哈囉,這次來簡單說, 戰場女武神1 & 4,我很久以前PS時期就玩過戰場女武神1,而直到最近才又在steam上買了一跟四。我沒有玩過2跟3,所以就不評論了我那時一直有在猶豫要不要買psp最後都沒買,不知道會不會上steam,而且最好有中文。
這部遊戲基本上可以算是回合制的特策略遊戲(戰旗),當初也是好奇玩法跟美術風格才去玩,結果驚為天人,至於劇情,後面會說到。
簡單說,玩家扮演主角跟指揮官的角色,需要負責者輝所有的兵跟自己(通常是戰車),來達成任務。而玩家不是像是策略遊戲點個位置就好,必須操作想要移動的兵,前往想要的地方,跟想要做的事情,在體力條規0前完成。但由於我方人員在行動時,敵方只要發現所操控角色在移動,就會進行攻擊,所以必須算好如何移動,尋找掩體,或是跟隊友在一起來抵禦。(反知,敵方在移動過程中,我方角色發現也可以攻擊。)
然後,在進行行動時,除了移動,開場景互動,或破壞地雷或修復掩體外,通常只能攻擊、丟芭樂(手榴彈),跟治療,三選一。
然後這別的地方就在這裡,在移動的過程中會讓你認為這是一款動作遊戲(雖然可以做的不多,實際上還是戰棋類),要操作角色,閃地雷閃子彈然後達成目標,而且射擊的時候,跟射擊遊戲一樣。射擊不同部位有不同的傷害,爆頭傷害是最高,但是更講求命中率,不同兵種所使用的武器也都不同,對應也不同,之後說。
一般來說主要的打法就是戰車破壞掉對方的掩體或戰車, 然後我方偵查兵或突擊兵找機會奪旗。
奪旗的意思是敵方據點,分為主據點跟據點,大多的任務只要佔領主據點就贏了,而我方被佔領主據點就會輸,而不管哪種據點,都可以叫援軍但需要花費CP(也就是你的回合的移動步數。)還有可上場的兵數量是有限制,通常是10人。
如果你的上場角色有隊長級,那cp就會多一個,死了就少一個,或撤退。一般隊長都是主要角色,大約3~4個。四代還可以指定一個(需要下士等級)
這遊戲最難的點就是要思考,在最短的步數下跟回合,完成任務。所以每個行動都要考慮到你的回合完成,換敵方行動時,我發角色如何自保,高手可以算到敵方回合,讓敵方衝入我方守地,來削弱敵方戰力。最後來達到戰鬥評價S(美版是A), 是這遊戲最讓人麻煩的玩點。
還有這遊戲會game over遊戲中的角色,死了基本上算是重傷,只要在回合間操作其他任一兵,去碰觸就可以呼叫醫療兵,但是如果敵方人員碰觸就確定死亡,而死了就死了,你小隊裡的這個角色就確定消失,共有50人(全兵種),所以我基本上有人意外死亡就回讀檔。
所以總結,戰場女武神是一個很特別的戰鬥系統。不過現在不知道還有沒有人會玩這種遊戲,要一直讀檔,可能會完的一關只要3分鐘,但是剛完一場可能就要打30分鐘,完全不騙。
然後解釋兵種
- 偵查兵-有最高的移動力,跟一般的火力。但實際上到了後期幾乎就是開無雙,一代女主角後面可以加命令,一人通關。
- 突擊兵-擁有較偵查兵高的防(1帶跟戰車兵)然後後期還有火焰噴射器,這基本上後期超好用,可以直接一發秒躲在掩體的敵人,缺點是移動比較短,但是4代移動條好長,快可以取代偵查兵無雙了
- 反戰車兵-顧名思義,反坦克,然後皮最厚,但移動條最短,1代比較常用,4代出了新兵種跟有些戰車的落點都是往上開,所以4帶薄影
- 狙擊兵-一樣顧名思義,幾乎是一槍一個,但敵人也是有機率會躲的
- 支援兵-基本上跟偵察兵相同,但移動條短,多了可以補充彈藥、維修戰車、修復防禦工事、拆除地雷等後勤支援工作。在四代重要性偏高
- 擲彈兵-四代特有,他可以發色榴彈砲,距離遠範圍攻擊,缺點移動短,太靠近自己無法攻擊,血薄。
裝甲車,基本上就是裝甲薄,但高移動,跟可以載人用的載具,四代特有。好處是可以減少我方士兵移動的消耗(一個兵單回合多次移動,可移動的距離會變短。)
