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異教徒的逃亡之旅 清版打磚塊遊戲《Against Great Darkness》試玩|試玩初體驗#41

MADAO | 2024-01-01 20:00:09 | 巴幣 104 | 人氣 6192

扮演異教徒,逃離苦難的地獄之口


還記得小時候,我很喜歡玩一款叫「大蜜蜂」的遊戲。看著自己操作太空戰機躲避畫面中外星昆蟲的攻擊,並射出子彈將昆蟲通通清除的那份滿足感,讓我對這款作品留下了深刻的印象。

清版射擊遊戲是許多人小時候的童年回憶,從上述提到的《大蜜蜂》、《沙羅曼蛇》、《雷電》,到困難度更高的彈幕遊戲《東方》、《首領蜂》、《蟲姬》等系列,這種考驗玩家操作技術和反應力的遊戲,曾經備受大家喜愛,但隨著遊戲遍地開花,遊玩難度門檻不斷降低,清版射擊這種高難度玩法,越來越難被大眾青睞,漸漸淡出大眾的視野。

不過仍有一些遊戲團隊,願意付出心力,投入在清版射擊遊戲的開發中,並試圖進行玩法上的創新,帶給玩家全新的遊戲體驗。而今天要試玩的遊戲《Against Great Darkness》,它除了是一款清版射擊遊戲外,還將「打磚塊」的玩法融入其中,打造了一種奇特又詭譎的遊戲體驗。



遊戲資訊


遊戲名稱:Against Great Darkness

遊戲類型:清版射擊

發行平臺: PC

本次試玩平臺:Steam

預定上市日期:2024

支援語言:英文


註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容




Against Great Darkness》的核心玩法是?


《Against Great Darkness》看似是一款傳統的清版射擊遊戲,實際上遊戲的玩法策略是有些差異的。玩家所操作的角色雖然會自動射出子彈,但這些子彈的攻擊力都非常低,無法對敵人造成有效的傷害。只有在玩家操作角色接住畫面上光球,在光球與的人產生碰撞下,才能觸發傷害或是角色本身所持有的技能,對敵方造成打擊。

《Against Great Darkness》與《殺戮尖塔》、《怪物列車》等遊戲相同,將遊戲成了不同的種類的樓層。雖然在試玩版中,玩家只有單一條路線可以選擇,在正式版的時候,應該也會出現多條分支路線提供玩家做選擇。

在每個樓層通關後,玩家將有機會選擇遺物,獲得想要的能力,使自己在與敵人對戰時更為有利。

玩家有時也會遭遇各種事件,玩家必須在這些事件中進行風險評估,做出最後的選擇,而這些選擇,都將影響到最後與樓層BOSS對決的發展。



打磚塊 X 清版設計 充滿矛盾的玩法體驗?


《Against Great Darkness》的玩法,就是Roguelite、清版遊戲、打磚塊的遊戲類型結合。其中,《Against Great Darkness》最有創意的地方,是將清版遊戲與打磚塊的玩法融合。

但清版遊戲和打磚塊,兩者的玩法邏輯其實是有很大的不同的。打磚塊玩法需要專注於接球以及控制球反彈的方向;而清版遊戲注重於如何在移動閃避敵方彈幕,並朝敵人射擊打倒敵人。

這是《Against Great Darkness》在遊玩上會產生矛盾感的原因。敵人的彈幕會不斷朝玩家襲來,迫使玩家必須不斷移動閃避,如此一來,玩家沒辦法將注意力放在打磚塊玩法上,玩家很難將球反彈回去對敵人造成傷害,最終導致《Against Great Darkness》的遊玩體驗,變成只能依靠著貧弱的自動射擊,在不斷的閃躲下磨死的人。

假如玩家轉而專注在打磚塊玩法上,理想上確實能對敵人造成傷害,但被敵人彈幕打到的機率也就隨之提高了,而《Against Great Darkness》的角色初始血量,也就只有寥寥無幾的三顆星,被敵人打到三下就得重新來過,很明顯只專注在打磚塊攻擊敵人上並不是很好的作戰方式。

這兩者玩法上的衝突,其實是會影響到遊戲的上手難度和策略性的。玩法越複雜,新玩家自然就不能快速熟悉遊戲玩法,甚至會因為看不懂遊戲而放棄遊玩。而在策略性上,前述玩法上的矛盾,若在打磚塊相關的效果只侷限在數值上的提升,玩家在選擇要拿哪個能力時,理論上就不會偏好拿與打磚塊有關的能力,以打磚塊的遊戲策略就會被捨棄,這肯定不是開發者想看到的事情。

就以現在試玩版的來說,還是能勉強在邊閃子彈的時候邊把球打回去,不過這是因為現在敵方怪物和子彈的數量還沒有那麼密集,等到隨著遊戲後期難度一高,玩家就又會陷入被迫左閃右閃的困境。但如果為了維持打磚塊玩法,刻意降低難度,可能會造成整個遊戲的難度沒有高低起伏,讓玩家感受不到遊戲的樂趣。



《Against Great Darkness》好玩嗎?


《Against Great Darkness》能想出這樣具有創意性的加值玩法很令人佩服,但清版射擊與打磚塊卻有著玩法體驗上的衝突。聚焦在清版射擊玩法,沒辦法打出有效傷害;聚焦在打磚塊,又很容易被敵人打死。玩家需要對角色的操作掌握到非常深,才有機會達成開發者想像中的遊戲體驗,很容易讓《Against Great Darkness》變成一款《可遠觀而不可褻玩焉》的作品。

如何解決打磚塊玩法的矛盾,是《Against Great Darkness》急需解決的。我的想像力貧庸,所以不太能想像出能處理這個問題的方法,可能是角色能力上去做擴展,或是在打磚塊的機制上做調整。不管是用哪個方法,清版和打磚塊玩法如何良好的融合,都會是《Against Great Darkness》打造舒適遊戲體驗的重要課題。

評價:可考慮






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