前言
在一大票的殭屍遊戲中,死亡復甦系列大概是最一本正經惡搞的那種,從2006年的初代,利用機能優勢創造的一個充滿殭屍的購物中心,本該是款充滿絕望的故事,但製作組卻決定用各種方法來增添樂趣,使得遊戲成為了另類的經典,並一路出了數款續作,不過隨著2016年4代評價銷量失敗以及隨後工作室的關閉,這個系列也已經多年沒再有續作了,而今天,我要來談談關於系列作的3代。
「死亡復甦3」,原名「Dead Rising 3」,是由Capcom Vancouver製作,於2013年發售於Xbox One上的動作冒險遊戲,並在隔年移植到STEAM上。遊戲是2010年的死亡復甦2的續作,並利用了次世代主機的機能優勢,試圖營造前作所不及的殭屍海以及沙盒世界體驗。
雖然個人做為一個軟粉,但卻遲遲沒接觸過這系列,原因嘛,雖說我曾經接觸過初代的移植版,卻因不懂英文而搞得不知道支線該怎麼解,明明C社遊戲的其他遊戲(像是DMC4跟一堆惡靈古堡)都在日後更新中文版,偏偏DR系列不給。
而DR3是系列首次中文化,我還記得當年看到那個有史以來最屌的DLC預告片,整個笑出來,雖然還是遲了快10年,直到現在才來玩這款遊戲,而也的確,這遊戲的好玩程度遠超我想像,所以才決定來寫篇心得文。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
死亡復甦3的故事發生在1代的Willamette事件的十年後,於名為Los Perdidos的城市中再次發生殭屍爆發事件,主角Nick與他的夥伴從殭屍手上活下來後,在得知政府要在6天後消滅整座城市,決定要找方法逃離城市,並在接下來數天內逐漸發現政府的陰謀。
劇情上算是很直白,好不容易從殭屍海死裡逃生,意外發現注入治療晶片的人也會被感染的疑點,而後看見軍隊獵殺生還者,進而選擇阻礙軍隊並試著接露真相。
而故事的重點都有講的明白,包含引起這次爆發的元兇,軍方的陰謀,Nick的天生免疫。
雖說遊戲不少設定也需要玩過前兩作才比較好理解,像我看到追加關的Annie老爸出現,根本不知道他是誰,而後才發現那是2代主角,一些人物也都是出自於前幾作,即便遊戲提供了博物館,簡略講解了前兩代的事件,也還是不足以理解前因後果。
而除了努力想逃出煉獄的主角們,遊戲中還會遇到形形色色的倖存者們,像有堅持要保護人民的警察,認為家人仍活著而拿食物餵食的人,或是認為被資本家打壓而啃食屍塊的人(欸,這不會被感染嗎?)。
也有些極端的倖存者會演變成瘋子敵人,像是因為體型被鄙視反而陷入狂吃的老太婆,也有著囚禁他人並強迫其性愛的同性戀者,給玩家深刻的印象。
不過劇情的撕裂感老實說有點大,因為Nick的爛好人性格,常常受到不同陣營的請求,但這些任務與上一個任務的關聯性又很小,像是前期找到了一臺飛機,需要找到維修零件以及燃料,但在這中途卻牽扯到要去找Annie,然後被委託去找遺失的東西,又受到委託而去破壞軍方設施,等過了好久之後終於拿到燃料,我都快忘了這才是原本的目的,搞不清楚到底逃脫是不是才是最重要的。
(這居然是主線任務,不應該是支線任務才對嗎)
並且角色的性格固然很鮮明,但感情部分卻描寫得不是很充足,就像Nick跟Annie對彼此都有份感情,但我卻覺得完全講得不清不楚的(貌似還有個前傳漫畫?)。且後期劇情就如同飆車一樣,像是Red的叛變,或是Annie的父女的和解,都來得太過突然而很難認同。
遊戲性
