現(xiàn)場(chǎng)提供20分鐘試玩,進(jìn)入BOSS關(guān)卡額外延長(zhǎng)5分鐘。
美術(shù)上非常接近《Hollow Knight》,戰(zhàn)鬥上強(qiáng)調(diào)格檔後反擊的方式。
據(jù)他們攤位說(shuō)戰(zhàn)鬥可能更偏向黑魂的感覺(jué)。
遊戲裡還有一種反擊,我覺(jué)得還蠻帥的。
敵人發(fā)藍(lán)光準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候,抓好時(shí)機(jī)往敵人衝刺,會(huì)和敵人交錯(cuò)位置,然後傷到敵人。
最後是跳躍和黏在牆上的手感可能需要調(diào)整一下。
最後我有挑戰(zhàn)BOSS成功,拿到胸章和資料夾 d(`???)b
像素風(fēng)格、冒險(xiǎn)、解謎、倉(cāng)庫(kù)番
玩法是倉(cāng)庫(kù)番加上解謎要素。
畫(huà)面則是走復(fù)古風(fēng),像是以前的薩爾達(dá)感覺(jué)。
試玩起來(lái)還蠻有趣的。
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、Rogue-lite、卡牌
一開(kāi)始攤位的人會(huì)先問(wèn)有沒(méi)有殺戮尖塔這類型遊戲的經(jīng)驗(yàn),
沒(méi)有的話會(huì)建議先玩教學(xué)關(guān)卡。
我說(shuō)有之後,他說(shuō)可以直接試玩劇情的部分。
可能是因?yàn)橥瑫r(shí)有另外兩個(gè)沒(méi)玩過(guò)同類型遊戲的人來(lái)試玩,我就被放生了(′_ゝ`)
我希望至少能稍微講一下這遊戲有什麼特別的系統(tǒng)。
遊戲內(nèi)連擊系統(tǒng)什麼的,都是我從旁邊聽(tīng)來(lái)的。
遊戲重點(diǎn)戰(zhàn)鬥部分就是類似殺戮尖塔的玩法,還有暗黑地牢的位移。
然後多了連擊和召喚系統(tǒng)。
連擊的話像是格鬥遊戲連續(xù)技,可以透過(guò)打出指定順序的卡牌類型,獲得強(qiáng)力的攻擊卡牌。
召喚則是累積一定的點(diǎn)數(shù),可以召喚幫助戰(zhàn)鬥的幫手。
我覺(jué)得對(duì)話類似輕小說(shuō)刻意的感覺(jué),稍微有點(diǎn)尷尬。
劇情因?yàn)橹辉陂_(kāi)頭,還看不出什麼。
美術(shù)除了人物立繪的臉我覺(jué)得有點(diǎn)奇怪外,其他我都覺(jué)得還不錯(cuò)。
巴哈試玩影片
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、芬蘭團(tuán)隊(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)、2D平臺(tái)解謎遊戲
這也是上次沒(méi)玩到的遊戲之一。
目前有在STEAM提供DEMO,現(xiàn)場(chǎng)展示的是最新的試玩版本。
可以接觸物體做標(biāo)記,交換自己的位置。
畫(huà)面風(fēng)格還蠻有特色的。
操作手感有點(diǎn)奇妙,但不是難操作。
值得期待的遊戲。
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、解謎、恐怖、劇情向
目前有在STEAM提供DEMO。
玩法一樣是左右移動(dòng),尋找線索推進(jìn)劇情。
像素畫(huà)面不會(huì)讓我覺(jué)得太恐怖,但是氣氛營(yíng)造得不錯(cuò)。
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、模擬養(yǎng)成
目前有在STEAM提供DEMO。
我不太玩這類型的遊戲,也沒(méi)什麼看Vtuber。
所以共鳴比較少,對(duì)於安排時(shí)間表的玩法也沒(méi)什麼感覺(jué)。
可能有興趣的部分大概是劇情吧。
其中我有跟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人聊到時(shí)間表的操作比較繁瑣。
