上個禮拜跟著 BGD 測試了《夏日假期》的新版本,
跟第一版比起來得到相當不錯的反應。
敝人會在 9 月 23 日於臺中文創園區舉行的「桌遊夏趴」的設計師攤出展,
到時也可以來試玩看看喔。
而前作的《私立女僕學園》當日也會現場銷售。
《私立女僕學園外傳:夏日假期》
《Handmaid Garden : Summer Vacation》
《ハンドメイドガーデン:夏休み》
遊戲時間:30~60分鐘
遊戲人數:2~4人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:手牌管理牌組構築
之前的手牌管理版本手牌太多了,
挑牌挑太久。
最後還是改成敝人最熟悉的牌組構築機制。
玩家在遊戲中將扮演一個小圈圈的領袖,
你們小圈圈的目的就是享受假期、享受青春,
簡單說就是在暑假裡盡情地出去玩。
雖說只是個小圈圈,
但隨著加入的人越來越多,
也會升格成同好會甚至是正式社團的規模。
一開始的時候,
小圈圈裡面只有 9 個人,
分別是社長本人:(四選一)
以及 6 個一般社員與 2 個新進社員。
社長是負責出錢以及帶團的那一位,
而其他社員則是負責想辦法說服更多的同學加入小圈圈裡。
遊戲裡面有兩種資源:「經費」與「口才」。
「經費」說直白點就是錢,
出去玩要花錢吧?
升級社辦空間也要花錢吧?
因此如何搞錢是遊戲中的重點。
而「口才」則是社員們的「三寸不爛之舌」,
靠著嘴砲功夫誘騙其他同學加入的必要條件。
遊戲中還有登場其他 9 個社團的同學,
這些同學各個身懷絕技,
成功招募他們的話可以讓你的小圈圈變得更具規模。
左上角的數字代表招募他所需要消耗的「口才」數,
簡單說就是不夠嘴砲人家就不會理你;
右上角的數字則代表「分數」,
社長本人也有分數,
因此把社長趕走的話會扣分的意思。
招募這些別社的社員,
有些人會很樂意提供「經費」。
畢竟人家也是有收社費的嘛,
至於社費要拿來幹嘛?
當然就是拿來玩的囉!
上述這 9 個其他社團的成員們,
並不會全部同時出現,
而是只會以隨機的方式出現不重複的 6 位。
同時,
這些人也不是無限供應的,
因此當人才都被招募走時,
玩家就很難在擴展自己的勢力了。
不過遊戲開始時,
文學社跟田徑社的社員會全部都在場上。
由於這兩個社團的社員是玩家在發展途中必須用到的「跳板」,
如果不先從這兩個社團開始,
玩家會難以發展。
玩家活用回合中的口才來招募社員,
接著利用這些社員「提供」的經費來享受青春,
就是這樣子的邏輯。
活動卡,
簡單說就是出去玩。
左上角的數字代表出去玩需要花費的預算,
因此沒有足夠的經費的話就沒辦法玩了。
右上角的數字一樣代表分數,
享受青春吧!
活動卡只會隨機公開 3 枚,
不過當然是先搶先贏。
粉色的活動一定會先出,
紅色的活動會在粉色出完後才出現。
為了出去玩,
首先當然一定要有人帶團。
就算你有錢,
但沒有人領隊的話,
那就只是自 HIGH 而不是青春了。
我們要享受青春,
所以帶團的隊長很重要。
一開始,
玩家只有社長本人可以帶團;
但隨著社團的發展,
玩家也可以獲得一些其他具有帶團能力的角色進社團。
資優生,
《私立女僕學園》的登場角色們。
玩家扮演的是朱鷺羽為首的學弟妹,
而他們則是玩家的「學長姊」。
作為學長,
他們不會直接加入玩家的社團,
但是會以「顧問」的方式參加活動。
玩家無法直接招募他們,
但每當玩家進行一次出遊,
就會有一位學長慕名而來。
每一位學長都擁有強大的效果,
同時他們也都具備帶團出遊的能力,
因此呢,
雪球會越滾越大。
利用學長的優勢輾壓對手們吧!