死亡復甦3的主軸,就是在這個殭屍末日下想辦法生存,拯救倖存者,然後找到逃出去的方法,並揭開軍方的陰謀。
然而,與劇情的沉重相反的,遊戲帶給玩家的是個歡樂的殭屍末日,這點尤其反應在殺殭屍上。
像玩家可以將撿到的任何東西當作武器,常規的刀槍就不用說了,你如果想拿路邊的椅子、電視、甚至足球或水槍等等當武器也可以,儘管不少武器其實都是圖你一樂,並沒有什麼實用性,但至少給玩家嘗試的動力。
同時製作組為武器設計了近戰以及遠程的攻擊方式,像是你可以拿棍棒來揮人,但同時也可以把它丟出去。
有些武器還能跟殭屍互動,像你可以給殭屍帶個面具,或是用輪椅把殭屍推出去曬太陽,這些小細節實屬歡樂。
而遊戲另一個特點就是合成系統,玩家可以組裝不同的武器來使用,像是組裝渦輪引擎來吹飛殭屍、組裝微波爐讓它發光束攻擊、又或是組裝嬰兒玩具來黏在殭屍身上攻擊,目的皆在讓玩家能以各種方式搞死殭屍,武器的可玩性可謂相當充足。
像個人就挺喜歡自由鬥士熊,把它放下後就會自己對周圍殭屍掃射,很有喜感。
在地圖上,死亡復甦3採用了沙盒設計,玩家要在廣大四大城區中遊走,去解決各種任務。
同時遊戲有著許多可蒐集的要素,從純粹的加分道具到組合武器藍圖等等都有,別的不提,至少能拿藍圖就有四處跑的價值了,且遊戲還貼心的直接把材料放在藍圖旁邊,當場就能做一隻來玩。
在遊戲中也有許多的支線任務,這些支線任務與主線沒太多關聯,但支線上不算複雜,故事也還算有趣,而且報酬提供了大量PP點數,使得解支線也是種樂趣。
有些內容也挺有趣的,像我記得有個要把男性殭屍帶進拍攝間的任務,結果目的是為了拍男男性愛片,呃...好喔...我相信殭屍會有興趣買的。
同時還有瘋子任務,前面提過因疫情爆發造成許多人變得病態進而傷害他人的瘋子,玩家會遭遇這些瘋子敵人,他們有著反應其特色的攻擊手段,甚至還有專用武器,像是同性戀的Dylan,他的武器就是一隻仿造性器的槍枝。
部分任務還能獲得會一起同行的生還者夥伴,這是我認為遊戲中挺好玩的機制,玩家可以帶一票人四處逛街殺殭屍,還可以在主線劇情中帶著他們一起打,甚至你不用出手也可以。
而因為時常需要跨越城區.雖然遊戲沒有提供快速移動,但相對的有著豐富的載具系統,玩家可以開車穿越重重屍海,且殭屍就如同紙糊的一樣,可以直接撞過去,如果開著的是壓路機,更是會直接輾爆,相當的爽快。
可惜的是,仍有些缺點影響體驗。
像是地圖上的障礙物實在太多了,可能是路障或是車輛等等,雖然多半的障礙物可以跨過去,但載具就沒辦法了,玩家只能下車步行,然後殺出一條血路。或許製作組是想鼓勵玩家多探索而不是單純路過,但有時你只是想趕快推進度而懶得探索。這點尤其反應在追加關,明明得追著飛機跑,實際上卻一直繞路。
而且遊戲的主線體驗是很不流暢的那種,你可能才剛穿越重重殭屍海回到據點,然後劇情又告訴你要去找什麼東西,結果目標地點都遠的要死,加上主要道路都被擋住,你開車也得繞個老半天。
另外遊戲的支線隨著遊戲推進而變得重複,儘管我前面說過遊戲給各個支線寫了個還算有趣的故事,但任務目標卻變得很千篇一律,只有前期較為特別或是有選擇性,後期則幾乎都是要你破壞特定東西或是帶生還者去特定地方。
(我認為後期算比較好的任務,要帶著雖然罹癌卻已經淡然接受的老太太去走訪回憶各個地方,內容如同他的心態一樣平淡,而顯得獨特。)
系統
在系統上,遊戲很大程度的確保了讓你專心殺殭屍,而簡化了其他非必要的因素,像在安全地帶有置物櫃,可以重新拿取你使用過的武器,在修車廠也能召喚出曾駕駛過的車輛,因此如果有特別喜歡的武器,玩家不需要找材料再製作一次,相當方便。
