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【心得】Steam後續(xù)遊戲節(jié)體驗(yàn)心得消化之陸

伊洛貓 -Type α- | 2023-10-05 17:29:11 | 巴幣 46 | 人氣 784

應(yīng)該快清完了




Bits & Bops
開(kāi)發(fā)人員: Tempo Lab Games

根據(jù)提示與節(jié)拍按下空白鍵。因?yàn)楣?jié)奏天國(guó)的玩法就有持續(xù)在關(guān)注這款遊戲,其流暢的動(dòng)畫演出與手繪的風(fēng)格實(shí)在是很期待這款的發(fā)售啊




Mineko's Night Market
開(kāi)發(fā)人員: Meowza Games
發(fā)行商: Humble Games
https://store.steampowered.com/app/762940/Minekos_Night_Market/
已發(fā)售,NT$ 328

有著大量的日本文化、友情、傳統(tǒng)與大量的貓咪的故事,在發(fā)掘這個(gè)島嶼中的祕(mì)密的同時(shí)也嘗試讓這個(gè)沒(méi)落的小鎮(zhèn)恢復(fù)過(guò)往的榮光吧

之前從AlphabearLoot Rascals這兩個(gè)遊戲得知這位繪師(@meowza)


除了採(cǎi)集與其他的鎮(zhèn)民互動(dòng)之外還有這個(gè)潛行營(yíng)救任務(wù),完成後可以採(cǎi)集這個(gè)區(qū)域的各種花朵資源



一樣就是超愛(ài)這個(gè)繪本的畫風(fēng),但很可惜的是重點(diǎn)的夜市環(huán)節(jié)無(wú)法在體驗(yàn)版玩到


還特別強(qiáng)調(diào)了可以摸貓咪這個(gè)特色。體驗(yàn)版沒(méi)提到太多故事,而商店頁(yè)面有提及當(dāng)?shù)氐木用袼┓畹囊晃惶?yáng)貓神Nikko。其存在原先只是個(gè)長(zhǎng)久傳述的神話故事,但近期島上居民有多次發(fā)現(xiàn)到其出沒(méi)的蹤跡(似乎也是上述黑衣人進(jìn)駐的原因)

一樣會(huì)很期待這個(gè)故事與將此地復(fù)甦的過(guò)程吧




EbiTapes
開(kāi)發(fā)人員: Marton Kiss, Lilla Turi


一樣看到這手繪風(fēng)與色鉛筆的材質(zhì)就馬上點(diǎn)進(jìn)來(lái)看看了,很愛(ài)這種有著滿滿童年回憶的親民感,且簡(jiǎn)約的色調(diào)也整個(gè)視覺(jué)體驗(yàn)變得相當(dāng)舒適



而以「音樂(lè)」為遊戲的核心算是一個(gè)是很新穎的題材吧,在各式各樣的地方收集不同的聲音,並組合出各種奇妙的旋律來(lái)滿足不同聽(tīng)眾的需求

但圖片與文字無(wú)法充分表達(dá)這遊戲有趣之處,就請(qǐng)各位自行去下載體驗(yàn)版玩玩看了




Golden Record Retriever
開(kāi)發(fā)人員: Hoochoo Game Studios


一樣是題材相當(dāng)新穎的Roguelite,透過(guò)擲骰子來(lái)創(chuàng)造出不同的寶石,並透過(guò)各種組合來(lái)完成指定的任務(wù)

在各個(gè)區(qū)域能夠招募到不同的隊(duì)員,這些隊(duì)員有著各異的能力,並且可以透過(guò)商店獲取各種強(qiáng)化。除了單純擲骰子憑運(yùn)氣的RNG之外在選角與行動(dòng)的順序上也有許多策略性的要素

而故事的部分一樣是有點(diǎn)天馬行空吧:主角將有狗狗聲音的唱片到宇宙的各個(gè)角落,也因此對(duì)外星人造成了許多麻煩,而狗狗須要在主人去世後收拾善後取回這些值得紀(jì)念的遺作




Cavern of Dreams
開(kāi)發(fā)人員: Bynine Studio
發(fā)行商: Super Rare Originals
https://store.steampowered.com/app/2059660/Cavern_of_Dreams/

