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【心得】透過一次次的結(jié)合,引領(lǐng)同伴,戰(zhàn)勝邪龍的王道故事——聖火降魔錄 ENGAGE

可樂殺 | 2023-10-16 00:02:33 | 巴幣 4270 | 人氣 6213

前言
  我還記得我當(dāng)年入手Switch,是為了MHR而買的,因?yàn)橛X得只買一款太少了些,所以想入手評(píng)價(jià)不錯(cuò)的異域神劍2,但老闆說(shuō)缺貨所以只能作罷,便向我推薦了一款遊戲,「聖火降魔錄 風(fēng)花雪月」,當(dāng)初是跟我說(shuō)有著豐富故事線跟RPG要素的的策略模擬遊戲,雖說(shuō)當(dāng)時(shí)還有異域神劍1可以選擇,但聽到遊戲是策略模擬,對(duì)我來(lái)說(shuō)還挺吸引人的,而後便決定入手。
  在玩過之後,風(fēng)花雪月也的確是我很喜愛的一款遊戲,人設(shè)以及劇情豐富十足,加上我本身就喜歡戰(zhàn)棋遊戲,例如說(shuō)以前玩過的同盟系列,這類型遊戲的逐漸式微,也體現(xiàn)了仍存活的這系列的重要,因此在今年續(xù)作發(fā)售後,我也去買了一片來(lái)玩。
  「聖火降魔錄 ENGAGE」,是由Intelligent Systems製作,於2023年發(fā)售於任天堂Switch上的戰(zhàn)略角色扮演遊戲。ENGAGE一詞可以代表僱用、結(jié)合、戰(zhàn)鬥等等,這正反應(yīng)出遊戲的主軸,透過與異世界的戰(zhàn)士「結(jié)合」來(lái)戰(zhàn)鬥。
  距離前作風(fēng)花雪月也已經(jīng)有3年半的時(shí)間了,遊戲是否能超越其水準(zhǔn)呢,再來(lái)就進(jìn)入本文吧。

註:以下將會(huì)嚴(yán)重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關(guān)者觀看前請(qǐng)三思。

劇情
  遊戲講述了一個(gè)名為艾雷歐斯的世界。艾雷歐斯居住著龍族與人族,並受到了龍之王族「神龍」的保護(hù)而有著久遠(yuǎn)的和平,但在一千年前,邪龍尚卜爾發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)毀滅世界的戰(zhàn)爭(zhēng),在12位異世界「紋章士」的幫助下,神龍之子琉爾與四大王族終究取得了勝利。
  然而戰(zhàn)鬥中琉爾身受重傷,陷入了沉睡。神龍王琉彌艾爾利用紋章士的力量將尚卜爾封印。並將寄宿著紋章士的12枚戒指分散在各王國(guó)保管。
  千年之後,琉爾甦醒,但卻失去了所有的記憶,彷彿呼應(yīng)著琉爾的甦醒,全世界開始出現(xiàn)以邪龍之力製作的異形兵,似乎預(yù)示著邪龍也將會(huì)復(fù)活,剛甦醒不久的琉爾只能啟程,前往各個(gè)王國(guó)收集12個(gè)戒指,並再次封印邪龍。


  故事實(shí)在是相當(dāng)王道,很單純的失憶主角為了拯救世界,蒐集戒指,一路上遇上夥伴,最後發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)是邪龍兒子,但仍舊打倒了自己的父親,恢復(fù)了自己的和平。畢竟前作風(fēng)花雪月是原本的同學(xué)互相廝殺,對(duì)比ENGAGE的故事顯得平淡了些。
  不過琉爾與媽媽的故事我還挺喜歡,雖然不是親生的,卻仍舊用盡自己一生的力量試圖拯救扭轉(zhuǎn)孩子的命運(yùn),她的出現(xiàn)完全拯救了琉爾。同樣的琉爾的出現(xiàn)也拯救了她,帶給孤獨(dú)的她一絲光明,使她可以忍受千年的孤獨(dú),就是為了總有一天再次見到孩子。
  而琉爾的個(gè)人成長(zhǎng)也是故事重要的一環(huán),故事一開始琉爾還相當(dāng)膽怯,害怕著異形兵,但因?yàn)橛旭R爾斯的出現(xiàn)而能向前進(jìn),卻在失去了馬爾斯後頓時(shí)無(wú)所倚靠,所幸還有夥伴支撐著他,也才能在死去後仍驅(qū)動(dòng)著自己繼續(xù)戰(zhàn)鬥。
  與其相對(duì)的則是邪龍尚卜爾,同樣了失去了所依靠的人,但思維卻反過來(lái),認(rèn)為是自己的軟弱而被拋棄,為了前往異界而成為慘無(wú)人道的邪龍。

