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主題 達(dá)人專欄

【心得】Steam後續(xù)遊戲節(jié)體驗(yàn)心得消化之伍

伊洛貓 -Type α- | 2023-09-05 22:37:15 | 巴幣 50 | 人氣 804

繼續(xù)試玩各種新奇的遊戲~




ProtoCorgi
開發(fā)人員: Kemono Games
發(fā)行商: Ravenscourt
已發(fā)售,NT$149



豪可愛的風(fēng)格啊,而且還做了開場的主題曲





玩法上為Gradius(宇宙巡航艦)的橫向清板射擊玩法,畫面的表現(xiàn)相當(dāng)流暢(雖然說第一關(guān)後面就會開始有點(diǎn)混亂就是了)

應(yīng)該會有很多系統(tǒng)會需要去研究,特別是那超級多樣的射擊型態(tài),第一次玩真的就是看到有什麼就用什麼,導(dǎo)致有些地方因?yàn)榉较蛳拗贫鵁o法打得很順手


第一關(guān)的魔王戰(zhàn),雖然說外觀沒那麼震撼但在攻擊上還是不可小覷的




Autumn with the Shiba Inu
開發(fā)人員: Quill Game Studios



原本以為這是什麼歡樂的狗狗戀愛小說,但一開始就聽到要主角要滲透進(jìn)管理階層,並打倒整個(gè)階級社會就覺得這資訊量有點(diǎn)過多啊

故事描述了自由業(yè)駭客Quei-Li從當(dāng)天早上的新聞提及了一件重大政府弊案,並於不久之後收到老朋友Bei-Xu的委託,計(jì)畫以偽造的身分於政府內(nèi)部獲取一份工作並潛入其中找尋其中的真相。在世界觀上提到了以柴犬作為管理階層的島嶼,透過ARInas系統(tǒng)為島上的狗區(qū)分階級




至於那個(gè)角色名字,在募資網(wǎng)頁有提到世界觀比較偏向東方社會。然後這遊戲的背景真的有點(diǎn)出戲啊...為啥會有不相關(guān)的學(xué)校、而且面試場地是這種古老的圖書館啊(看前作也有這個(gè)背景)




Billy Bumbum: A Cheeky Puzzler
開發(fā)人員: Frambosa
發(fā)行商: Bonus Stage Publishing


透過滾動一個(gè)有大屁股的方塊來解救夥伴吧(對一樣也是很搞怪的設(shè)定)!





玩法相當(dāng)直觀,透過滾動來將方塊導(dǎo)引到目標(biāo)處,但屁股的部分需要朝下以成功噴射,方塊移動的順序就 會顯得相當(dāng)重要





後續(xù)也會逐漸增加新的機(jī)關(guān),像是衝刺與傳送平臺、推動箱子還有需要屁股對著機(jī)器才能通過的雷射等等。體驗(yàn)版的關(guān)卡就已經(jīng)有一定的難度,需要持續(xù)去嘗試不同的路線,且很喜歡這遊戲的色調(diào)與那輕鬆的劇情





HAELE 3D - Feet Poser Pro
開發(fā)人員: Ige Olwen

就...足控福利?可以自訂出想要的3D足部造型,有許多的選項(xiàng)(光影、膚色與姿勢等)與動畫效果可以任意調(diào)整




Paquerette Down the Bunburrows
開發(fā)人員: Bunstack
發(fā)行商: Abiding Bridge


兔子
滿滿的兔子



有著8bit像素畫風(fēng)與活潑音樂的迷宮向解謎遊戲。熟悉兔子的逃跑規(guī)律,藉此將其引誘到死角並抓住牠們吧






兔子除了會優(yōu)先遠(yuǎn)離主角之外還會避開明顯的死路,在走位的順序就會顯得相當(dāng)重要,後續(xù)還會提供捕捉籠與可以挖掘牆壁的功能,相當(dāng)考驗(yàn)對規(guī)律的熟悉度與想像力




Leaf Blower Man: This Game Blows!
開發(fā)人員: Unbound Creations
https://store.steampowered.com/app/2212110/Leaf_Blower_Man_This_Game_Blows/



用吹落葉機(jī)來最大限度地打擾鄰居的安寧吧!