有著滿滿N64風(fēng)格的3D平臺(tái)動(dòng)作解謎遊戲,看到那低畫質(zhì)的貼圖與稜角的質(zhì)感著實(shí)令人眼睛一亮


故事描述了Fynn這位年輕的龍為了追捕偷走蛋的怪物而進(jìn)到了夢(mèng)境洞窟,而這個(gè)洞窟是個(gè)進(jìn)入之後難以再次離開(kāi)的地方,並對(duì)外連接著其他不同的世界(這些地方同時(shí)也會(huì)連結(jié)到其他更多的區(qū)域)


透過(guò)探索這些世界來(lái)找回更多遺失的同伴,在收集到一定數(shù)量的蛋之後還可以回到洞窟來(lái)獲取新的能力

遊戲的操作上除了平臺(tái)跳躍之外還有各種解謎的要素(例如找出不尋常的牆壁、依照壁畫轉(zhuǎn)雕像的方向等),這次的體驗(yàn)版也提供了相當(dāng)多不同的世界可以探索,不同的主題也有豐富的環(huán)境配樂(lè)做為搭配


是說(shuō)這隻小龍閉眼睛的樣子有點(diǎn)有趣,中間鼻子的部分看起來(lái)像是眼睛,而眼睛的部分則變成了耳朵




A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci
開(kāi)發(fā)人員: 虛幻行者
https://store.steampowered.com/app/2073450

graphic design is my passion.jpg


2D跑酷+有彈幕要素的清板射擊遊戲,標(biāo)題畫面實(shí)在是...相當(dāng)有特色啊,特別是那個(gè)超簡(jiǎn)約的角色與敵人設(shè)計(jì)。加上免費(fèi)素材背景與音樂(lè)(當(dāng)然還有那最重要的RGB配色),而玩起來(lái)意外還蠻有趣的


遊戲還有一個(gè)視覺(jué)小說(shuō)的部分,描述了Ayry(右)來(lái)訪並測(cè)試Cci(左)製作的這款遊戲的過(guò)程,還有一些像是RGB介面超級(jí)酷、自己製作的第一款遊戲有的那種光榮感等調(diào)侃的內(nèi)容


更多的彈幕,但關(guān)卡設(shè)計(jì)上感覺(jué)會(huì)有許多地方需要調(diào)整,有很多區(qū)域的彈幕與敵人配置密集到無(wú)法找出穩(wěn)定的跑法。即使把難度調(diào)到最低玩起來(lái)還是有點(diǎn)吃力,但那90%減傷讓很多部分可以直接硬幹這點(diǎn)是方便很多啦




99 Fails
開(kāi)發(fā)人員: Frying Jelly
https://store.steampowered.com/app/2164500/99_Fails/

在極度奇異的噩夢(mèng)世界裡謹(jǐn)慎地在柱子之間穿梭吧!

一樣是那種操作簡(jiǎn)單但極難上手的抓狂遊戲,需要在沒(méi)有視覺(jué)提示的情況下精準(zhǔn)計(jì)算每次跳躍的距離,途中還會(huì)有許多怪異生物以各種方式(例如扭曲視角)干擾通行,而且失敗時(shí)的語(yǔ)音也是超級(jí)煩躁的




Tracks of Thought
開(kāi)發(fā)人員: Tidbits Play
發(fā)行商: Freedom Games
https://store.steampowered.com/app/1487630

列車在通過(guò)某個(gè)奇異的隧道之後讓所有的乘客瞬間忘了要前往的目的地,與其他一樣失憶的乘客對(duì)話來(lái)調(diào)查這個(gè)神秘事件的真相吧


而與乘客對(duì)話時(shí)難免會(huì)遇上爭(zhēng)執(zhí),此時(shí)就須要透過(guò)卡牌對(duì)戰(zhàn)來(lái)解決了!(看到這個(gè)時(shí)感覺(jué)有點(diǎn)牽強(qiáng)就是了)。打出各種卡牌來(lái)決定提出論點(diǎn)的方式,在推進(jìn)進(jìn)度的同時(shí)還需要隨時(shí)注意彼此的體力條以順利達(dá)成和解

除了那相當(dāng)舒適的畫風(fēng)之外,在一開(kāi)始有提到故事會(huì)因?yàn)橥婕腋鳟惖男愿穸胁煌陌l(fā)展,一樣期待之後能與其他乘客互動(dòng)吧




SUPER 56
開(kāi)發(fā)人員: Onion Soup Interactive
發(fā)行商: WhisperGames
https://store.steampowered.com/app/1659150/SUPER_56/

壞利歐工坊風(fēng)格的快速小遊戲合輯,並充滿著滿滿的復(fù)古風(fēng)與各種有趣的迷因(是說(shuō)這遊戲片本身的背景故事就是致敬了雅達(dá)利2600上的E.T.)

