安安,ㄇㄉ一堆事情都擠在這個禮拜,根本喘不過氣
不過呢,教學關現(xiàn)在絕讚製作中!
沒錯,條件設好了
M小姐現(xiàn)在會親自手把手教你戰(zhàn)鬥的要領啦
不過我還得加一些像是物件之類的東西,所以還沒完成
我原本預計讓他在跟你講完話之後會「瞬移」到下一個地方
但考慮到有些人手速比較快,我會把他改成投影畫面,讓你可以回頭看她說了什麼
所以又要多改東西啦
第二個重大消息是!!
我這次會在東京電玩展出展啦!
這個部份一樣要感謝芒果那邊的協(xié)助
也趁著這個機會在Steam上公開了DEMO
最後這個消息就是最熱門的
「Unity 白癡收費機制」啦
就算該遊戲要年營收20萬美金(大概600萬臺幣)加上「包含過去到現(xiàn)在的安裝數(shù)」過20萬才會依新安裝數(shù)收費,這個「安裝數(shù)」的判斷在ㄇㄉ官方各種相信我之術跟半路改條款的行為之下,給人一種完全無法信賴的感覺,因此我有在考慮換引擎。
目前我還是會先繼續(xù)用 Unity,不過我會趁有空的時候在 Godot 以及Game Maker Studio 2 上試做這個遊戲的DEMO
我會藉此決定下一款遊戲(如果有的話)要用的引擎,當然如果Unity最後發(fā)現(xiàn)這個條款完全沒有意義並撤回(或改成有相對明確準則的分潤制)的話,也有可能續(xù)用。
若是他真的一路硬衝到底的話,我可能會半路轉引擎。
如果要轉,而且轉成功的話也會像轉場Shader那時一樣依照我的經驗寫個粗略的教學文。
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補假直接把我的周末吃掉啦KUKUO
一堆消息都挑在這周爆炸耶