這裡亞夜。
抱歉今天早上 8 點沒有發文,
因為忙著改《抓抓十二生肖》以利明天桌遊夏趴可以初測,
所以拖晚了發文。
這不就來了嗎?
《抓抓十二生肖》
《Zodiac Catchers》
《十二生肖を捉まえましょう》
遊戲時間:10~30分鐘
遊戲人數:2~6人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:記憶遊戲
之前的版本由於跟《Nana》正面對撞,
所以緊急做出了大修改。
由於樣品剛剛完成,
來不及內測,
明天如果有玩到的,
也麻煩不吝給敝人一些意見。
遊戲一樣是由 13 種卡片所組成,
每種各 4 枚因此共有 52 枚。
第二版為了新玩法加入了新的介面:
現在,
每個生肖都被加入了 2~5 個屬性,
而玩家在遊戲中從「點牌」變成了「點屬性」。
以下是變更後的卡片:
鼠、牛、虎(貓?)
兔、龍、蛇
馬、羊、猴(人?)
雞(鳥?)、狗、豬
以及魚。
屬性旁的數字代表「總共有幾種生肖有這個屬性」,
數字越小就越稀有,
換句話說「越容易」要到你的目標;
反之也「越容易」暴露你的手牌。
數字大當然,
因為對象很多就「相對比較難」要到目標,
反之也「比較不會」被對手猜到手牌。
【設置遊戲】
把全部 52 枚牌洗一洗,
依照玩家人數平均發牌:
2~4 人遊戲:每人 8 枚
5~6 人遊戲:每人 6 枚
剩下的放牌桌中央形成牌庫備用。
【遊戲開始】
首先所有人都要「整理手牌」。
這裡規定,
玩家的手牌一定要「從小到大」排列。
除了人魚以外的所有卡片都有數字,
參照十二生肖的順序。
以玩家自己的方向為主,
左邊數字最小,
右邊數字最大,
以此類推。
換句話說,
「鼠」永遠會在靠左的位置;
「蛇」永遠會在「龍」的右邊。
但是,
因為人魚沒有數字,
所以人魚可以插在任何地方。
例如「鼠」的左邊或「豬」的右邊,
又或者兩個相同生肖的中間等等。
接著,
從中央隨便翻開 1 枚卡片,
該卡片就是這一局的「王牌」。
將該卡片放到一旁但顯眼的位置,
以便玩家隨時確認。
之後決定起始玩家以後,
就依照順時針的順序輪流進行遊戲。
【遊戲流程】
輪到自己時,
玩家必須指定場上任何一位玩家,問他有沒有某一種屬性。
但是,
該屬性必須要你自己也有才行,
不能隨便喊。
舉例來說,
你想要「虎」,
虎有「爬樹」與「獵食」兩個屬性,
因此你想要喊「爬樹」或「獵食」。
那麼除非你手上有「鼠」、「虎」、「蛇」、「羊」、「猴」,
否則你不能喊「爬樹」;
另一方面,
除非你手上有「虎」、「龍」、「蛇」、「狗」,
否則你不能喊「獵食」。
被你喊的玩家,
必須從手牌中選擇 1 種具有該屬性的卡片全部交給你。
例如,
你喊了「爬樹」,
而該玩家手上有「蛇」與「羊」,
那麼他就必須把所有的「蛇」或者所有的「羊」都給你。
(只需給其中一種就好,但必須全給不能留下)
玩家給出什麼牌需給其他玩家清楚看到。
你收下的新卡片,
一樣必須按照數字順序插入你的手牌之中。
此時,
你可以繼續喊其他玩家,
依照同樣的方式喊屬性要牌。
但是「不可以」跟上一次喊的同屬性。
也就是說,
你剛才喊了「爬樹」,
那麼這一次就不能喊「爬樹」,
必須改喊別的屬性。
不過,
如果你這一次又成功要到牌,
第三次喊牌時可以跟第一次相同屬性沒有關係,
只有不能跟「前一次」同屬性的限制。
又或者,
在你要到牌後,
你不想繼續要牌,
就從牌桌中央抽 1 枚卡片加入手牌。
在你喊屬性要牌的過程中,
如果對方手牌中沒有任何一枚卡片具有你喊的屬性,
就回應一聲「沒有」,
然後你就必須從牌庫抽 1 枚卡片加入手牌。
不論任何時候,
獲得的手牌都必須按照數字順序插入手牌中的指定位置。
如果你選擇從牌庫抽牌,
則你的回合結束,
輪到左邊的玩家開始進行遊戲。
【捕獲】
當玩家獲得手牌的時候(不論是一開始、跟別人要或者從中間抽牌抽到),
如果手中有 3 枚一樣的卡片就算「捕獲」,
此時將這 3 枚卡片一起公開放在自己面前。
這是快速動作,
達成的瞬間就可以做,
不需要等到自己的回合。
(特別是一開始的時候)
【勝利條件】
遊戲的勝利條件有 3 種,
只要達成其中 1 種就算獲勝,
沒有優劣之分。
1、如果你捕獲的生肖是「王牌」,你直接獲勝。
2、如果 1 不成立,但你捕獲的兩組生肖正好「對沖」(數字差 6),你直接獲勝。
3、如果你成功捕獲了三組生肖,你直接獲勝。
魚因為沒有數字,
所以人魚沒有對沖問題。
換句話說,
除非魚是「王牌」,
否則抓到魚也頂多只能作為條件三當中的其中一組。
【重複遊玩】
本遊戲因為運氣成分較高,
因此會建議重複遊玩並以積分的方式來決定最終勝負。
積分的計算方式如下:
1、每當你抓到生肖,+1分。
2、每當你抓到魚,+1分。
3、每當你抓到王牌,+1分。
4、如果你獲勝,+1分。
以上條件為累計計算。
例如你抓到魚,
這一動作同時計算 1、2,
因此總共 +2 分。
同理,
如果魚剛好是王牌,
你會因為同時滿足所有條件而 +4 分。
分數為「達成的當下」就計算,
可以約定先達到特定分數(如 10 分)的獲勝,
或者玩 5 局比積分高低判定勝負,
隨玩家高興就行。
【開發筆記】
上上週(9 月 10 日)例會時敝人跟其他團員確認了,
參考對象的標題是《Go Fish》,
上次公開時因為一時忘了名稱所以沒打上來,
這次剛好補完。
遺憾的是,
參考了《Go Fish》,
魔改簡化了《Go Fish》,
結果撞到《Nana》,
只能怪自己遊戲玩太少,
沒辦法事前迴避了。
雖說主機制最後又改回了《Go Fish》的樣子,
不過果然還是不想放棄原本魔改出來的一些點子(儘管很像《Nana》),
所以嘗試將兩者結合在一起。
不過因為是很臨時的決定,
到底會迸出新滋味,
還是變成大糞 Game,
明天就知道了。
歡迎明天來找敝人玩喔!
敝人在桌遊夏趴等你。