  不過對(duì)我來(lái)說(shuō),這些塑造其實(shí)太過於表面了。
  像是琉爾,雖說(shuō)歷經(jīng)了失去馬爾斯後振作,但這振作起來(lái)的速度有夠快,與紋章士對(duì)話過後,便想通,使得這本應(yīng)該是相當(dāng)重大的轉(zhuǎn)折顯得較為無(wú)感。更別提後面還有發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)是邪龍而一度灰心喪氣,但同樣也是被西格爾特稍微說(shuō)個(gè)幾句後就振作了。


  同樣的劇情細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的相當(dāng)鬆散不合理,使得不少角色的行為很難諒解。
  像是布羅帝亞長(zhǎng)期攻打伊爾席翁,這件事被奧爾坦西亞表達(dá)不滿,卻只被史塔盧克回應(yīng),因?yàn)槟銈兌荚谧鲂┕砉硭钏畹氖虑椋瑲G,會(huì)不會(huì)太含血噴人了,雖說(shuō)人家是信奉邪神,但攻打別人的是你們啊,怎麼好像很理直氣壯一樣。

  敵方反派的行為亦是如此,前面瘋狂做壞事,最後才來(lái)做個(gè)好事試圖洗白。
  例如擔(dān)當(dāng)主要反派四狗其中之一的瑪姬,前面登場(chǎng)四處屠殺人都沒覺得有啥問題,但聽到貝珥一直孤單過活就覺得她很可憐想要救他,等等等等,被你四處殺的普通居民就不可憐嗎,你的同情心能不能分一點(diǎn)在其他地方啊。


  隨著故事推進(jìn),不少新的夥伴也加入琉爾的神龍軍,但令我不滿的是,夥伴加入的契機(jī)薄弱到比泡水的衛(wèi)生紙還脆弱。
  通常夥伴加入,都是用到了國(guó)家,王子或王女以及他們的家臣在戰(zhàn)鬥結(jié)束後加入主角旗下的套路,畢竟是家臣,一起來(lái)還說(shuō)得通。
  但有一些夥伴,像是賽安德斯,他根本不是什麼戰(zhàn)鬥人員,只是個(gè)在廢墟練舞的舞蹈家,然後聽到戒指聲音,與琉爾一起戰(zhàn)鬥,就順理成章的加入神龍軍,甚至也沒問過他,現(xiàn)在是什麼阿貓阿狗都能加入神龍軍嗎,搞不好我去給他們送個(gè)水也可以加入。
  同樣類似的情況也很多,比如後來(lái)攻回伊爾席翁時(shí),布羅帝亞的守備軍札菲亞出現(xiàn)了,然後他就加入了,但此時(shí)的我根本就愣住,這傢伙到底是誰(shuí)啊?她有出現(xiàn)在劇情裡嗎?能不能別這麼隨便,給點(diǎn)契機(jī)好不好。

  對(duì)這些次要夥伴描寫過少也造成了令人困惑的情況,前期多次與伊爾席翁的王女及他的家臣們戰(zhàn)鬥,後續(xù)大家加入神龍軍了,但除了一開始被猜疑的艾比,其他臣子就當(dāng)沒事一樣,每個(gè)人都在喊著神龍大人,三小,我都不知道加入我旗下就會(huì)自動(dòng)信教耶。

  且夥伴在主線劇情中也十分影薄,每次劇情就只有王子王女們?cè)谟懻摚渌酥粫?huì)在剛登場(chǎng)時(shí)有機(jī)會(huì)發(fā)言,不像風(fēng)花雪月會(huì)讓全班級(jí)的人一起出場(chǎng)也會(huì)各自發(fā)言。