玩家最一開始的規模就只有「小圈圈」,
由於規模小,
所以能夠出的人少。
當玩家逐漸升級擴大規模以後,
能夠出的人就多了,
自然就有更多的錢可以「出去玩」了。
【遊戲玩法】
一開始,
每一位玩家都會有 10 枚卡片。
分別是社長四選一、6 枚一般社員、2 枚新進社員、以及小圈圈。
×1×6×2×1
當中,
「小圈圈」公開展示在自己面前,
其餘 9 枚混在一起洗牌組成牌庫,
然後從牌庫上方抽 4 枚成為手牌。
輪到你的回合時,
從你的手牌中將卡片依序打出。
跟《星域奇航》一樣,
沒有出牌次數的限制,
只要你願意,
所有的手牌都可以打出來。
不過呢,
手牌的部分請打出一枚結算一枚效果,
因為有些時候,
打牌的順序會影響結果。
當你打完所有的手牌以後呢,
統計你獲得的「口才」與「經費」,
然後進行招募動作。
當你進行招募時,
需要消費「口才」來從校園裡拿取 1 枚公開的其他社員卡片(藍色卡片)到牌庫裡。
每當你招募 1 枚卡片,
你就必須從打出來的卡片當中移除 1 枚卡片。
因為你的社團容量是有限的,
招募新社員的代價就是要趕走就社員。
如果你不想移除本回合打出來的任意一枚卡片,
那麼你就不能招募社員。
此時你也可以進行社團的升級。
你可以花費 3 點經費來從小圈圈升級成同好會,
或者花費 6 點經費來從同好會升級成正式社團。
你必須按部就班升級而不能跳級,
每當你升級時,
就從校園裡拿 2 枚新人社員放到棄牌裡。
當然你也可以選擇出遊,
但是出遊的條件是你必須要至少打出 1 枚卡片具有「可以帶團出遊」的效果才行。
如果沒有打出具備上述效果的卡片,
你就不能選擇出遊。
只要你的口才與經費足夠的話,
上述效果可以同時進行。
招募不限制一回合只能招募一位社員,
如果你口才夠多,
同時招募複數社員也是可行的。
但是,
升級社團與出遊一回合只能各執行一次。
如果你經費足夠,
你可以同時升級社團與出遊;
但你不可以同時出遊兩次,
也不可以同時升級兩次。
完成上述動作以後呢,
將你剩餘的手牌(如果有)放入棄牌,
然後把本回合打出來的卡片也通通放入棄牌,
接著重新抽 4 枚卡片成為手牌。
(如果你有升級過社團,則根據社團規模改成抽 5 枚或 6 枚。)
然後將行動權交給左邊的玩家。
重複以上動作,
直到資優生被抽光或者有玩家放了煙火後結束。
【本遊戲與一般牌組構築遊戲相異的特色】
一般的牌組構築遊戲呢,
會隨著玩家的牌組逐漸增厚而減低效率。
玩家必須不斷購入「更強力」的卡片來維持速度,
或者想放設法將「比較差」的卡片從牌庫中移除。
本遊戲則是利用「社團規模」這個設定,
直接限制玩家牌組的數量。
由於社長與學長都具備「抽牌」的功能,
因此實際上相當於不佔用牌庫位置。
將這些卡片排除掉後,
實際上玩家牌組的數量是手牌數的兩倍。
(不算社長,初期牌組 8 枚,手牌 4 枚;升級時,牌組多 2 枚,但手牌多 1 枚)
由於玩家購買新的卡片時必須同時移除舊的卡片,
因此玩家的牌組始終會維持在「兩回合洗牌一次」的頻率,
這會大幅避免後期牌組膨脹以後失速的情形。
雙資源系統當然不是本遊戲創新,
但雙資源很明確地分成「招人」跟「去玩」兩個部分,
因此考驗玩家的配牌功力。
口才配太少會不好招人,
口才配太多沒錢則是永遠沒法出去玩,
不會像一般牌組構築就是「堆錢買分」這麼簡單。
升級系統,
讓玩家從 4 枚手牌逐漸升級到 6 枚手牌。
以往的牌組構築型遊戲手牌數是固定的,
只能透過具有「抽牌」功能的卡片來增加可用手牌數量。
本遊戲則透過升級的機制,
讓玩家的引擎能逐漸加速以應付遊戲後期時的花費,
是一般牌組構築遊戲中相當少見的特色。
【結語】
有幸的話,
我們下週酒廠見。
封面圖片:AI生成