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【活動(dòng)紀(jì)錄】2023 G-EIGHT 遊戲展 感想

Muryan | 2023-12-15 00:30:23 | 巴幣 1236 | 人氣 548

前言

今年的G-EIGHT也圓滿落幕了。
首先是謝謝所有工作人員和參展攤位,辛苦了。

如果不知道G-EIGHT是什麼的朋友。
簡(jiǎn)單介紹它就是以臺(tái)灣獨(dú)立遊戲?yàn)橹鞯倪[戲展,不過(guò)今年也有多了一些海外的攤位。
主要是提供試玩,還可以玩到暫時(shí)沒(méi)對(duì)外提供DEMO的遊戲。



去年我去了一天,今年連去了兩天。
募資獲得的票,以及意外抽到的免費(fèi)票。
玩到很多遊戲,雖然更多的是沒(méi)體驗(yàn)到的遊戲 (つд?)


底下提供我試玩過(guò)的遊戲附帶一些逛展的的感想
巴哈也有不少參展遊戲的新聞
或是可以直接去G8官網(wǎng)看參展作品


試玩遊戲感想

StormEdge (風(fēng)暴馭使)
像素風(fēng)格、臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、Rogue-lite、動(dòng)作

其中我想提的是遊戲裡有兩種破盾的系統(tǒng),
一種是連續(xù)攻擊後的最後一下可以破盾,一種是利用迴避破盾的。
迴避破盾在場(chǎng)面開(kāi)始混亂的時(shí)候,感覺(jué)比較不容易注意到。

但整體來(lái)說(shuō)感覺(jué)完成度蠻高的作品,操作起來(lái)的手感也不錯(cuò)。
根據(jù)訪談好像完成核心系統(tǒng),目前在努力擴(kuò)展內(nèi)容。

國(guó)外試玩影片


臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、Rogue-lite、動(dòng)作、和風(fēng)

上次G8展也有展出的攤位。
從開(kāi)始到結(jié)束,攤位人潮一直都很多。
我是在第二天快收?qǐng)龅臅r(shí)候,看人不多的時(shí)候才去排的。
我跟另外一個(gè)路人玩完,他們就要收攤了。

因?yàn)檫@樣我是玩快一點(diǎn)。
體驗(yàn)的角色是時(shí)雨,使用進(jìn)戰(zhàn)武器妖刀,刀子有不同種類。
我用的是砍一砍敵人身邊會(huì)有花朵,之後蓄力使用居合,花朵會(huì)爆炸傷害敵人。
居合砍下去的音效,鏘一聲配上特效還蠻爽快的。
至於魂玉因?yàn)闀r(shí)間關(guān)係,而且一堆專有名詞,所以我也不太懂就先隨便選了。

宣傳影片


臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、RPG、動(dòng)作

使用RPG製作大師的遊戲,已經(jīng)在Steam上架。
試玩的時(shí)候開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)我沒(méi)有跳過(guò),是簡(jiǎn)單的靜態(tài)圖片配上位移的方式。
但我感覺(jué)得到在能力範(fàn)圍內(nèi),努力營(yíng)造那個(gè)氛圍。

其中讓我比較驚訝的是開(kāi)頭底下有行小小的字,我記得是2009-2022。
當(dāng)下第一想法是沒(méi)想到製作了這麼久,佩服團(tuán)隊(duì)能堅(jiān)持到上架遊戲。

遊戲我體驗(yàn)的是戰(zhàn)鬥部分,雖然是RPG製作大師開(kāi)發(fā),
但它不是回合制,是即時(shí)戰(zhàn)鬥。
比較有趣的地方是它會(huì)根據(jù)你戰(zhàn)鬥的方式?jīng)Q定你升級(jí)時(shí)提昇的能力。
例如常用進(jìn)戰(zhàn)就提升力量之類的感覺(jué)。

宣傳影片


臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、角色扮演、以臺(tái)灣為基礎(chǔ)的近未來(lái)世界、反烏托邦、橫向?qū)υ挃⑹骂?/b>

現(xiàn)場(chǎng)攤位跟我說(shuō)排隊(duì)要40分鐘以上,然後Steam上有提供DEMO。
所以我是回家另外再下載來(lái)玩的。
以探索和對(duì)話為主的劇情向遊戲。