  不過儘管夥伴在主線影薄,但至少還是有互動(dòng)劇情,在與夥伴提升支援值後可以觸發(fā)支援對(duì)話,較為可惜的是琉爾不像貝雷特那樣沉默,反而總是一副較為懦弱的樣子,加上也沒有選項(xiàng),這使得玩家很難以帶入其中。
  雖說(shuō)不少人設(shè)其實(shí)也還不錯(cuò),個(gè)人特別喜歡奧爾坦西亞的故事,雖然初看覺得她過於花俏的外型太過突出,不過之所以如此是受到母親影響,因?yàn)樵诒豢床黄鹣氯砸酝饷布靶θ輮y點(diǎn)自己,使得旁人改變了對(duì)她的看法,促使奧爾坦西亞想要效仿。

  除了與琉爾互動(dòng)外,這次還新增了夥伴間的劇情,能看到與琉爾相處時(shí)不同的反應(yīng),像前面說(shuō)的奧爾坦西亞裝出的,心思較為單純的琉爾看不出來(lái),但長(zhǎng)久一起的羅薩德就察覺了。

  又例如路易曾經(jīng)對(duì)羅薩德說(shuō),在可愛面前性別根本無(wú)關(guān)緊要,呃,男同警告?

  雖然有些也寫得有些偷懶,例如希特麗妮卡跟尤娜卡的故事,原先是懷疑尤娜卡不安好心,但被尤娜卡用幾句話解釋後發(fā)現(xiàn)是誤會(huì)了,欸,怎麼沒想過尤娜卡可能在唬爛你啊?你不是在懷疑她嗎,怎麼這麼輕易就相信了。

遊戲性
  遊戲是戰(zhàn)旗RPG,玩家需要培育角色,強(qiáng)化武器,並透過這些角色組成一支隊(duì)伍來(lái)戰(zhàn)鬥。
  與需要一週一週排定行程,可以決定要出擊或是散步的風(fēng)花雪月不同,ENGAGE在推進(jìn)上較為線性,玩家只需要選擇要打什麼關(guān)卡,不需要決定每週活動(dòng),更沒有什麼節(jié)慶或是某人生日等等,頂多維持了可以回到索拉涅爾整備或是吃飯?jiān)鲞M(jìn)感情。

  在培育上,與完全放給玩家養(yǎng)的風(fēng)花雪月不同,ENGAGE預(yù)設(shè)了每個(gè)角色的職業(yè)走向,像是原本是坦的,往上也一樣是,角色總是有個(gè)預(yù)設(shè)的解法。雖然看似是限制選擇,但這種作法個(gè)人是還算喜歡,因?yàn)橄耧L(fēng)花雪月那樣沒有特定走向,就很容易課上一上結(jié)果資質(zhì)太偏導(dǎo)致後面要轉(zhuǎn)啥都有問題。
  且雖然ENGAGE預(yù)設(shè)職業(yè),但想轉(zhuǎn)職也相當(dāng)容易,覺得角色配點(diǎn)走偏,找個(gè)紋章士拉資質(zhì)就能轉(zhuǎn)到想要的職業(yè)了。加上紋章士也給角色很大的彈性,尤其是還可以裝備其特定技能,像是我特別喜歡里弗的強(qiáng)攻(速度比對(duì)方快可以搶先攻擊兩次)。

  不過有些可惜的是,ENGAGE的夥伴加入的相當(dāng)快,通常都是一個(gè)王子/女帶著兩個(gè)臣子加入,但一場(chǎng)戰(zhàn)鬥最多出戰(zhàn)8-14人,人力容易過剩,新加入的夥伴又有很強(qiáng)的初期能力,使得後進(jìn)汰換元老的情況時(shí)常發(fā)生。
(初始力量高到恐怖的帕涅托涅,一回合就有可能砸掉百滴血)


