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柯南的流亡 3.0 官服PvE內容體驗彙整

Longmen365 | 2023-08-23 13:22:30 | 巴幣 202 | 人氣 2400

  隨手寫寫分享,綱要如下:
  1. 人物培養
  2. 屬性選擇
  3. 裝備選擇
  4. 追隨者培養
  5. 談談巫術
  6. 英雄寶藏
  7. 部落圖騰與旗幟
  8. 待補:魔像


1. 人物培養:
A. 重點屬性: 毅力。
不論走什麼流派,不論要不要腐化,個人覺得屬性: 毅力20選擇遭受擊打不會超過最大血量25%的特效,是一個有助於玩家探險存活的機制,大體而言,在戰鬥中會死大都是遭遇BOSS或特定強攻怪的大傷害攻擊,而這個特效能有效增加戰鬥時的容錯率。

B. 屬性腐化與否: 當身上的腐化汙染達一定程度時,可以進行屬性腐化。
在目前版本中,巫術傳送門、重生藥水等提高了很大的便利,而在進行這些內容的過程,往往會接受到很大的腐化值,不走腐化的玩法勢必要往消除腐化的方面去思考,但如果走屬性腐化,基本上無視這些過程中所累積的腐化值。

C. 負重無上限屬性: 專業知識
原則上來說,在草創經營初期,專業知識點滿20並選擇負重時依舊可以全速跑步與閃躲,是一個優化體驗的選擇,而中後期時,為了更強大的戰鬥能力、以及可以全速騎馬,或許才會思考不點專業知識,並全面從裝備、攜帶物、耗材等方面控制負重,來享受更強大的戰鬥能力與騎馬全速前進的樂趣。

D. 個人選擇:
原本我是將巫術這一系列排在本次回鍋體驗的後面歷程,但因為在版上聊天區看見網友@牧場物語談及他已經回不去的感受,讓我感到好奇,於是便將巫術系列的研究提前,在經過個人的實際研究與使用過後,個人的感覺是,在這個巫術的時代,腐化流會是一個更方便、相對安全、且實用的玩法,因此接下來的分享都是以腐化流為基礎來分享。

2. 屬性選擇: (以下討論皆為腐化屬性)
A. 戰鬥型:
  • 力量:10 可以腐化出騾踢,對於活體人類生物非常好用的一個技能,像是克拉神廟內的競技場女鬥士,可以輕鬆控場。
  • 活力:10 可以腐化出更多回血與傷害轉移,這點是有助於非戰鬥時刻回血與戰鬥時的減傷。
  • 權威:20 可以腐化至19,因為20的腐化特效在實用度上未必有益。因此點到19以最大化強化同伴傷害、並可分攤玩家傷害、以及協助玩家回血。
  • 承上: 至於權威20要點出強化單個追隨者或增加一個追隨者的部分,有兩個血量足夠5000+的優質奴隸時可以點出帶兩個,若僅有一個奴隸堪用時可以點出強化單一奴隸的部分。實際使用上我目前是偏愛帶兩個。但缺點是在副本內可能會卡路
  • 毅力: 20 無法腐化,點出遭受擊打時不超過血量25%。
B. 發展型:
  • 權威:20 腐化至19,理由同上。
  • 毅力:20 選擇同上。
  • 專業知識: 20 點出負重可全速跑步與閃躲。

3. 裝備選擇(腐化流)
A. 血量: 大致上都是100滴血
搭配毅力20特效遭受擊打的上限不超過25%、權威腐化特效:同伴分擔傷害等減商、回血特效後,血量對於腐化流來說並不是重點,但因為考慮到一些DoT如毒物、流血傷害,如果可以高一些當然是不錯的,但很可惜的是,目前較普遍的裝備來說難以兼顧得到更高的血量。

B. 耐力: 大致上都是90點耐力
腐化除了降低血量上限也會降低耐力上限,因此若能增加耐力的裝備,會是個好選擇。另外由於耐力過低,攀爬裝備會是必備的好物,可透過旅程登山家得到配方。

C. 追隨者傷害:
追隨者的傷害提升,可以讓玩家探索的過程更順遂,因此會是一個重點選擇。

D. 高護甲:
與血量的重要性相同,在毅力20的特效下,我認為護甲在腐化流的容錯度來說是較可有可無的屬性,當然前提是如果對於DoT傷害的減傷無作用的話。

E. 武器傷害:
分為力量與靈巧,可依照個人偏愛的武器類型選擇,但原則上對玩家本體這是一個比較次要的屬性,但對於追隨者來說就是一個重要的屬性。

F. 抗DoT傷害:
抗流血: 鬥士頭盔
抗毒氣、沙塵暴: 生鏽的頭盔製成的進階破神者頭盔、冷卻破神者頭盔、以及瑟特面具等。
這兩件都是在克拉神廟中學習配方並收集碎片製作
另外爬山是: 攀爬手套+攀爬鞋子+攀爬附魔

  經過一番思量,目前AoW中有一套凡尼爾酋長套裝,他兼顧了耐力、追隨者傷害、高護甲與符合巫術、或德魯伊的外觀。

  其中50%腐化後的耐力可以從90提升到120,讓玩家可以有更多的耐力來掌握,並且能提高追隨者30%的傷害(以上增益數值均需T4護甲師製作),30%的追隨者傷害雖然比不過斯卡**信徒的50%追隨者傷害,但由於我們已經有腐化的特效: 玩家造成傷害時令追隨者傷害增加10秒,每一層腐化+3%(19*3%=57%),其實傷害已經非常溢出,故考量玩起來的流暢與舒服,做出兩套服裝實際使用後,我個人是選擇凡尼爾酋長套裝。

