X系列第八作-Rockman X8。
吸取了X7的教訓,將複雜的3D操作全數移除,
僅保留3D模組、場景並結合2D橫向闖關,
著實讓遊戲體驗改善不少。
影片以「最少闖關數」為目標,
若想穩穩過建議照武器相剋去打即可。
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X8全道具/裝備 通關影片
阿草優良傳統-挑戰最高難度「Hard」,
差別在我方初始血量/能源減少,
敵方傷害、血量增加,其他無明顯差異。
---《系統設定》---
X8與前幾作最大的不同點,
就是道具從「收集制」改成「開發制」。
原本道具只要取得就能直接使用或強化,
但本作大部分改成需先取得『稀有金屬』,
再於「實驗室」開發才能使用該道具或強化,
這點可能會使老玩家有些不適應。
開發所需的「金屬」(錢的概念),
可以在關卡中收集或擊敗BOSS獲得,
若打算跑多周目,建議靠BOSS賺錢,1隻3000。
此外,本代操作有回到X3前的手感,
不像X4~X6在衝刺/跳躍會停頓,
動作反饋比較快,需重新適應。
---《角色/操作》---
本作保留"組隊系統",成員可隨時切換,
另新增『救援切換』及『雙重攻擊』功能。
『救援切換』可讓被"拘束"的成員瞬間掙脫。
『雙重攻擊』是特殊掃場攻擊,需累積"組隊能量"才可使用。
※但留意! 以上功能需在「成員皆存活」的狀態才可使用!
【X】
遠距離擔當,素身可空衝,
基本3段集氣,集滿能貫穿/破防。
裝甲皆需X親自到場才可取得,功能如下:
『紅頭』跳躍可撞擊上方。
『紅身』傷害半減,受傷不會被擊退。
『紅手』飛彈+1階段,砲集滿變雷射,特武可集氣。
『紅腳』增加跳躍高度。
『紅色全裝甲』可使用全畫面攻擊-億兆爆破。
『藍頭』集氣速度加快。
『藍身』小傷害免疫。
『藍手』砲集滿變散彈,特武可集氣。
『藍腳』增加走速,衝刺中無敵。
『藍色全裝甲』可使用全能力強化。
【AXL】
全角度射擊擔當,可空衝/空飄,豆彈連射可破防,
特殊能力複製射擊,能複製部分敵人並使用其特性,
按住"下+衝刺"可使用翻滾。
本作翻滾有弱化,只能無傷閃避小傷害攻擊,
遇到大傷害攻擊閃不掉,還是會受傷。
【ZERO】
近距離擔當,可空衝/二段跳,
基本3段砍,第三斬可破防,
衝砍、跳砍與X7相比大幅優化。
本作另有新增ZERO武器(需開發):
『B扇子』靜止不動時產生防護罩,可反彈子彈。
『K拳套』距離最短,傷害最高,劍技變拳法。
『D薙刀』距離最長,部分劍技變化。
『T鐵鎚』自帶破防,部分劍技變化。
---《隱藏要素》---
分成『條件版』『指令版』,可併用。
======『條件版』======
條件達成順序不論先後,全部完成即可開放隱藏。
【究極裝甲】
(1)遊戲全破一次(普通難度以上)、(2)X開發率達100%。
『紫頭』地面按"上+特武"可使出昇龍拳。
『紫身』傷害半減,受傷不會被擊退,小傷害免疫。
『紫手』砲集滿變電漿飛彈,特武無限、可集氣。
『紫腳』增加跳躍高度、走速,衝刺中無敵。
『紫色全裝甲』在空中可使用天星擊。
*總開發費: 36000
【Σ大劍】(ZERO專屬晶片,需開發)
遊戲全破一次(普通難度以上)。
每下攻擊都帶破防效果。
【黑ZERO】
ZERO開發率達100%。
攻擊力加倍、防禦力減半、地面衝刺距離增加。
*總開發費: 108000
【白AXL】
(1)用AXL打敗最終BOSS(普通難度以上)、(2)AXL開發率達100%。
空中射擊可無限滯空、變身時間無限、地面衝刺距離增加。
*總開發費: 65500
【艾莉雅】【蕾雅】【帕雷特】(需開發)
第一輪全破時(普通難度以上),「使用次數最多的領航員」會先解鎖晶片。
第二輪(普通難度以上)之後選擇未解鎖領航員出擊4關,即可解鎖晶片。
開發晶片後可做為操作角色出擊。
*每一人開發費: 40000