體驗(yàn)版雖然只有在公司內(nèi)部的模擬空間面試,但已經(jīng)可以感覺到製造各種混亂時(shí)的爽快感了


在面試開始前的先導(dǎo)影片,絲毫感覺不到其想表達(dá)的嚴(yán)肅感啊




Little Friends: Puppy Island(小小伙伴:狗狗小島)
開發(fā)人員: Big Blue Bubble
發(fā)行商: Fireshine Games




一樣是狗狗但這次真的是休閒向的養(yǎng)成遊戲了。透過與狗狗的各種互動來增進(jìn)感情,並一同出外散步來發(fā)現(xiàn)奇妙的事物並結(jié)交新的朋友



換裝的部分想必會是相當(dāng)豐富的。而這個(gè)跳過障礙物時(shí)玩的小遊戲有點(diǎn)出戲啊,但還是很有趣




Little Kitty, Big City
開發(fā)人員: Double Dagger Studio



愜意的午覺時(shí)光突然變成了一場變幻莫測的大冒險(xiǎn)!意外跌落至大城市中未知的角落,您能找到回家的路嗎?




一樣也是常見的平臺探索向遊戲,透過貓貓輕巧的動作在巷弄間的各個(gè)角落盡情探索吧

也會與其他不同的動物朋友們相遇,藉由對話與幫助他們來得知關(guān)於這個(gè)城市的各種情報(bào)





當(dāng)然最好玩的地方絕對是在各個(gè)角落製造一~點(diǎn)點(diǎn)的小混亂了,這次的體驗(yàn)版也有提供了許多可以探索的隱藏空間,持續(xù)去觀察這個(gè)多變的地形與路徑總會有新發(fā)現(xiàn)的




Cat's Request
開發(fā)人員: BOV

描述了來自外部星球的貓咪Ash於一個(gè)以人工智慧運(yùn)作的大都會中的偵探故事。由於城市內(nèi)於近期多次受到電腦病毒的侵?jǐn)_,主角開始了對於這個(gè)未知病毒的調(diào)查,同時(shí)還需要替自己的虛擬助理取得一個(gè)身體以免於被刪除的命運(yùn)







比起看各種貓貓機(jī)械感的外觀個(gè)人對這個(gè)賽博龐克風(fēng)格還比較有興趣一些,在色調(diào)與燈光的使用上充滿了各種未來感的氛圍,並以各種奇特外觀的植物交雜於其中




Distant Bloom
開發(fā)人員: Ember Trail
發(fā)行商: Kinda Brave



經(jīng)過漫長的外太空冒險(xiǎn)之後,你和其他的太空船員降落在外太空的星球(雖然比較像是墜毀但還算是成功降落...吧?)

不過與登陸前從望遠(yuǎn)鏡看到的景色不同,眼前是個(gè)荒廢草木不生的世界。當(dāng)務(wù)之急還是要儘早找回其餘的夥伴,開始探索整個(gè)環(huán)境吧




透過清除散落各地的垃圾垃圾與種植植物來恢復(fù)綠意。第一印象會覺得畫風(fēng)上略顯單調(diào),但在環(huán)境慢慢恢復(fù)綠意的過程中漸入佳境,會想繼續(xù)去挖掘這個(gè)世界背後的各種故事



在基地內(nèi)有展示了一點(diǎn)經(jīng)營相關(guān)的要素。而探索的部分也有提供了一些隱藏的路線來獲取額外的素材,並提供了一個(gè)小解謎:在特定範(fàn)圍內(nèi)種植三種不同屬性的植物使其相鄰,藉此讓樹木生長並開啟新的道路

整個(gè)體驗(yàn)下來是個(gè)療癒感十足的冒險(xiǎn)遊戲,最後還蠻期待這個(gè)門的背後會是個(gè)怎麼樣的世界啊




Sleepytime Village
開發(fā)人員: Lightfoot Bros Games




描述身為工作狂的且對家庭長期忽視的父親,於前往會議睡著時(shí)被傳送到了如同童話故事書的異世界,需
要趕快離開這裡!