遊戲的操作只使用到一顆按鍵,在選單的操作會(huì)有點(diǎn)不太習(xí)慣(按下按鈕往下一個(gè)選項(xiàng),長(zhǎng)壓來(lái)確認(rèn))。但熟悉之後感覺(jué)這種設(shè)定還蠻有趣的


而比較驚艷的應(yīng)該還是這些立體的小遊戲了,而且畫面也充分表現(xiàn)了舊時(shí)代的風(fēng)格啊


一樣開(kāi)頭的過(guò)場(chǎng)也有做出3D的主機(jī)與卡帶




Extreme Evolution: Drive to Divinity
開(kāi)發(fā)人員: Sam Atlas
https://store.steampowered.com/app/2111360/Extreme_Evolution_Drive_to_Divinity/

這款有想到之前介紹過(guò)的Space Hole,一樣也是有極度怪異風(fēng)格的平臺(tái)+解謎遊戲。然後試玩時(shí)翻頁(yè)面發(fā)現(xiàn)這是同一個(gè)作者的新作

除了一樣有各種怪異的場(chǎng)景之外這款的特色在於能夠變身成各種不同的型態(tài),以達(dá)到某些地圖中不容易到達(dá)的區(qū)域。型態(tài)與變身所需要的能量可以透過(guò)探索地各個(gè)地圖獲取,而有一些型態(tài)比較像是環(huán)境效果,可以用來(lái)消除特定的障礙物


比較特別的一點(diǎn)是收集到道具之後原先黑白的環(huán)境會(huì)變得色彩豐富,而且音樂(lè)也相當(dāng)有帶入感,除了鋼琴樂(lè)之外還有各種空靈感的環(huán)境音效,增添這個(gè)原本已經(jīng)相當(dāng)怪異的世界中的氣氛




Moonstone Island
開(kāi)發(fā)人員: Studio Supersoft
發(fā)行商: Raw Fury
https://store.steampowered.com/app/1658150/Moonstone_Island/
已發(fā)售,NT$ 328

農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)+回合制寵物養(yǎng)成,並加入了地城與空島探索的要素,透過(guò)經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)與探索整個(gè)空島世界來(lái)獲得各種資源,藉此獲得收益與合成出各種讓探險(xiǎn)更方便的裝備


除了探索時(shí)會(huì)消耗體力之外也有寵物戰(zhàn)鬥的要素:戰(zhàn)鬥的流程採(cǎi)用卡牌回合制,每回合有一定的行動(dòng)次數(shù)(出牌處),並有著護(hù)甲防禦的機(jī)制。有一部分的行動(dòng)卡是專門用來(lái)降低對(duì)方的護(hù)甲值的,將其完全擊破時(shí)還會(huì)令對(duì)方眩暈,無(wú)法行動(dòng)一回合


而整體的世界地圖是隨機(jī)生成的,探索時(shí)除了找到各種素材之外也有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些地城的入口,裡面充滿了這各種陷阱機(jī)關(guān)與怪物,當(dāng)然也有著滿滿的寶物


而除了冒險(xiǎn)與關(guān)注農(nóng)場(chǎng)的發(fā)展之外,在休閒之餘還可以到鎮(zhèn)上與各個(gè)NPC進(jìn)行互動(dòng),藉此交換資源與完成任務(wù),同時(shí)還可以與他們培養(yǎng)感情。好感度的培養(yǎng)透過(guò)對(duì)話、送禮與約會(huì)等方式進(jìn)行(對(duì)話部分簡(jiǎn)化成按幾個(gè)按鍵就好,不同選項(xiàng)提升好感度的機(jī)率與數(shù)值不同)