他說(shuō)對(duì)於這個(gè)問(wèn)題,他們一直有在想辦法解決。
大方向可能是改良隨機(jī)安排,可以自動(dòng)排出符合任務(wù)條件的時(shí)間表。
然後再根據(jù)玩家自己的需求調(diào)整,加快遊戲的節(jié)奏。
杳之境
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、 2D 像素風(fēng)格、劇情、解謎
他們攤位的介紹遊戲劇情是跟妖怪相關(guān)的主題,根據(jù)選擇會(huì)有不同的結(jié)局。
然後聽(tīng)說(shuō)系統(tǒng)好像有打掉重用,所以這次試玩比較像體驗(yàn)他們遊戲的美術(shù)風(fēng)格。
場(chǎng)景是以前臺(tái)灣鄉(xiāng)下的感覺(jué),也是蠻有趣的。
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、橫向解謎遊戲
操控苔癬躲避強(qiáng)光過(guò)關(guān)的遊戲。
苔癬軟爛的感覺(jué)還蠻可愛(ài)的。
《NIGHT RAMPAGE》一夜狂殺
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、像素風(fēng)格、橫向過(guò)關(guān)
畫(huà)面和玩法完成度都蠻高的遊戲。
玩起來(lái)蠻爽快的,但對(duì)我來(lái)說(shuō)難度有一點(diǎn)高。
一方面是我對(duì)現(xiàn)場(chǎng)這種手把標(biāo)示不熟,不能直覺(jué)反應(yīng)。
然後是遊戲需要記的按鍵多了點(diǎn),要時(shí)間習(xí)慣。
將軍 對(duì)決
像素風(fēng)格、回合制、rogue-lite
一樣是在傑仕登的攤位玩到。
試玩之前完全沒(méi)聽(tīng)過(guò)這款遊戲,玩了之後發(fā)現(xiàn)意外的感覺(jué)不錯(cuò)。
每個(gè)動(dòng)作就是一個(gè)回合,想好武器的順序後,一口氣解決敵人還蠻爽快的。
BearRunner
日本開(kāi)發(fā)者
之前曾在獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者分享會(huì)的活動(dòng) BitSummit 2023 參訪記錄中看過(guò)這遊戲的介紹。
沒(méi)想到在G8展中有機(jī)會(huì)親身試玩。
玩法就是打紅白機(jī)造型的控制器,讓遊戲出BUG跳過(guò)障礙,看你能多快到終點(diǎn)。
45分左右有簡(jiǎn)單的介紹
Run! Run! CoinRun!
日本開(kāi)發(fā)者
這也是之前在介紹看過(guò)的遊戲。
透過(guò)投幣讓腳色跳躍,遊戲裡吃到金幣,機(jī)器還會(huì)吐出金幣。
挑戰(zhàn)你可以跑多遠(yuǎn)。
Chalk Riot
日本開(kāi)發(fā)者
JET COLA
日本開(kāi)發(fā)者
玩法是不斷搖可樂(lè),看最後可樂(lè)能?chē)姸喔摺?/div>
我很喜歡的遊戲,簡(jiǎn)單明瞭,又有趣味性。
我玩了3次,最後才突破100000分。
臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、像素風(fēng)格、類銀河戰(zhàn)士惡魔城、彈幕
很多人在排隊(duì)的攤位。
優(yōu)點(diǎn)是會(huì)在整點(diǎn)發(fā)整理卷,讓人不用呆站在這裡。
但除了試玩前有提供一張按鍵圖了解操作外,好像沒(méi)有再提供教學(xué)。
遊玩時(shí)間限制十分鐘。
然後我看到困難難度通關(guān),有額外獎(jiǎng)勵(lì)就貪心選了困難。
想說(shuō)不至於過(guò)不了吧,結(jié)果連通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)拿到 (′;ω;`)
只拿到一張明信片,到現(xiàn)在都還有點(diǎn)後悔......
