1. Name:你相信引力嗎?:2061/12/23 (Fri) 20:33:17 23:ID:Ukn_d93+
魔女古莉童的DVRCHAT頻道昨天丟下了震撼彈,是與阿魯的私人訪談紀錄。
既然是默認的卡姆蘭官方頻道,這情報來源肯定是沒問題的。
阿魯提到雖然時程尚未排定,但確定會在公測推出新系統,玩家自創物件。
自創物件主要分三類:玩家自創裝備、玩家自創物品、玩家自創技能。
自創裝備:自創防具跟自創武器,還有自創魔法道具。玩家可以自己決定需要添加的素材與工法,可以做出目前現有的系統中不存在的裝備。
自創物品:主要是自創素材與自創料理,玩家可以自己決定要採集的物件,比方說魔獸的特殊器官,或者是魔物原本沒掉落過的部位。而素材的使用方法與屬性,都會視採集方法而有不同。至於自創藥水的部分,目前煉金術還沒開放,所以學不到。
自創料理就不多講了,最基本的應用就是能將現實世界的料理帶到遊戲世界中。
聽說如果玩家反應熱烈,阿魯會考慮跟公司提自創生產道具或自創大型物件的專案,玩家將能夠創作出專屬於自己的生產方式,而大型物件甚至可以自建建築或自造載具。
上面兩樣是生產系玩家的福音喔,接下來的自創技能就是戰鬥玩家的福音了。當技能生到宗師後,玩家將能透過技能嵌合的方式,領悟出專屬於自己的「特技」。
比方說在學會「單手劍劍術」達宗師後,如果又學會其他劍系技能,比如說「武器雙持」,可能可以領悟出手持雙劍時能施用的「特技」。
或者是「火球術」與「冰霜新星」達到宗師階段,可能可以創造出類似「極大毀滅咒文」的特技。
啊對了,前面兩樣自創裝備跟自創物品,也是要相對應的技能達到宗師段才能做到。所以恐怕只有老玩家能夠自創,新手想自創,得自己慢慢練上去喔。
自創物件的部分大概就這樣,最後提醒一下雖說是自創,但實際上還是透過遊戲內的AI演算法來做後續處理。玩家能做的只有在前期的製造或開發過程中進行調整,最終結果要看AI演算結果。
當然AI演算結果的數據,是根據現實世界收集到的數據,理論上某些自創物件是可以在現實世界重現的。
1412. Name:無名:2061/12/23 (Fri) 21:14:37 41:ID:aUdk_\B2
>>1405
幫我撐十秒這句話前面已經有幾百人講過了,你要搶到這招特技可能有點難度喔。
是說如果要我自創技能的話,肯定不會選以前的動漫作品中的特技。那太容易被人抓到破綻了,一聽名字就知道對方要放甚麼屁。
傳武或者近代武術領域的技能肯定也是不考慮的,現在要學這些東西太簡單了,都是搜尋引擎花個幾秒就能知道得七七八八的東西。
最好的做法應該是自創從未出現的武器,然後搭配此武器去創造從未有過的技能吧?
1413. Name:無名:2061/12/23 (Fri) 21:14:37 42:ID:Pij\+d81
>>1393
同樣的特技應該是第一個學到的人命名的話,那麼後面學到的人就失去命名權了。
但我想還是有例外,因為自創技能的生成最後結果還是要看AI演算,如果AI在網路中已經找到了類似的技能,而且已經有名字的話,是不是會自己就把名字帶上?
話說回來,技能名很重要嗎?我們玩到現在,有哪個笨蛋會在戰鬥中大喊自己的技能名稱的?
喔好,算我一個。
1414. Name:無名:2061/12/23 (Fri) 21:14:39 12:ID:oCsk+28E
>>1381
宗師沒那麼好練好嗎?不要看滿段技能在一期公測就一堆人練到,二期公測在官方公布的統計資料裡面可是只有三百一十五人達成喔!
二期公測十萬人才三百多人達成,這只有0.3%的比例就知道難度有多高。
聽說宗師不是說你不停練習就能達成的,滿段是理論上的最高值,二期公測才有宗師的情報,這情報還是玩家自己發現的,官方甚麼都沒講。
我也不知道為什麼官方很多情報都喜歡藏著不講就是。
1415. Name:懶星人還我牛奶:2061/12/23 (Fri) 21:14:39 22:ID:Iy_02eP\
>>1401
嘛…理論上是這麼說沒錯,但是GAO很多食材跟現實世界完全不一樣內。
咱在猜想做出類似的料理,也得先找到類似的替代食材喔,這難度應該不輸給神農嘗百草吧?
話說回來,你們誰有直接生吃魔物素材的?味道怎樣吶?
1416. Name:無名:2061/12/23 (Fri) 21:14:41 02:ID:Iy_02eP\
>>1392
想要創作出防禦力超高的比基尼鎧甲只能靠魔法道具了吧?
話說回來穿越少防禦力越高這種顛覆常理的概念,根本就跟魔法沒兩樣啦?
然後說真的,就算有這種比基尼鎧甲,真的會有女玩家想穿嗎?
你到底哪裡想不開想要挑戰這種神裝的?