女武神,這個兵種留到下面再一起說,基本上是真的開無雙的單位,但是都是敵人方,一代不能操作,四代要破玩,然後解開dlc任務並破玩,可以得到兩位女武神,然後這遊戲就會變成另外一種遊戲,還可以把女武神放到砲火集中地,然後敵方回合時,就自動殺一堆人。
以上是簡單的遊戲玩法,介紹簡單劇情
基本上戰場女武神是一條路線到底,不會有多重結局(一代跟四代),玩家要打完每個篇章的任務,另外還有游擊戰跟隊員小故事的篇章
整體風格就像是隊長,在寫的筆記本,記錄整個戰局的每個事情,這風格我真的非常喜歡。然後還有記者會報導一些戰事結局跟一些背景故事。
劇透注意~~~
一代的基本故事簡單說就是,帝國王子,由於順位後面,母親意外死亡,為了功績,而去打一個帝國與聯邦旁邊的中立國家。然後沒想到被反撲。
主角是一個傳說指揮家的兒子回家時遇到帝國入侵,然後該國是全民皆兵,所以成為義勇軍,而締造了傳說故事。
基本上主要劇情很老套,就主角打的最後,王子變成最終boss,用偽女武神之力,然後主角還是打敗了王子,但是受困,千鈞一髮之際活了下來,四代也是這個劇情,只是換批人而已。但一代裡面細節諷刺太多現實的戰爭狀況,例如加利亞國王(王后)因為前人需要安撫眾人,所以非女武神血脈來欺騙眾人。帝國來了,兩位宰相,一個密謀反,想要綁架王后加入聯邦,一個同理但是想要加入帝國,跟將軍讓義勇軍上死線,後方收割。帝國方更鬧,除了剛剛說的王子為了自己的功績,調動帝國部分軍隊,還隨地的利用女武神,雖然是事後諸葛,看了四代就知道女武神哪有那麼容易成功,結果王子就隨意當棄將,然後整個戰事完,被打敗,間接造成帝國軍力大損,也間接讓第四代的角色,可以達成任務,來終止整個大戰。
一代角色故事就主要角色比較多,整體遊玩起來會像是在前線過著郊遊的日子。
四代主線差不多外,由於諷刺的比較少,基本上一代都諷刺到了,二三代雖然沒玩,應該也有,比較有在諷刺的就是邪惡科學家的故事,也就是聯邦跟帝國對女武神使用力量的分歧,也是很老派的公式劇情。簡單說扣掉主角跟帝國某個覺得人世間情外,就是雙方都用不人道的方式在使用"女武神"這個力量。然後主角決定要如何犧牲自己的隊員。
但是這代比較好的就是隊員的劇情,這袋每個隊員還分有小組,可以知道他們之間的故事,戰場女武神設計最好的地方就在這裡,每個隊員都有她的故事跟背景,四代還可以多了一些成長(一些缺點變優點)
個人覺得四代也跟一代一樣有趣,沒向網路上說的那麼遭,起碼也是佳作,但真的要說一代跟四代基本上就是同個遊戲,四代只是有更好的操作介面。
最後就來說說女武神吧,遊戲的重點,戰場"女武神",女武神基本上就是古代的一個人種,可以想像成賽亞人或是其他可以變身的人,一代說明覺醒條件就是臨死,然後在遊戲前可以猜,有些提到傷害恢復得快就是女武神,不過這遊戲女武神是固定的,所以不會以隨機女武神的設計,然後四代更騙,是有女武神,但不是大家想像中的那個樣子。
女武神基本上覺醒後會變成灰髮,然後身體有霧光,在任務中遇到,能閃就閃吧,基本上遇到,女武神的大砲很快就會擊倒我方操作士兵,如果他們的回合,還可以一發任意角度,擊毀戰車。接著我方對她的攻擊,幾乎像是在搔癢,要下命令才有可能擊倒,前期就是越閃越遠就好。四代的沒有那麼威,但是範圍攻擊也很猛,站在哪裡基本上我方角色路過我方角色,兩者同時都有可能會受傷,
然後四代有個好處,有泳裝角色,帝國有dlc也還有四個也都有泳裝 XDDD
密技:一代村姑,可以單人破關,只要玩到劇情的一半,就算不能操作女武神,都可以有類似效果。
密技2:四代基本突擊兵升高,用裝甲車載運,然後直接往敵方的主據點衝,然後火焰噴色來處理掩體內的敵軍,可以過掉一半以上的任務,還可以達到最高評價