【Inter Mission】
通稱小遊戲,有序關、火雞關、雪人關、日葵關共4關。
第一輪,遊戲會依任務「成功:失敗」次數比例開放。(需完成主關卡)
由於第一輪開放條件複雜,會建議等第二輪再完成條件較省時。
第二輪,只要任意任務「失敗1次」,退出關卡就會開放。(需完成主關卡)
會依(1)序關、(2)火雞關、(3)雪人關、(4)日葵關 的順序開放。
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小遊戲-序關: 打螃蟹,無時限。(Z重破斬破壞爪子會強制結束)
小遊戲-火雞關: 下樓梯,無時限。
小遊戲-雪人關: 騎機車抵達終點,限10分鐘。
小遊戲-日葵關: BOSS連戰,限10分鐘。
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若缺錢,建議刷日葵關小遊戲賺錢,
每隻BOSS獎勵獨立,預設上限金額為1000,
從進膠囊開始算,超過50秒就會開始扣錢,最低扣到10,
只有第8隻獎勵無視時間固定500,故整體上是打越快越賺,
打完8隻最高收入可達7500。
火雞因大招設計問題必定超過60秒,
導致一定會被扣錢,所以建議最後打。
另,小遊戲中途退出錢不會被回收,
亦可選擇只速刷簡單的BOSS重複賺錢。
(究甲X是您的好夥伴)
======『指令版』=======
俗稱密技,在標題畫面輸入指令即解鎖,晶片仍需開發費。
【究極裝甲】(←)x3、(→)x3、(←)x4、(→)x4
【Σ大劍】(L3、L3、R3)x4
【黑ZERO】(L1)x2、(R1)x2、(L1)x4
【白AXL】(L2)x3、(R2)x3、(L2)x3、R2
【艾莉雅】↓、R1、↑、L1、■、╳、▲、●
【蕾雅】■、■、→、╳、R1
【帕雷特】R1、╳、←、■、■
---《武器相剋》---
[日葵]→[螳螂]→[螞蟻]→[葉蟲]→[水母]→[雪人]→[火雞]→[熊貓]...
[VAVA]←[雪人]
[複製SIGMA]←[螳螂]
[SIGMA]←[日葵]
[露明尼]←[根據其屬性使用剋武]
[露明尼第二階段]←[雪人]
這代剋武雖然夠痛但效率不佳(硬質太久),
[藍頭]+[紅手]、[D薙刀]才是真理。
---《關卡/BOSS》---
(以影片攻略順序排列)
(1)重力螞蟻
關卡/BOSS都不難,建議第一個攻略,
[紅頭]可以靠ZERO衝砍直接過刺,
沒把握再用AXL變身去拿。
螞蟻有趣的地方在於它丟磚塊時,
可使用ZERO第三斬打回去,
然後就可以跟螞蟻玩拋接球遊戲,
期間不會有其他動作,會好打很多。
(2)晶礦三葉蟲
選X沒難度,一路射射射收工。
葉蟲的鎧甲如果保持不打壞,
它會因為想去撿鎧甲而減少攻擊次數,
亦可利用擊飛鎧甲後的硬質安全輸出,
故個人建議保留,可降低攻略難度。
(3)爆竹熊貓
"騎乘裝甲"自身免疫子彈,
除了拳擊,也可用踩踏破壞敵人,
麻痺彈更能短暫癱瘓敵人,連BOSS都有效(時間較短),
若能善加利用,攻略將毫無難度。
熊貓不難,別靠近它就很安全。
另,關於如何拿後段輸送帶上的稀有金屬,
其實根本不用買"防刺"晶片走下通道,
直接用"騎乘裝甲"走上通道,然後踩破隔板即可。
(4)伏特水母
個人評價為X6等級的刁鑽關卡,無簡易攻略法,
只能靠熟記所有能源補給位置,
才有辦法一路衝刺盯著水母打,
要是被甩開,下場就是等自爆,
沒有補救餘地,只能重來。
水母本身是不難,小心打即可。
(5)光學向日葵
會根據每小關評價改變後續小關難度,
要高評價很簡單,AXL炸彈拼命炸搞定。
有2個稀有金屬需看評價才能取得,
[全A]:金屬產生器
[四A]:E罐
注意2者無法重複,必須分批拿,
且[全A]≠[四A],就算[全A]稀有金屬拿過了,
第二次[全A]也不會視為[四A],
領獎區會直接呈現空白,要注意!
