哈囉,大家好
這次來介紹幾天前UBI又送的刺客教條梟雄,為什麼說又呢,懂得都懂,我都快收集完這些遊戲(笑)
雖然是介紹,不過先說明,我從刺客教條PS時期就玩過1跟2。久久以後,為了玩”湯姆克蘭西:全境封鎖”,而辦了UBI的帳號,這裡就不討論全境封鎖,然後就像剛剛所言,反正之後就不知不覺就快收集了整套刺客教條 ORZ,而且都還免費。
再次聲明,我個人是只要我覺得好玩的遊戲,我一定會花錢買,給創作者支持,當然現在是絕對不衝首發,而且還要等好幾年,讓他們把DLC都出一出在一次買,因為現在不少遊戲的很故意要用切的,跟以前的DLC不同,像是我有完巫師3也是等到所有版本出完才買,這裡就不提了,改天來寫寫看巫師好了,我也是從1玩到3的。
這裡超簡單說明刺客教條的故事,就是有一個大秘寶,由兩個組織想要掌控,一個是聖殿騎士團一個就是刺客集團。
然後故事通常是現代的某個角色透過某個機器,回到過去某個是刺客身分的老祖宗,然後透過這個老祖宗的歷程,來尋找到當初他們(刺客)把大祕寶藏在哪裡或是放在哪裡,然後讓現代的人去尋找大秘寶,來解決眼前的問題。
而古代的故事,會圍繞在刺客與騎士團的糾葛,兩方對於這些大秘寶(神器),有不同的看法與使用方法。
當然我這裡要說的是,1跟2很建議玩,但之後的遊戲,幾乎都換湯不換藥。到了神話三部曲,還有暗殺會失敗的事情,讓我突然有滿頭的問號,這還是刺客教條嗎?變成了練等遊戲了吧。以前的爽快感都沒有了。
然後刺客集團跟騎士團有時還會反轉,這劇情我還可以接受,畢竟騎士團被消滅,刺客集團取而代之,但之後…在反轉...。我每次玩刺客教條都會覺得,你們現代的這些人不要去早就好了,聖殿騎士團也根本找不到,結果就是帶著他們一起去找?這類故事都沒有合理的角度去尋找大秘寶,都是用為了以防他們找到,所以我們要先掌握,然後又說唯一可以找到的方法,在我們手上,所以很一點的方法殺掉主角,麻煩一點的把主角藏起來,為什麼要選擇有危險的,帶著對方一起找???
以上小抱怨,接下來介紹梟雄,以下有讚美跟一些(很多)的抱怨
這次梟雄的刺客,主要拆成兩個雙胞胎姊弟,這兩個人在倫敦製造黑幫大戰,是的,這代的主題就是"黑幫",每代刺客故事都圍繞一個社會組織,原本以為可以讓人體驗"教父",結果並沒有,烙人並沒有很好用。
然後也就跟每一代一樣,上高點,解開地圖,然後打倒地圖的區域Boss或任務,然後出現該地圖的幕後黑手,然後處理幕後黑手,之後打倒幾個幕後黑手,然後在解決真正的黑手,這些黑手通常都是騎士團成員。
是的,就是這麼公式,UBI設計的遊戲幾乎都很公式(我很想自信地把幾乎去掉),而且這裡還要繼續抱怨(這真的非我本意),他們越來越變本加厲,在地圖上丟了一堆東西要你收集,讓延長這遊戲的遊玩時間(灌一堆沒意義的水),根本超級托臺錢,所以我只有1跟2有達成全收集外,之後根本就很懶得去收集這些東西,超級讓費時間,很沒有意義。這代收集隱藏服裝的Key還要三十幾個,天啊,據說神話世紀更誇張,一樣內容拉大到拖80個小時,真的不知道這到底算不算是遊戲。我覺得UBI真的可以考慮去做刺客版GTA或是MMO線上遊戲。
然後這代更妙的事情是完全沒有現實,雖然這不影響遊玩,現實的劇情很不知道在做什麼,然後指用動畫帶過。怪不得,很快就個一出一個新版本來賣。
