中文名稱:繭
英文名稱:COCOON
主機(jī)平臺:PC、PS4、PS5、XboxOne、Xbox SX、Switch
遊戲類型:益智
遊戲語言:繁體中文
遊戲發(fā)售日期:2023-09-29
製作團(tuán)隊(duì):Geometric Interactive
臺灣代理:臺灣沒有代理,Steam上販?zhǔn)蹆r(jià)格為449臺幣
他在離開了原本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)後,自己創(chuàng)立一家小型獨(dú)立工作室並親自擔(dān)任製作人的遊戲-繭(COCOON)
依舊是款氣質(zhì)非凡的獨(dú)特解謎益智類型遊戲!
藉由許多巧妙的謎題但又運(yùn)用在簡單的操作環(huán)境下,
還是能讓玩家們不斷感受出千變?nèi)f化的解謎想像力。
類似於大家熟悉的地獄邊境那種類型的解謎遊戲架構(gòu),
幾乎沒有任何文字來描述世界觀,全都交由視覺圖像來引導(dǎo)玩家的一舉一動。
且十分簡便的操作,只要掌控好上下左右移動以及互動控制按鍵便行。
在如此極簡化又寧靜的遊玩內(nèi)容之中,繭這款遊戲還是能做到很豐富的謎題元素。
但以細(xì)節(jié)來講,繭又明顯跟地獄邊境、INSIDE這種黑暗沉重的氛圍截然不同。
這次帶來了一種奇特的科幻風(fēng)格,在完全沒有人類或生命體的情況下,
運(yùn)用機(jī)械昆蟲般的主角來探索整個(gè)世界。
而場景構(gòu)造也是與眾不同,巧妙地將無機(jī)物質(zhì)像是金屬與生命體給融合在一塊。
產(chǎn)生出一股荒涼寂靜又似乎帶有些許生氣的詭譎感受。
如同外星機(jī)械又像是昆蟲外貌的生命體,也給人一種難以言喻的美學(xué)表現(xiàn)。
最明顯的差異在於繭不會像地獄邊境那樣危機(jī)四伏,
遊戲中除了Boss戰(zhàn)以外,其他時(shí)候都不會有讓玩家受到威脅的壓迫感,
且也不用擔(dān)心會摔落懸崖高處或掉進(jìn)水裡。
畫面則是採用俯瞰視角而非橫向卷軸,
種種區(qū)別都明顯使得這款遊戲有別於製作人Jeppe Carlsen過去參與開發(fā)的遊戲,
不過同時(shí)依然有著很聰明又精巧的謎題設(shè)計(jì)。
繭這款遊戲的謎題也是很出眾,
可以讓玩家們帶著各種顏色發(fā)光的球體到處跑,
並且運(yùn)用這些球體開啟對應(yīng)的機(jī)關(guān)或橋梁道路。
最厲害之處是還能運(yùn)用球體穿梭在各個(gè)世界當(dāng)中,
每個(gè)世界的快速移動是完全無接縫不需要經(jīng)過讀取畫面的,形成一種很強(qiáng)烈的連貫性。
畫面流暢度的優(yōu)化也很不錯(cuò),基本上都不會遇到掉幀的問題。
且穿梭於每個(gè)世界之間又要思考如何將球體搬運(yùn)過來,
這也讓遊戲的解謎彼此都環(huán)環(huán)相扣,每座球體的小世界都互有聯(lián)繫,
要絞盡腦汁嘗試出正確的動作步驟順序,才能不斷突破每道機(jī)關(guān)障礙,
過程中也算是挺有意思,可以運(yùn)用簡單易懂且不太需要提示的手法,
就能讓玩家們光憑著畫面引導(dǎo)及符號來摸索接下來該如何前進(jìn)。
其中Boss戰(zhàn)大概是較考驗(yàn)玩家們操作技巧的部分,
被碰到一下就要整個(gè)重新來過,所以就必須很靈巧地閃躲敵人的各種攻勢。
讓這款解謎益智類遊戲也帶有緊張刺激的動作成份。
依舊是小品般的遊戲格局,但卻能以我們前所未見的解謎手法來吸引玩家。
因此以話題性來講似乎不會那麼高,並非恐怖血腥噁心的題材無法在遊戲?qū)崨r中立刻吸引眾多觀眾。
但與眾不同的情境主題塑造、乾淨(jìng)整潔的畫面還是能讓大家感到滿意。
對於喜愛這類解謎遊戲的人來講,是值得嘗試的佳作。