  在戰(zhàn)鬥上,如同一般的戰(zhàn)旗玩法,玩家需要謹(jǐn)慎的前進(jìn)每一格,盡可能利用己方角色的優(yōu)勢(shì)來(lái)打擊對(duì)方並取得勝利。
  相比風(fēng)花雪月,ENGAGE的戰(zhàn)鬥更有戰(zhàn)略性,單一角色的能力變得沒那麼強(qiáng)勢(shì),沒辦法拿個(gè)天帝劍直接出去手起刀落,加上使用遠(yuǎn)程武器的敵人增加許多,玩家很難無(wú)傷消血更遑論一刀把人打死。
  但為了補(bǔ)足這點(diǎn),新加入的Break系統(tǒng)成了這款遊戲的精髓,以相剋武器攻擊對(duì)方可以迫使他無(wú)法反擊,雖說(shuō)初期我挺不喜歡的,但玩久之後就認(rèn)為這使得整個(gè)戰(zhàn)鬥非常有戰(zhàn)略性,即便對(duì)方攻擊力高,也能透過Break狀態(tài),使得角色無(wú)傷消血甚至擊倒對(duì)方。
  而新加入的紋章士結(jié)合也給戰(zhàn)鬥提升了不少變化,可以給角色戴上不同戒指結(jié)合來(lái)獲得特殊技能,像我就很喜歡讓防高血厚的路易衝到敵陣去,然後配合艾克的霸天直接反擊。而且不同紋章士與不同角色結(jié)合還能有不同效果,例如說(shuō)連攜角色與貝雷特結(jié)合,可以得到周遭角色+3力量的支援。

  在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,ENGAGE同樣也有著不少新意,這點(diǎn)尤其反應(yīng)在地形上,玩家可能會(huì)遭遇影響行走的漲潮,或是遇上對(duì)敵人有利的瘴氣,同時(shí)遊戲也提供了反制手段,像是神威的技能就能強(qiáng)制改變地形屬性,打消影響。
  不過雖說(shuō)是新意,但我個(gè)人還是滿不喜歡黑暗狀態(tài)的,尤其是遊戲很喜歡在暗處邊邊藏?cái)橙耍会岢鰜?lái)偷襲。


系統(tǒng)
  在系統(tǒng)上,與風(fēng)花雪月相比,武器沒有耐久度問題,也廢除了戰(zhàn)技系統(tǒng),不用再隨身攜帶好幾把武器只為了消耗,可以依照角色性質(zhì)帶特定武器。
  而這次還新增了武器的紋章刻印,玩家可以用刻印來(lái)強(qiáng)化武器,雖然刻印同樣會(huì)帶來(lái)些副作用,像是傷害或加重等等,但若是配合角色屬性去選,這些影響可以減輕甚至無(wú)視,比如說(shuō)讓防高的坦克裝上帶有迴避降低的刻印武器,防高的坦克本來(lái)就很難死,降低那點(diǎn)迴避也不影響。

  而在索拉涅爾,也有著類似風(fēng)花雪月的設(shè)施,玩家可以與夥伴共進(jìn)午餐、釣魚或是遊玩其他小遊戲。

  這次還新增了可以放牧的農(nóng)場(chǎng),可以把動(dòng)物放出後然後自己產(chǎn)資源出來(lái),但這個(gè)功能我認(rèn)為是設(shè)計(jì)不良,由於晶石的稀缺,使得養(yǎng)狗(掉落晶石)的效益遠(yuǎn)大於其他寵物,其他寵物只會(huì)產(chǎn)食材,到底有什麼用,反正你每次出擊回來(lái)也只能吃一次料理。

畫面
  相較於風(fēng)花雪月娜粗糙的模組,ENGAGE明顯精細(xì)許多,角色表情也更細(xì)微生動(dòng)些,也因?yàn)槿绱耍S多原先是立繪的過場(chǎng)以模組取代,因此演出效果明顯提升了不少。
  同樣的戰(zhàn)鬥也是,攻擊演出豐富許多,像是狼戰(zhàn)士攻擊除了有一般動(dòng)畫外,有時(shí)還會(huì)觸發(fā)閃身到敵人身後的演出,爆擊時(shí)也會(huì)有額外的動(dòng)畫,顯得相當(dāng)充足。
  與紋章士結(jié)合或是使用技能也會(huì)有各自的動(dòng)畫。


