挑戰(zhàn)極限,你能每洞都低於標(biāo)準(zhǔn)桿嗎?
現(xiàn)在Steam上有各式各樣的高爾夫球遊戲,《PGA Tour 2K》系列強調(diào)最真實的高爾夫體驗;《Golf with Your Friends》主打多人遊玩的友情破壞遊戲;《高爾夫之巔Golf Peaks》則把高爾夫玩法製作成了解謎遊戲,讓玩家鬥智鬥勇。雖然都是高爾夫遊戲,遊戲細部的設(shè)計玩法不同,會讓玩家有不同的遊戲體驗。
但不管是哪一款以高爾夫遊戲,最後的遊戲目標(biāo)難免脫離不了「把球打進洞」,而玩家的「進洞」之路,總是有形形色色的條件讓玩家挑戰(zhàn)讓,「總擊球次數(shù)最少」、「低於總標(biāo)準(zhǔn)桿幾桿」,都是很常見的挑戰(zhàn)目標(biāo)。
這次介紹的遊戲《桿夠準(zhǔn)!Up to Par》,則是將計算擊球次數(shù)的遊戲目標(biāo)發(fā)揮到極致,不管是哪一洞,玩家都只有標(biāo)準(zhǔn)桿3桿的桿數(shù)能完成入洞,只要打出超過3桿的成績,遊戲竟然就會立刻結(jié)束,必須從頭開始,從第一洞開始打?
遊戲資訊
遊戲名稱:桿夠準(zhǔn)!Up to Par
遊戲類型:Roguelite高爾夫球遊戲
發(fā)行平臺: PC
本次試玩平臺:Steam
預(yù)定上市日期:2024第一季
支援語言:繁體中文、英文、簡體中文、德文等
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內(nèi)容
《桿夠準(zhǔn)!Up to Par》的核心玩法是?
想不到吧,連高爾夫球遊戲都可以做成Roguelite的玩法。《桿夠準(zhǔn)!》就如同遊戲名稱字面上的意思,非常考驗玩家揮桿的準(zhǔn)度,玩家每洞就基本上就只有3桿能打。光是這個難度限制,《桿夠準(zhǔn)!》的遊戲難度就比其他高爾夫遊戲高上許多。
然而不可能每個玩家都是老虎伍茲,每個洞都打出低於標(biāo)準(zhǔn)桿的成績,甚至隨隨便便就能打出一桿進洞,這件事情大概只在夢中才有。況且,在小型球場要求3桿內(nèi)進洞還好說,若是那種標(biāo)準(zhǔn)桿5桿的大型球場,那是要怎麼在3桿內(nèi)完成呢?
這時就要提到《桿夠準(zhǔn)!》獨特的遊戲系統(tǒng)了。事實上,每洞不是真的只能打3桿。玩家只要在每洞只要打出小鳥、老鷹、一桿入洞等低於標(biāo)準(zhǔn)桿的成績,玩家就可以把低於標(biāo)準(zhǔn)桿的桿數(shù),保存到下一洞進行使用。
舉個例子:玩家如果在第一洞打出一桿進洞,由於低於標(biāo)準(zhǔn)桿2桿,這2桿就會自動計算到第二洞,讓第二洞變成有5桿空間提供玩家進洞。
額外的桿數(shù)是可以累積的。換句話說,玩家越能在每洞維持著低於標(biāo)準(zhǔn)桿的好成績,到後面難度越高的球洞,就有更多桿數(shù)扣打可以用,操作上的容錯率就會變更高,更容易通關(guān)。
由於是Roguelite類型的遊戲,《桿夠準(zhǔn)!》也讓玩家在打完固定的洞數(shù)後,可以選擇獲得特殊的能力,讓玩家在打球的時候能更容易入洞。比如:當(dāng)球離球洞夠近會自動入洞、防止球被打出場外等。
但這些能力不是隨隨便便就能拿到,玩家也必須要用額外的桿數(shù),才能買下這些能力,換句話說,只有玩家打的夠好,才有資格購買這些方便實用的道具。
而當(dāng)玩家的桿數(shù)扣打用完後,一切將會重新開始,玩家必須從第一洞重新開始自己的旅程。
難上加難的高爾夫之旅
