ETH官方钱包

前往
大廳
主題

[遊戲製作:原型勇者] - 教學WIP + 各種消息

◎曉柴 | 2023-09-15 22:26:25 | 巴幣 112 | 人氣 370

安安,ㄇㄉ一堆事情都擠在這個禮拜,根本喘不過氣
不過呢,教學關現(xiàn)在絕讚製作中!

沒錯,條件設好了
M小姐現(xiàn)在會親自手把手教你戰(zhàn)鬥的要領啦

不過我還得加一些像是物件之類的東西,所以還沒完成
我原本預計讓他在跟你講完話之後會「瞬移」到下一個地方
但考慮到有些人手速比較快,我會把他改成投影畫面,讓你可以回頭看她說了什麼

所以又要多改東西啦

第二個重大消息是!!
我這次會在東京電玩展出展啦!
這個部份一樣要感謝芒果那邊的協(xié)助


也趁著這個機會在Steam上公開了DEMO
雖然我想有在關注我的應該多多少少都有玩過了

最後這個消息就是最熱門的
Unity 白癡收費機制」啦
就算該遊戲要年營收20萬美金(大概600萬臺幣)加上「包含過去到現(xiàn)在的安裝數(shù)」過20萬才會依新安裝數(shù)收費,這個「安裝數(shù)」的判斷在ㄇㄉ官方各種相信我之術跟半路改條款的行為之下,給人一種完全無法信賴的感覺,因此我有在考慮換引擎。
你要是老老實實地跟各大平臺要販賣數(shù)再來抽我都覺得比較合理,ㄇㄉㄈㄎ

目前我還是會先繼續(xù)用 Unity,不過我會趁有空的時候在 Godot 以及Game Maker Studio 2 上試做這個遊戲的DEMO
我會藉此決定下一款遊戲(如果有的話)要用的引擎,當然如果Unity最後發(fā)現(xiàn)這個條款完全沒有意義並撤回(或改成有相對明確準則的分潤制)的話,也有可能續(xù)用。
若是他真的一路硬衝到底的話,我可能會半路轉引擎。
如果要轉,而且轉成功的話也會像轉場Shader那時一樣依照我的經驗寫個粗略的教學文。

哈哈,我要當程式轉換機第三次啦JOJO

============================(題外話)============================

補假直接把我的周末吃掉啦KUKUO
一堆消息都挑在這周爆炸耶
送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應

サンエックス
Unity難民++ 將來花時間轉換引擎總比在將來都被智障條款綁定得要好
2023-09-16 06:15:55
◎曉柴
真的,不然到時候遊戲還沒賺錢先被Unity搞到破產(
2023-09-16 12:36:56

相關創(chuàng)作

更多創(chuàng)作