遊戲發(fā)行商 Devolver Digital 的三個(gè)攤位其中之一。
這款還蠻合我的胃口,可以用鑽頭爽快地鑽來(lái)鑽去。
我的鑽頭已經(jīng)準(zhǔn)備好突破天際了。
神骰傳說(shuō)
遊戲發(fā)行商 Devolver Digital 的三個(gè)攤位其中之一。
可以控制敵我雙方的攻擊順序,做出最有利自己隊(duì)伍的選擇。
算是畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的小品遊戲。
動(dòng)作戰(zhàn)鬥、經(jīng)營(yíng)
遊戲發(fā)行商 Devolver Digital 的三個(gè)攤位其中之一。
大家可能比我還熟的遊戲。
我對(duì)這個(gè)遊戲處在有聽(tīng)過(guò),但都還沒(méi)看過(guò)怎麼玩。
聽(tīng)介紹才知道是經(jīng)營(yíng)加戰(zhàn)鬥的遊戲。
稍微體驗(yàn)了它的經(jīng)營(yíng)砍樹(shù)敲石頭蓋設(shè)施和戰(zhàn)鬥救信徒。
不過(guò)沒(méi)有體驗(yàn)到好像很有名的幫信徒把屎把尿。
然後美術(shù)也很有特色。
感想
G8展很棒的地方是有機(jī)會(huì)玩到很多還沒(méi)在STEAM的遊戲。
也是一個(gè)如果你敢聊就可以直接跟開(kāi)發(fā)者面對(duì)面聊天的機(jī)會(huì)。
不過(guò)還是有一些可以需要改善的地方。
對(duì)我來(lái)說(shuō)應(yīng)該是排隊(duì)的問(wèn)題,每個(gè)攤位通常官方是配兩個(gè)椅子。
然後遊戲試玩平均大概都要15分鐘以上。
人多的時(shí)候,花在排隊(duì)的時(shí)間就非常可觀了。
有看到一些攤位試著去改善問(wèn)題。
像是除了官方提供的椅子外,額外準(zhǔn)備椅子。
讓後面排隊(duì)的人至少有得坐。
或是像上面的 TEVI 發(fā)放整理卷。
可以去看別的遊戲,特定時(shí)間再回來(lái)。
我覺(jué)得這是之後要參展的攤位可以參考的方式。
或是思考更好的解決辦法。
因?yàn)檫@次比上次更認(rèn)真排隊(duì),而且又去了兩天。
除了遊戲外的收穫也不少,拿了很多贈(zèng)品和卡片,還買(mǎi)了G8的卡冊(cè)和杯墊。
而且意外賺到一個(gè)PRO的手把保護(hù)殼。
卡冊(cè)
卡冊(cè)是我第二天買(mǎi)的。
原本沒(méi)有要買(mǎi)的打算,可是看到收集這麼多卡片,覺(jué)得買(mǎi)一個(gè)好了。
第二天一早知道剩五個(gè),到現(xiàn)場(chǎng)直接先去買(mǎi)。
後來(lái)去試玩遊戲,回頭路過(guò)的時(shí)候就看到售完了。
卡片
實(shí)體卡片收集後裝在卡冊(cè)裡面看,還蠻爽的而且有種成就感。
附帶一提可能很多人,甚至很多攤位都不知道。
這些卡片其實(shí)有數(shù)位版,可以在G8的官方DC群組裡使用序號(hào)後收集。
杯墊
其中我還蠻喜歡偏差者通關(guān)後給的胸章,挺漂亮的。
胸章
最後再次謝謝所有工作人員和參展攤位。
期待明年的G-EIGHT會(huì)更好。
題外話
第一天我還記得投票,第二天在回家路上才想到我的第二張票還沒(méi)投 (☉д⊙)