其中最讓我印象深刻的就是它的美術(shù)了。
很多臺(tái)灣人熟悉的場(chǎng)景細(xì)節(jié),但又不會(huì)很突兀,很自然地融入遊戲。

劇情部分也讓我好奇之後的發(fā)展,蠻讓我期待的遊戲。

老皮試玩影片


臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、橫向捲軸動(dòng)作遊戲

在傑仕登的攤位展出。
玩法類似以前的Flash遊戲《紫色恐怖》。
可以爽快地毆打以前機(jī)車(chē)的同事,同事頻死還有處決動(dòng)作可以用。

然後每過(guò)一關(guān),會(huì)提供選項(xiàng)強(qiáng)化自己的能力。
有很多方向可以選擇。

還有2D的角色配上3D的場(chǎng)景,畫(huà)面蠻漂亮的。

宣傳影片


Super Cat The Builder
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、黑色幽默、2D平臺(tái)解謎遊戲

上次G8展沒(méi)玩到的遊戲之一,特別排來(lái)玩。
玩法是類似瑪莉歐的橫向過(guò)關(guān)遊戲,帶點(diǎn)解謎要素。
可以透過(guò)更改關(guān)卡中物品像是敵人、盆栽等等擺放位置,讓自己過(guò)關(guān)。
劇情上則是惡搞風(fēng)格,可以看到一些讓人會(huì)心一笑的梗。

試玩的感想是還不錯(cuò)的小品遊戲。
但是我覺(jué)得操作的手感可能還要再調(diào)整。



臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、21世紀(jì)初期的臺(tái)灣、2.5D像素風(fēng)格、劇情向

在G8展讓我印象深刻的遊戲之一。
其中像是以前臺(tái)灣家中會(huì)出現(xiàn)的家具等等感覺(jué)的場(chǎng)景描繪,我覺(jué)得很親切。

玩法是可以左右移動(dòng)探索場(chǎng)景,透過(guò)對(duì)話收集線索推進(jìn)劇情。
開(kāi)發(fā)進(jìn)度還在初期的樣子,目前還只是雛形,所以就是簡(jiǎn)單體驗(yàn)它的核心玩法。



臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、三消玩法、日式 RPG、 2.5D 橫向捲軸畫(huà)面、回合制戰(zhàn)鬥

已經(jīng)在IOS推出,STEAM還沒(méi)推出。
我對(duì)三消玩法不熟,玩不出什麼東西。



中國(guó)團(tuán)隊(duì)、類銀河戰(zhàn)士惡魔城、2D平臺(tái)

現(xiàn)場(chǎng)提供20分鐘試玩,進(jìn)入BOSS關(guān)卡額外延長(zhǎng)5分鐘。
美術(shù)上非常接近《Hollow Knight》,戰(zhàn)鬥上強(qiáng)調(diào)格檔後反擊的方式。
據(jù)他們攤位說(shuō)戰(zhàn)鬥可能更偏向黑魂的感覺(jué)。

遊戲裡還有一種反擊,我覺(jué)得還蠻帥的。
敵人發(fā)藍(lán)光準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候,抓好時(shí)機(jī)往敵人衝刺,會(huì)和敵人交錯(cuò)位置,然後傷到敵人。
最後是跳躍和黏在牆上的手感可能需要調(diào)整一下。
最後我有挑戰(zhàn)BOSS成功,拿到胸章和資料夾 d(`???)b



像素風(fēng)格、冒險(xiǎn)、解謎、倉(cāng)庫(kù)番

玩法是倉(cāng)庫(kù)番加上解謎要素。
畫(huà)面則是走復(fù)古風(fēng),像是以前的薩爾達(dá)感覺(jué)。
試玩起來(lái)還蠻有趣的。



臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、Rogue-lite、卡牌

一開(kāi)始攤位的人會(huì)先問(wèn)有沒(méi)有殺戮尖塔這類型遊戲的經(jīng)驗(yàn),
沒(méi)有的話會(huì)建議先玩教學(xué)關(guān)卡。
我說(shuō)有之後,他說(shuō)可以直接試玩劇情的部分。

可能是因?yàn)橥瑫r(shí)有另外兩個(gè)沒(méi)玩過(guò)同類型遊戲的人來(lái)試玩,我就被放生了(′_ゝ`)
我希望至少能稍微講一下這遊戲有什麼特別的系統(tǒng)。
遊戲內(nèi)連擊系統(tǒng)什麼的,都是我從旁邊聽(tīng)來(lái)的。

遊戲重點(diǎn)戰(zhàn)鬥部分就是類似殺戮尖塔的玩法,還有暗黑地牢的位移。
然後多了連擊和召喚系統(tǒng)。

連擊的話像是格鬥遊戲連續(xù)技,可以透過(guò)打出指定順序的卡牌類型,獲得強(qiáng)力的攻擊卡牌。
召喚則是累積一定的點(diǎn)數(shù),可以召喚幫助戰(zhàn)鬥的幫手。