而鎮(zhèn)上的商店會(huì)有各自的營(yíng)業(yè)時(shí)間(且有些店在假日不會(huì)營(yíng)業(yè)),雖然在店休時(shí)間一樣可以進(jìn)入但裡面會(huì)是這種空無(wú)一人的陰暗狀態(tài)。且有些房屋內(nèi)還會(huì)有角色自己的房間,需要與該角色培養(yǎng)到特定好感度以上時(shí)才能參觀


最後一樣就是展示一下鎮(zhèn)上各種色彩豐富的裝潢了,每個(gè)建築內(nèi)還會(huì)有各自不同的主題




Cuisineer
開(kāi)發(fā)人員: BattleBrew Productions
發(fā)行商: Marvelous Europe, XSEED Games
https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/

餐廳經(jīng)營(yíng)+Roguelite打怪收集材料+珍珠奶茶的遊戲。劇情上描述了家人出去旅遊會(huì)有長(zhǎng)期不在家,而且為了籌措旅費(fèi)還把所有的家具賣了...而重新開(kāi)始經(jīng)營(yíng)餐廳的重責(zé)大任就落到了主角的身上


遊戲除了出去打怪之外還有餐廳經(jīng)營(yíng)的要素,透過(guò)製作各種餐點(diǎn)來(lái)獲取收益,並透過(guò)打怪獲得的食材與素材來(lái)擴(kuò)大餐廳的規(guī)模

有點(diǎn)想抱怨的是前期的背包真的有點(diǎn)小,打個(gè)幾下就要回城放材料


而整體遊戲畫風(fēng)一樣是相當(dāng)賞心悅目的,特別是鎮(zhèn)上相當(dāng)熱鬧的中心區(qū)域,周圍也有相當(dāng)多的民宅作為裝飾


而料理的外觀也是毫無(wú)馬虎的,可以透過(guò)完成鎮(zhèn)民的任務(wù)以獲取新的食譜


然後最棒的部分應(yīng)該就是這些角色圖了,特別是那個(gè)珍珠奶茶店員。倒是比較有趣的是非主要的NPC是以各種線稿角色呈現(xiàn),不太確定這些是還沒(méi)畫完還是本身的設(shè)計(jì)就是這樣(如果是後者的話會(huì)是個(gè)相當(dāng)有趣的設(shè)計(jì))




Gourdlets
開(kāi)發(fā)人員: AuntyGames
發(fā)行商: Future Friends Games, AuntyGames
https://store.steampowered.com/app/2013730/Gourdlets/

相當(dāng)休閒的城市建造沙盒遊戲,自由放置各種建築物與裝飾品來(lái)發(fā)展這個(gè)小鎮(zhèn),之後就是等著Gourdlets這些小生物逐漸搬入了

比較有趣的是房屋的內(nèi)部也是可以裝潢的,但目前能夠使用的物品偏少,就期待看看正式版會(huì)不會(huì)有更多可以玩的建築與裝飾物種類了(另外這遊戲有支援Steam工作坊)




Soul Stalker
開(kāi)發(fā)人員: Radhood
https://store.steampowered.com/app/1714240/Soul_Stalker/
已發(fā)售,NT$102

類倖存者自動(dòng)戰(zhàn)鬥+Roguelite的地圖分歧與強(qiáng)化系統(tǒng)

這款後來(lái)有買完整版來(lái)玩了,自動(dòng)戰(zhàn)鬥的演出很爽快且強(qiáng)化系統(tǒng)與武器的種類有很多能夠深究的地方(特別是那種會(huì)同時(shí)有兩個(gè)數(shù)值增減的道具),但怪物與地圖的豐富度就略顯不足,路線分歧基本上也可以簡(jiǎn)化成打怪-商店這個(gè)反覆循環(huán)

而那個(gè)紙片人般的2D造型其實(shí)還挺好看的




The Indigo Parallel
開(kāi)發(fā)人員: Chris Danelon

之前翻閾限空間相關(guān)影片中的留言區(qū)有人提到這款遊戲就來(lái)試試看了

以LSD: Dream Emulator的奇異古怪的風(fēng)格,加上史丹利的寓言中的敘事方式結(jié)合而成的步行模擬探索遊戲。透過(guò)多次探索新的路線來(lái)達(dá)到各種不同的結(jié)局,而很有趣的是玩家所做的決定(到達(dá)的結(jié)局)會(huì)讓每次遊玩都會(huì)有不同的變化
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