  不過劇情演出的水準(zhǔn)就沒太大進(jìn)步,大多數(shù)時(shí)候還是站樁式對(duì)話,不太會(huì)出現(xiàn)特別動(dòng)作。另一個(gè)通病是敵人在開戰(zhàn)前在主角面前聊天嗆聲,然後開戰(zhàn)後人在最深層的位置,所以是特別傳送過來(lái)跟我打招呼嗎,這麼有禮貌。
(這種手法好像很多日式遊戲都會(huì)出現(xiàn),但還是覺得挺違和的。)
  
結(jié)論
  「聖火降魔錄 ENGAGE」無(wú)疑是一款好玩的遊戲,他的戰(zhàn)鬥風(fēng)格對(duì)比風(fēng)花雪月來(lái)說(shuō)更令人上癮,每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥都能使我思考許久,要如何才能打破眼前的局面,或是該如何避免隊(duì)伍受到重創(chuàng),而最終戰(zhàn)勝後,所獲的成就感相當(dāng)充足,也正是戰(zhàn)棋遊戲的樂趣。
  較可惜的地方則是劇情,考慮到有風(fēng)花雪月這種豐富的多線故事在,ENGAGE的故事不只單線還有細(xì)節(jié)紕漏的問題,使我在玩的時(shí)候始終在吐槽劇情的諸多不合理。
  個(gè)人評(píng)價(jià)是大概是★★★(滿分五星),主要扣分點(diǎn)還是劇情上,王道故事不是不好,但在沒特別突出的發(fā)展下,劇情進(jìn)展過快,人物描寫又不夠充足的情況下,很難對(duì)整個(gè)故事產(chǎn)生深厚的印象,對(duì)我來(lái)說(shuō),除了與母親的情節(jié)外,整個(gè)故事就是很平淡的打倒邪龍故事,可惜了其戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)。

創(chuàng)作回應(yīng)

NEVEREND2
還有那個(gè)線上模式也很雞肋,為什麼不把核心體驗(yàn)做好
2023-10-17 09:00:26
可樂殺
線上模式我是玩都沒玩 畢竟也沒會(huì)員 遊戲本身還是很好玩啦 至少核心體驗(yàn)我覺得不錯(cuò)
2023-10-17 15:26:21
泡泡龍大亂鬥
感覺聖火系列一代不如一代,過多無(wú)聊沒意義的對(duì)話和小遊戲,學(xué)園生活更是讓人感到不耐煩,這代的劇情也不吸引人,遠(yuǎn)不及以前的聖戰(zhàn)系譜和776,甚至紋章之謎都遠(yuǎn)勝現(xiàn)在的作品,以前的作品戰(zhàn)鬥很有緊張氛圍,最近這兩代我?guī)缀醵际顷P(guān)閉戰(zhàn)鬥畫面,真懷念以前的聖火
2023-10-17 10:32:35
可樂殺
劇情我覺得真的是硬傷啦 前作學(xué)園生活也有人抱怨步調(diào)慢 但我是還能接受 我接受不了的是ENGAGE連個(gè)王道故事都沒辦法講好
2023-10-17 15:41:30
紳士
一堆小遊戲讓作業(yè)感越來(lái)越種,要不是人設(shè)夠香,早玩到一半放生了https://truth.bahamut.com.tw/s01/202301/3019de3cfdc7c8618214cf8631214529.JPG
2023-10-17 12:59:03
可樂殺
小遊戲我只有一開始透過 後面完全不碰了 反正就給羈絆碎片而已 而那個(gè)在困難模式也不是那麼缺 就懶得打 不然每次回來(lái)都要做運(yùn)動(dòng)或是跑去餵神獸是真的很麻煩 我只會(huì)做吃料理跟其他培養(yǎng)感情的
2023-10-17 15:27:47
GUNDAM001
火紋一代不如一代,最喜愛還是聖戰(zhàn)系譜,雖說(shuō)是最不像火紋的一代
2023-10-17 18:05:44
可樂殺
有沒有不如系列作我不知道 只是這作跟風(fēng)花雪月是很微妙的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)反過來(lái)
2023-10-18 16:46:33
拉風(fēng)的三角褲
這次人設(shè)簡(jiǎn)直突破天際了,史上最棒的一代。 我說(shuō)人設(shè)
2023-10-23 20:18:53
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