但在找到離開的方法之前還有很多的疑問需要得到解答:這裡到底是哪裡?為何要把他帶過來這裡?而背
後這個(gè)持續(xù)嘮叨的旁白是誰?

體驗(yàn)版的Bug真的有點(diǎn)多...很多時(shí)候會卡死且頻繁讀檔重開才能順利完成。而解謎上體驗(yàn)版的設(shè)計(jì)也沒有
很直觀,可以拿到很多東西但會用到的只有三四樣,一直合成不出東西且聽到那個(gè)Nope還蠻煩躁的



但這個(gè)發(fā)掘大人裡的童心這個(gè)題材還是會稍微期待一下吧,特別是在畫面的設(shè)計(jì)上,將主角的外觀和現(xiàn)實(shí)世界以單色呈現(xiàn),與鮮豔充滿活力的童話世界做出了鮮明的對比(當(dāng)然也有強(qiáng)烈的不安感)

而網(wǎng)頁敘述提到了裡面的角色是由編劇與樂師的女兒所設(shè)計(jì)的,他們認(rèn)為要做出那種「小孩會很喜歡但對大人來說會很恐怖」的風(fēng)格就是讓小孩參與其中




Sheepy: A Short Adventure
開發(fā)人員: MrSuicideSheep






之前從同名的音樂頻道得知這款遊戲,帶領(lǐng)Sheepy這隻於廢墟中復(fù)活的綿羊娃娃探索這個(gè)崩毀的世界

一樣就是這種廢棄風(fēng)格的環(huán)境相當(dāng)吸引人吧,那偏寧靜向的音樂也是值得期待的




Escape From Mystwood Mansion
開發(fā)人員: Lost Sock Studio
https://store.steampowered.com/app/2292650/Escape_From_Mystwood_Mansion/



典型的密室逃脫玩法,畫面與音樂皆提供了一個(gè)相當(dāng)舒適愜意的解謎空間



其中最大的亮點(diǎn)應(yīng)該是遊戲的自由度了,大多數(shù)解謎會用到的物件都可以自由拿起與放置,讓那種需要計(jì)算數(shù)量或是查看對照表的謎題方便許多,減少需要來回跑與記東西的時(shí)間




Tiny Room Stories: Rift Escape
開發(fā)人員: Kiary Games





一樣也是密室逃脫向的點(diǎn)擊解謎遊戲,透過旋轉(zhuǎn)房間的不同視角來找出能夠開啟新地區(qū)的關(guān)鍵物品



故事以主角的老婆離奇消失為開頭,需要穿越不同的時(shí)空來尋找其下落與其失蹤背後的真相

一樣也挺喜歡這種現(xiàn)代科技的故事背景,特別是在電梯的等待畫面觀看外面的建築物與工作人員表的這個(gè)過場




Tinykin
開發(fā)人員: Splashteam    
已發(fā)售,NT$408

已經(jīng)發(fā)售有點(diǎn)久了,但還是丟一下體驗(yàn)心得

因?yàn)閭魉脱b置損壞,以至於主角Milo以超級小的型態(tài)來到了地球,必須在這個(gè)什麼都相當(dāng)大的環(huán)境中將傳送裝置修好以回到原本的世界

在3D畫面當(dāng)中以2D漫畫風(fēng)呈現(xiàn)各種角色的作法相當(dāng)有趣呢



透過Tinykin這種小生物來協(xié)助工作與解謎,少少幾隻看起來人畜無害,但數(shù)量多起來可以發(fā)揮強(qiáng)大的力量!(體驗(yàn)版僅提供兩種,搬運(yùn)的粉紅色與爆破拆除的紅色)






但除了解謎之外自己有一大半時(shí)間是在欣賞這個(gè)用各種家具構(gòu)成的縮小文明,到處都有各式各樣的居住與活動空間隨時(shí)都可以去串串門子,像是吉他內(nèi)、錄影帶與火柴盒構(gòu)成飯店都有許多的小驚喜啊!