《桿夠準(zhǔn)!》玩法確實與一般的高爾遊戲有所不同創(chuàng)新,但因為添加了Roguelite玩法,讓遊戲的難度曲線大幅上升了,這代表高爾夫菜鳥會需要更多的時間,才能感受到遊戲的樂趣。要打出「小鳥球」已經(jīng)很不容易了,更何況是「老鷹球」或是一桿進洞了。《桿夠準(zhǔn)!》真的要夠準(zhǔn)才能玩,對於不擅長該遊戲類型的玩家,很多只能望之卻步。
以一般的高爾夫遊戲來說,需要觀察場地的地形和風(fēng)向,選出最適合的球桿,瞄準(zhǔn)好最佳的方向,以適當(dāng)?shù)牧Χ葥羟颉6稐U夠準(zhǔn)!》在揮桿上的挑戰(zhàn),更聚焦在如何穿越球場上處處存在的障礙,把球打進球洞中。
以草地關(guān)卡為例,這些看似平凡的草地球場,路上不知為何有各種木板擋著,玩家有時需要在避免撞到木板的情況下?lián)]桿,有時則需要將球打向障礙物的特定位置,利用反彈的特性推進至球洞。
又比如說,場地上會莫名其妙就會出現(xiàn)一個風(fēng)車檔在球洞前,不斷轉(zhuǎn)動的風(fēng)車葉片會擋住通往球洞的路,這時玩家就要抓準(zhǔn)葉片不在路徑上的時機點打出,才能順利通關(guān)。
遊戲也單不只有草地,玩家有時則必須在橋上、池塘上等不同地方打球,這就更考驗揮桿的力道,因為一不小心,就可能會把球打進水中,白白浪費一桿。
此外,《桿夠準(zhǔn)!》其實是有合作模式和16人混戰(zhàn)模式可以玩,這就非常微妙了,一是在這樣的玩法下,難以想像遊玩的畫面會長怎樣;二來就《桿夠準(zhǔn)!》目前的遊玩人數(shù),玩家是很難在線上合作或?qū)?zhàn)模式中配對到人的,遊戲湊不滿人無法開始,多人模式玩法自然不可行,玩家可能需要有朋友一起玩,多人模式才有可能達到應(yīng)有的遊戲體驗。
從官方給的預(yù)告片觀察遊戲的多人模式,實在很難看出玩家要怎麼合作打入洞。但16人混戰(zhàn)倒是可以看出玩法是如何。16個人,16顆球,在小小的場地上,試圖在標(biāo)準(zhǔn)桿3桿內(nèi),打進小小的洞。
但冤冤相報何時了?從《Golf with Your Friends》的遊玩經(jīng)驗就可知道,當(dāng)一堆玩家聚在一起打高爾夫時,打出高於標(biāo)準(zhǔn)桿10桿會是一種常態(tài),因為大家都在千方百計想把別人搞死,就算是球已經(jīng)在球洞旁的玩家,都會故意不把球打進球洞,等到朋友的球接近球洞時重磅出擊,把球撞向別人的球,將球打飛到場外搞朋友的心態(tài)。
高爾夫球的多人模式從來不是打得多好,更多是如何將小小的球局搞成遊戲外的物理博弈,如果是這樣,特別要求玩家技巧的《桿夠準(zhǔn)!》,特別設(shè)計一個多人模式,可能就是一個無效的遊戲設(shè)計。
《桿夠準(zhǔn)!》好玩嗎?
《桿夠準(zhǔn)!》將「把球打進洞」的目標(biāo)變得更有挑戰(zhàn),高爾夫球+Roguelite的玩法,非常考驗玩家的遊戲技巧,這的確可以提升了玩家挑戰(zhàn)成功後的樂趣。
但玩家需要花多久時間才能達成這種境界呢?像《桿夠準(zhǔn)!》這種小眾的遊戲,如何在有限的時間內(nèi)吸引玩家,反而是更重要的。如果遊戲基本玩法難度就這麼高,那《桿夠準(zhǔn)!》勢必要設(shè)計其他的輔助系統(tǒng),比如現(xiàn)在的玩家能力或是獎勵目標(biāo),去降低玩法的難度,讓那些新手玩家,在遊戲初期也能享受遊戲的樂趣,而這也是《桿夠準(zhǔn)!》的開發(fā)團隊目前正在致力做的事情。
評價:可考慮