日葵雷射最難閃,必須等到紅外線聚焦才能閃掉,
用AXL翻滾、ZERO衝刺會好閃許多。
(6)冰霜雪人
本作機車關,以垂直視角進行,
個人有使用懶人跑法,若不在意評價,請參考影片。
(口訣: 騎車靠邊)
後段高架的稀有金屬,靠ZERO空衝砍也能直接過去,
不一定要靠AXL空飄,可節省換角重闖的時間。
雪人難點在霜龍拳,必須抓準時機閃開,
沒把握請多用[電]特武爭取時間。
(7)黑暗螳螂
本關有著非常有趣的設計,
需靠AXL變身跟敵人敬禮才能打開隱藏房間,
接著要用[電]特武才能觸發場景變化,
有2個稀有金屬需要靠場景變化才能取得,
暗摸摸的情況下甚麼都拿不到。
螳螂不難,拉距離解決。
(8)烈焰火雞
被玩家戲稱「小朋友下樓梯」的關卡,
有AXL、ZERO滯空毫無難度。
本關有個稀有金屬藏在隔板下,
正常限定『T鐵鎚』+[重]特武才能敲破,
但『T鐵鎚』也是藏在這關,
而且必須出關卡開發才能使用,
故這關等於註定要跑2趟。
火雞動作很快,還自帶蒸氣護盾,
不是很好打,想簡單最好用[冰]特武。
打完火雞還有一段「上樓梯」,
有ZERO在就很輕鬆。
(9)~
雅各塔後的BOSS,只要善用角色/武器/裝甲,
原則上都很好過,故不多提了。
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結論,X8果然才是3D化的完成品,
關卡全使用固定視角,操作簡化的同時,
也能讓玩家享受到3D獨有的設計巧思,
這讓X8的遊戲體驗非常新鮮有趣。
系統方面,X8取消了一直以來的「收集制」,
改成需"花錢"才能強化的「開發制」,
慣例的加血愛心全數取消,
連E罐、W罐都得先收集,
並且要"花錢"開發才能用,
讓人感覺有些彆扭。
不過,考慮到平衡角色強化的複雜度,
改成「開發制」也許是必要之惡吧?
此外,X8還有個非常知名的BUG-飛行[螺旋斬]。
《觸發方法: 使用[螺旋斬]時按住[上],之後再按[下]》
輸入成功[螺旋斬]就會無限飛天,
可以飛到一些正常去不了的地方,
但要是飛出場景之外很有可能導致遊戲出錯,
故使用上需謹慎評估。
難度方面,個人是覺得比X7難但不及X5,
主要是水母關、雪人關拉高了整體難度,
其他部分倒是偏簡單。
尤其是有了X[藍頭]+[紅手]後,
水母關、雪人關以外全變簡單模式,
集氣砲1秒1發,像免錢似的,
再硬的敵人也扛不住,比"究甲"還無良。
若再加上[D薙刀],BOSS更是全部當菜切,
空砍2刀跟剋武一樣痛,而且無敵冷卻超短,
可以說,有了[D薙刀],BOSS無難度也不為過。
BGM方面也有很多經典神曲,
像雅各塔、西格瑪、露明尼的BGM,
都相當壯大且充滿彭湃感,
很容易讓人留下深刻印象。
綜合以上,個人對X8整體評價為4/5分(佳作),
除了水母關太硬核扣分,其他都體驗良好,
非常推薦給各位。
若對X7感到失望,X8就更不能錯過。