個(gè)人最喜歡的應(yīng)該就這個(gè)以貓?zhí)_構(gòu)成的溫暖聚會處了,用MP3與耳機(jī)當(dāng)作音響的設(shè)計(jì)超棒的!




Kick Bastards
開發(fā)人員: Something Something Games

一樣也是比較久之前玩到的體驗(yàn)版,這種工業(yè)風(fēng)格與簡約的色調(diào)有馬上想到靚影特務(wù)(Mirror's Edge)系列

然後這遊戲的視覺模糊有點(diǎn)重,只能從之前的錄影找到稍微好一點(diǎn)的截圖,但玩起來其實(shí)是相當(dāng)流暢的



而的最大的特色莫過於用腳踢來突破各種障礙物了,不管是門還是怪物都可以透過衝刺與踢擊來快速通過




而畫面上僅以紅色與黃色的物件來提示可以跳躍與踢擊的位置,不會有太多的視覺干擾。體驗(yàn)版的關(guān)卡也提供了許多不同的路線來讓玩家多多嘗試不同的跑法





而這個(gè)是之前想說重玩一次的新版本(現(xiàn)在無法下載了),比起原版的簡約工業(yè)風(fēng)格這次以炎熱的地獄作為主題

可惜試玩版有Bug導(dǎo)致無法正常遊玩,但還是期待一下明年正式版的發(fā)售吧




A Pretty Odd Bunny
開發(fā)人員: AJ Ordaz Games
發(fā)行商: 2Awesome Studio
https://store.steampowered.com/app/1470380/A_Pretty_Odd_Bunny/
已發(fā)售,原價(jià)NTD102(有手機(jī)版,免費(fèi)+去廣告內(nèi)購)



潛行風(fēng)格平臺遊戲,玩家需操作一隻變異的肉食兔,避開同伴的視線以順利吃到豬肉


畫風(fēng)很可愛且其中的反差感讓遊戲多了一點(diǎn)點(diǎn)趣味。且還蠻好笑的是胡蘿蔔在這裡反而是陷阱,是無法正常通過的

然後在近期把這款全破了(100%大約5小時(shí)),以下為整體心得:


後續(xù)還有更多主題的的關(guān)卡,兔子在嘉年華會造成大亂之後被關(guān)入地牢當(dāng)中,而且後續(xù)還在遠(yuǎn)裡塵囂的熱帶島嶼上發(fā)現(xiàn)奇妙的事件?


比較有趣的是第四世界可以當(dāng)作是第一世界的「困難模式」,額外加入了前面兩個(gè)世界的障礙物讓操作難度提升

這款整體的操作容錯(cuò)率偏低,會有很多的關(guān)卡都需要精準(zhǔn)操作,但熟悉一下障礙規(guī)律其實(shí)不會太難理解。比較麻煩的是失誤一個(gè)地方就要整關(guān)重來,一直往返跑讓整個(gè)體驗(yàn)下來略為會很煩躁



不過硬幣的收集比較寬容一點(diǎn),只要碰到一次之後就不用去重?fù)?/div>

收集齊全會開啟隱藏挑戰(zhàn)關(guān),就可惜每個(gè)世界的關(guān)卡大同小異。且因?yàn)槟承┰虺删拖到y(tǒng)沒有做完,進(jìn)到第三世界後就沒有新的成就可以解了

倒是有一個(gè)值得一提的小優(yōu)點(diǎn):在最後一關(guān)完成之後還有一個(gè)魔王戰(zhàn)要打,看過很多關(guān)卡制的遊戲在全破之後頂多把你送回主畫面而已,算是彌補(bǔ)了這種空虛感吧


是說被發(fā)現(xiàn)時(shí)這個(gè)裝作若無其事的動作挺可愛的

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