接著,把主角分成兩個人,雙胞胎姊弟,然後天賦有差距,弟弟擅長近身打鬥,姐姐擅長隱匿,這作法不是不好然後劇情還有個印度阿三協力,之後姐姐跟阿三哥離開,留弟弟當黑幫老大。
以上看起來都沒有問題,我遊玩基本上都用姊姊,但以劇情來說我覺得一開始可能就是只有弟弟一個人的故事,然後為了某歐美的某正確行動,硬是拆成兩人分。
在很多地方都感覺得出來,把不影響劇情的刺客線給姊姊,弟弟原本路線不動,切掉刺客線,然後怪在有一章弟弟暗殺銀行主管事件,劇情中沒什麼,結果下一章,突然變成姐姐出現說弟弟亂搞,還拿了硬刷版造成英國通膨的擠悅事件,然後幫弟弟差很多很多的屁股...巴拉巴拉,上一章才剛結束,下一章就來個,讓人不銜接的感覺,就覺得…恩…原來如此,這就是歐美遊戲的毛。
然後打最終Boss就算了,還要不停互換姊弟,一次兩次還沒有問題,重點是給你搞了好幾次,然後最後的最後又開始姐姐一直說一直幫弟弟擦屁股....,會這樣說的原因,因為劇情中,完全沒有弟弟到底做了哪些事情需要姊姊出面差屁股,所以才說這太像是姐姐故事線是拆出來,然後還銜接的很奇怪。我判斷可能拆出來後,沒有修改弟弟線的原因,因為那是大工程。
所以我個人覺得還是直接做一個角色,不管是姐姐還是弟弟都好,然後也不要區分天賦,都給點不好嗎,這樣完不是更好嗎,硬是拆成兩個,而且還沒有影響。(結果神話世紀就這樣搞。)
好了,都抱怨得差不多,來說點好的(或許還是抱怨)
基本上UBI的優點還是在於操作性質跟美術上面,我個人覺得刺客教條的服裝每代都很好看,而且這代還可以有不同配色,然後在地圖閒逛的人物也更活潑,更多的行為,只是有幾個很怪的點,我到處走就發現一堆人在到處親熱,我是不知道工業革命後期的倫敦有這麼開放嗎?,重點還有最後一大關是要先去偷某個軍官的衣服,然後我再決定又偷誰的時候發現,有個軍官烙單,就過去看一下,結果正在跟婦女勾搭親熱,我當下就覺得不偷他太過意不去了,直接打昏,順便幫女王管管軍隊。(遊戲中還給我放閃,太羨慕,不對,太可惡了。)
然後刺客教條的地圖真的做得很好,真的是藝術等級的,但也就只有這樣, 以地圖建模,沒有見到幾家公司可以跟UBI相比。真心覺得UBI可以跟製圖公司合作,或政府合作,做個虛擬地球出來,雖然可能不會鑽到什麼錢。但種比這換湯不換藥,而且還都是一樣的故事,好意點。
也就是最一開始所說的,我PS玩過後,之後幾乎都沒買過刺客教條遊戲,有送就玩玩看。他真的就符合了現在遊戲的詬病,到哪裡殺幾隻,結束,在玩什麼?我不知道。雖然推測他丟一堆隱藏東西,要到處收集,還可以花錢買地圖(還分兩種錢),目的是要讓大家看他們製作地圖的用心,雖然不是不好,真的太氾濫了。
所以如果對刺客教條有愛的可以玩下去,但我個人覺得刺客教條還算是佳作,只是遊戲性越做越沒有,操作倒是還好,但後面神話三部曲還有暗殺殺不死人的,我真的覺得還是乖乖完一二代好了,起碼我還可以袖劍反擊開無雙,越到後面,反擊根本就都在打哈哈,連刺客當初的感動都沒有了,好可惜。
看GNN新聞又報導說之後,某高層說之後的遊戲時間會簡短,帶來巴拉巴拉,我只能期待勇者們嘗試,我保持觀望態度。感覺上刺客教條越來越不像是個遊戲,真的該去做刺客版GTA或是MMO線上遊戲。要不然去搞得類地球好了,搞不好還很有希望。
以上,諸多都是抱怨,還真不好意思。送的遊戲,真不該說那麼多。