可惜在AI上我就有許多微詞了,首先NPC夥伴真的蠢蠢的,當你要呼喚他們上載具常會在原地發呆,在戰鬥時則是會貼在敵人臉上打,更麻煩的是遊戲是有友軍傷害的,你攻擊敵人時就會打中夥伴,且近戰武器的攻擊範圍也相當大,幾乎無法避免,誤擊多了還會引起他叛變,還不如都給你打就好。
並且當你帶著一票夥伴,要找載具坐也不是件容易的事,由於多半的車輛都有限制人數,可能只能坐2人或4人,但隊伍滿人時會有5個人那麼多,使得你很難找到適合的載具開,要是丟下他則會脫離隊伍,還得重新叫出來。
加上遊戲將調查撿拾以及與夥伴溝通全都共用B鍵,但夥伴卻常常黏在你身邊,這使得你很容易做出錯誤的指令,像是要撿拾物品卻變成跟夥伴交換武器。
即便無視掉夥伴的問題,道具擺放也常集中在一起,很難撿拾特定的物品,要調整位置直到選到想要的東西,非常不便。
很多地方同樣觸發不易,像是玩家可以按Y+B觸發組合技,但得喬到特定角度才行,抓空是家常便飯,更嘔的是那些得用組合技攻擊的BOSS,常常一個揮空後結果他已經解除硬直了。
且組合技我認為是破壞戰鬥步調,因為玩家面對的大多都是殭屍,但殭屍這種多到跟垃圾一樣的,玩家發動後看了擊殺動畫卻只能殺死一隻,殺敵效率太低我還不如直接拿武器開揮。
而作為Xbox One的首發遊戲,推廣其本身的多樣性也變成這款遊戲的其中一環,例如那個因同捆而飽受臭名的KINECT2,或是Xbox SmartGlass,但我沒有KINECT2(而且XSX也不支援),後者更早已停止服務了,這些多樣性就沒辦法體會到了。
並且死亡後讀檔,讀取時間顯得特別慢,即便我是XSX,是高速的SSD也一樣。
畫面
做為首發遊戲,死亡復甦3的其一任務是展現次世代的水準,這點也確確實實的反應在畫面表現上,遊戲實現了能顯示上百隻殭屍人海的魄力,還能透過載具快速穿越這些殭屍,使得整體畫面有著其震撼感。
不過畢竟是首發遊戲,畫面水準顯得不太足夠,大概只有360後期的程度。
並且遊戲以720P30FPS運行,也不支援Xbox One X強化以及FPS Boost,同時遊戲與XSX相容有些問題在,過場時常有明顯的圖形錯誤出現。
且建築物區分也不太明顯,城區會幾棟顯眼的建築(像是豪宅區或是工地)來做區分,但平常大多建築都難以讓人記憶,且商店也缺乏記憶點.幾個店家的布局還完全一樣,可能路過了就進去逛一下,要是沒任務也不會對這裡多有印象。
結論
過了十年了,我很訝異死亡復甦3居然是這麼的好玩,整個城市如同一個殭屍遊樂園,遍布著殭屍及武器,殺殭屍的手段從實用到單純的搞笑都有,十分歡樂。
同時遊戲的地圖也相當豐富,可以四處逛逛撿撿東西,拿到藍圖就當場做出來玩,把就地取材發揮的淋漓盡致。
少數缺點嘛,撇開其他比較小的,最大問題還是夥伴機制吧,我實在是不能接受AI的蠢,以及會誤傷這點。然後有些地方細節不如1代我也覺得很可惜(像我看到微波爐還想著要找食物來微波,結果沒辦法)。
個人評分大概是★★★★☆,遊戲本身實在很歡樂有趣,地圖的廣泛以及武器的豐富度給玩家帶來了充足遊玩性,即便有著夥伴蠢的細節,但我認為瑕不掩瑜。
可惜的是,正如同我開頭所說,4代失敗的銷量使得C社關閉了工作室,直到現在也已經7年了,看來也冷凍了這個IP,不勝唏噓。
文末就貼一下這個有史以來最屌的DLC預告片吧,雖然現在已經連不到人了,不過果真是充滿了歡樂氣息的遊戲。