(最低24.9%最高57.2%),
他們說什麼都要填補這塊空白。
但是換個名字繼續賣強化道具肯定會馬上被戳破,
所以他們轉換方向,
把非直接販售的遊戲內財物價值提升,
再利用「交易」這個概念,
大幅提升課金玩家向他們買點數去和無課金玩家兌換的慾望,
順帶提升一次無課金玩家在線活躍度。
於是他們就盯準了遊戲內通用貨幣「楓幣」,
在這上面賦予各項利用方法和取得限制,
進而提升楓幣價值,
然後讓玩家成為他們的免費勞力來生產商品,
玩家只要玩這遊戲,花越多時間就幫他們賺越多錢,
至於這點的根據也是有根據的:
楓幣商城改善
n楓幣商城每次能夠交易的購買、販賣最大楓幣量由10億→50億
同一次更新就做了這種改動,
明顯是希望今後課金玩家更多是為了楓幣而儲點數。
而Reboot因為不能交易,
再怎麼改都無法成為他們的免費勞力,
所以就第一時間把人趕走,
在一般伺服器花越多時間就是幫Nexon賺越多錢。
不過現在遊戲內楓幣和點數供需不平衡,導致點數價值不夠,
即便他們真的是為了這套而行,
點數供需以現在的環境很可能還不足以維持穩定,
畢竟他們也強調了「速度」,當下環境還可能只是半成品。