我覺(jué)得對(duì)話類似輕小說(shuō)刻意的感覺(jué),稍微有點(diǎn)尷尬。
劇情因?yàn)橹辉陂_(kāi)頭,還看不出什麼。
美術(shù)除了人物立繪的臉我覺(jué)得有點(diǎn)奇怪外,其他我都覺(jué)得還不錯(cuò)。

巴哈試玩影片


臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、芬蘭團(tuán)隊(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)、2D平臺(tái)解謎遊戲

這也是上次沒(méi)玩到的遊戲之一。
目前有在STEAM提供DEMO,現(xiàn)場(chǎng)展示的是最新的試玩版本。
可以接觸物體做標(biāo)記,交換自己的位置。

畫(huà)面風(fēng)格還蠻有特色的。
操作手感有點(diǎn)奇妙,但不是難操作。
值得期待的遊戲。



臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、解謎、恐怖、劇情向

目前有在STEAM提供DEMO。
玩法一樣是左右移動(dòng),尋找線索推進(jìn)劇情。
像素畫(huà)面不會(huì)讓我覺(jué)得太恐怖,但是氣氛營(yíng)造得不錯(cuò)。



臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、模擬養(yǎng)成

目前有在STEAM提供DEMO。
我不太玩這類型的遊戲,也沒(méi)什麼看Vtuber。
所以共鳴比較少,對(duì)於安排時(shí)間表的玩法也沒(méi)什麼感覺(jué)。
可能有興趣的部分大概是劇情吧。

其中我有跟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人聊到時(shí)間表的操作比較繁瑣。
他說(shuō)對(duì)於這個(gè)問(wèn)題,他們一直有在想辦法解決。
大方向可能是改良隨機(jī)安排,可以自動(dòng)排出符合任務(wù)條件的時(shí)間表。
然後再根據(jù)玩家自己的需求調(diào)整,加快遊戲的節(jié)奏。



杳之境
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、 2D 像素風(fēng)格、劇情、解謎

他們攤位的介紹遊戲劇情是跟妖怪相關(guān)的主題,根據(jù)選擇會(huì)有不同的結(jié)局。
然後聽(tīng)說(shuō)系統(tǒng)好像有打掉重用,所以這次試玩比較像體驗(yàn)他們遊戲的美術(shù)風(fēng)格。
場(chǎng)景是以前臺(tái)灣鄉(xiāng)下的感覺(jué),也是蠻有趣的。



臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、橫向解謎遊戲

操控苔癬躲避強(qiáng)光過(guò)關(guān)的遊戲。
苔癬軟爛的感覺(jué)還蠻可愛(ài)的。



《NIGHT RAMPAGE》一夜狂殺
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、像素風(fēng)格、橫向過(guò)關(guān)

畫(huà)面和玩法完成度都蠻高的遊戲。
玩起來(lái)蠻爽快的,但對(duì)我來(lái)說(shuō)難度有一點(diǎn)高。

一方面是我對(duì)現(xiàn)場(chǎng)這種手把標(biāo)示不熟,不能直覺(jué)反應(yīng)。
然後是遊戲需要記的按鍵多了點(diǎn),要時(shí)間習(xí)慣。



將軍 對(duì)決
像素風(fēng)格、回合制、rogue-lite

一樣是在傑仕登的攤位玩到。
試玩之前完全沒(méi)聽(tīng)過(guò)這款遊戲,玩了之後發(fā)現(xiàn)意外的感覺(jué)不錯(cuò)。
每個(gè)動(dòng)作就是一個(gè)回合,想好武器的順序後,一口氣解決敵人還蠻爽快的。



BearRunner
日本開(kāi)發(fā)者

之前曾在獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者分享會(huì)的活動(dòng) BitSummit 2023 參訪記錄中看過(guò)這遊戲的介紹。
沒(méi)想到在G8展中有機(jī)會(huì)親身試玩。
玩法就是打紅白機(jī)造型的控制器,讓遊戲出BUG跳過(guò)障礙,看你能多快到終點(diǎn)。

45分左右有簡(jiǎn)單的介紹


Run! Run! CoinRun!
日本開(kāi)發(fā)者

這也是之前在介紹看過(guò)的遊戲。
透過(guò)投幣讓腳色跳躍,遊戲裡吃到金幣,機(jī)器還會(huì)吐出金幣。
挑戰(zhàn)你可以跑多遠(yuǎn)。



Chalk Riot
日本開(kāi)發(fā)者



JET COLA
日本開(kāi)發(fā)者

玩法是不斷搖可樂(lè),看最後可樂(lè)能?chē)姸喔摺?/div>
我很喜歡的遊戲,簡(jiǎn)單明瞭,又有趣味性。
我玩了3次,最後才突破100000分。



臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、像素風(fēng)格、類銀河戰(zhàn)士惡魔城、彈幕

很多人在排隊(duì)的攤位。
優(yōu)點(diǎn)是會(huì)在整點(diǎn)發(fā)整理卷,讓人不用呆站在這裡。
但除了試玩前有提供一張按鍵圖了解操作外,好像沒(méi)有再提供教學(xué)。
遊玩時(shí)間限制十分鐘。

然後我看到困難難度通關(guān),有額外獎(jiǎng)勵(lì)就貪心選了困難。
想說(shuō)不至於過(guò)不了吧,結(jié)果連通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)拿到 (′;ω;`)
只拿到一張明信片,到現(xiàn)在都還有點(diǎn)後悔......




遊戲發(fā)行商 Devolver Digital 的三個(gè)攤位其中之一。
這款還蠻合我的胃口,可以用鑽頭爽快地鑽來(lái)鑽去。
我的鑽頭已經(jīng)準(zhǔn)備好突破天際了。



神骰傳說(shuō)

遊戲發(fā)行商 Devolver Digital 的三個(gè)攤位其中之一。
可以控制敵我雙方的攻擊順序,做出最有利自己隊(duì)伍的選擇。
算是畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的小品遊戲。



動(dòng)作戰(zhàn)鬥、經(jīng)營(yíng)

遊戲發(fā)行商 Devolver Digital 的三個(gè)攤位其中之一。
大家可能比我還熟的遊戲。
我對(duì)這個(gè)遊戲處在有聽(tīng)過(guò),但都還沒(méi)看過(guò)怎麼玩。

聽(tīng)介紹才知道是經(jīng)營(yíng)加戰(zhàn)鬥的遊戲。
稍微體驗(yàn)了它的經(jīng)營(yíng)砍樹(shù)敲石頭蓋設(shè)施和戰(zhàn)鬥救信徒。
不過(guò)沒(méi)有體驗(yàn)到好像很有名的幫信徒把屎把尿。
然後美術(shù)也很有特色。


感想


G8展很棒的地方是有機(jī)會(huì)玩到很多還沒(méi)在STEAM的遊戲。
也是一個(gè)如果你敢聊就可以直接跟開(kāi)發(fā)者面對(duì)面聊天的機(jī)會(huì)。

不過(guò)還是有一些可以需要改善的地方。
對(duì)我來(lái)說(shuō)應(yīng)該是排隊(duì)的問(wèn)題,每個(gè)攤位通常官方是配兩個(gè)椅子。
然後遊戲試玩平均大概都要15分鐘以上。
人多的時(shí)候,花在排隊(duì)的時(shí)間就非常可觀了。

有看到一些攤位試著去改善問(wèn)題。
像是除了官方提供的椅子外,額外準(zhǔn)備椅子。
讓後面排隊(duì)的人至少有得坐。


或是像上面的 TEVI 發(fā)放整理卷。
可以去看別的遊戲,特定時(shí)間再回來(lái)。
我覺(jué)得這是之後要參展的攤位可以參考的方式。
或是思考更好的解決辦法。

因?yàn)檫@次比上次更認(rèn)真排隊(duì),而且又去了兩天。
除了遊戲外的收穫也不少,拿了很多贈(zèng)品和卡片,還買(mǎi)了G8的卡冊(cè)和杯墊。
而且意外賺到一個(gè)PRO的手把保護(hù)殼。

卡冊(cè)

卡冊(cè)是我第二天買(mǎi)的。
原本沒(méi)有要買(mǎi)的打算,可是看到收集這麼多卡片,覺(jué)得買(mǎi)一個(gè)好了。
第二天一早知道剩五個(gè),到現(xiàn)場(chǎng)直接先去買(mǎi)。
後來(lái)去試玩遊戲,回頭路過(guò)的時(shí)候就看到售完了。

卡片

實(shí)體卡片收集後裝在卡冊(cè)裡面看,還蠻爽的而且有種成就感
附帶一提可能很多人,甚至很多攤位都不知道。
這些卡片其實(shí)有數(shù)位版,可以在G8的官方DC群組裡使用序號(hào)後收集。

杯墊

其中我還蠻喜歡偏差者通關(guān)後給的胸章,挺漂亮的。

胸章

最後再次謝謝所有工作人員和參展攤位。
期待明年的G-EIGHT會(huì)更好。

題外話
第一天我還記得投票,第二天在回家路上才想到我的第二張票還沒(méi)投 (☉д⊙)

創(chuàng)作回應(yīng)

狗毛比我的腳毛柔順
不說(shuō)杯墊我以為怎麼會(huì)送世紀(jì)末就被淘汰的3.5磁片?
2023-12-17 04:18:46
Muryan
做得真的蠻像,不過(guò)材質(zhì)感覺(jué)是橡膠,軟的
2023-12-17 08:45:22
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