8/23 補充:
  以上考量適合權威屬性選擇訓練有素(追隨者屬性加成、統計資料加成),若選擇戰爭黨(雙追隨者,無屬性與統計資料加成),經過裝模組看傷害數值比較評估,玩家裝備賦予給追隨者的傷害加成是完全不影響追隨者所造成的傷害,故屬性腐化流玩家選擇戰爭黨的話,可以將配裝思路放在增加血量與耐力的優化體驗上,以這個思路來說,目前最合適的選擇是市場商城不定期出現的斯特吉亞指揮官套裝,整套T4鑄甲匠製作可以提供140血量與60耐力,腐化汙染後應該就是額外增加70血量與30耐力,可以讓探索戰爭體驗都更舒服,當然這得額外花錢就是。

  若不花錢的話,不考慮傳奇套裝,僅考量可製作可自行完整修理的話,大都就要拆套裝找個別部位的加成來搭配,但基本上應該難以達到整套140血量與60耐的水平,故或許單純針對血量、或完全針對耐力來選擇比較簡單,又或者直接穿冷熱全抗裝比較單純。

4. 追隨者培養:
A. 高傷低血: 食人蠻子
B. 中規中矩: 雪獵者達林西亞、利恩
C. 高血低傷: 塔爾曼

由於腐化流特化了追隨者的傷害,基礎上即便是高血低傷的塔爾曼也是堪用的,而由於傷害特化,喜歡快速解決戰鬥的玩家可以選擇食人蠻子,但由於他血量偏低,故培養上要相當用心,並且配合重生藥水洗出血量效益,以增加戰鬥時的容錯度,不過即便如此,風險還是有的,要小心照顧。

若想中規中矩一些,則可以選擇雪獵者或利恩,這兩隻血量會較高,但相對來說進攻方面就會較低一些屬於將損失追隨者的風險降低的選擇。

而高血低傷的的塔爾曼,血量無權威20加成可達6000,若有加成則可到8000+,但他的傷害偏低,主因並不是看面板中的力量,而是遊戲中的隱藏傷害係數過低,對比上面食人蠻子超過3.0的傷害係數、雪獵者與利恩在2.0上下的傷害係數,塔爾曼只有1.3左右,但因為血量夠高,所以能磨死大部分的王,這點倒不用特別擔心。

D. 其他追隨者:
由於之前有些bug產出了一些高暈眩值的擊暈棒,所以你會看到有些人可以帶克拉神廟的女鬥士、血量破5萬的忠誠者,但實際上來說我認為現在的遊戲難度並不需要這些BoSS追隨者才能完整體驗,基本上只要用心培養幾隻你偏愛類型的追隨者,基本上就足夠。

E. 裝備:在追隨者的裝備選擇中,增加其武器傷害會是個不錯的選擇,其中只要跟隨旅程任務解鎖完成一系列鑄甲匠的旅程,就會贈送完美的重型護甲配方,就新人而言我覺得是一套CP值很高的套裝,一方面護甲值偏高,基礎值達到1100,二方面同時增加力量與靈巧武器傷害,透過T4鑄甲匠製作可達到每個部位增加5%的傷害,在沒有弄到6%+以上的裝備前,算是追隨者萬用的基礎裝備。

F. 武器:
  由於NPC AI並沒有那麼成熟的緣故,當他拿盾的時候就會穿插一些不必要的防禦攻擊,而拿個短劍時,就像劍齒虎小丑般地花式錯位,拿雙手武器則是攻速太慢招式太硬一有落空就吃鱉的狀況,簡單說就是追隨者拿這些武器並不像玩家使用般那麼靈巧嫻熟,故推薦都拿單手武器一隻即可。
  而在眾多單手武器中,劍、斧的攻速較快,但傷害穿透較低,而錘類較慢但傷害穿透高,由於幫追隨者換裝是個麻煩事,除非特例要上毒或流血,否則一般不太會費事換武器,因此推薦直接選擇單手錘類武器,個人感覺是較萬用,不論打高護甲或低護甲都能有穩定輸出,而單手錘類首選動量,這是一隻高傷害且帶有極高穿透的單手槌,可以從萬用鑰匙寶箱中開出,但在這次回鍋近500小時的過程中,在官服開箱我只開過5隻,其中4隻的取得集中在前50小時,而後400多個小時中僅取得一隻。
  至於是否要針對追隨者初始拿的武器類型作配裝,個人是覺得意義不大,除非是有特別的cosplay需求,比方說我的食人蠻子主配是死腿,剛好合乎蠻子原始拿的雙手槌,否則不論追隨者原始拿什麼我都是給單手槌以萬用應變各種護甲的怪物類型。

G. 猛獸:
  普遍來說,即便是經過篩選的優勢猛獸也多半屬於下限高但上限偏低且較難練的追隨者,以這類猛獸來說,19級升20級需要107萬經驗值。在單機進行測試並在官服實際執行的經驗下,猛獸我現在只推薦大劍齒虎與沙漠死神皇后。

  • 大劍齒虎:攻擊力高,但命中率較飄,起因於其花招百出的位移攻擊,不一定能命中敵人,但若有命中,的確能感受到其殺傷力,相對於沙漠死神皇后來說,血量能達到較高的水平,但防禦力偏低,低護甲導致損血速度較快,尤其在訓練過程中容易有一不留神才發現牠血量已見底的狀況。
  • 沙漠死神皇后:攻擊輸出穩定,帶毒,攻擊帶吸血。毒傷疊高基本上還是有感,整體來說攻擊力雖沒有大劍齒虎的直觀感受來得高,但因為攻擊方向較穩定,因此普遍輸出皆較有效。護甲加成應該也較高,配合吸血抗打程度有較明顯的提升。

  如同上述所言,下限高,因此不論其成長機率為何,練起來後一般狀況下大抵都堪用,但上限低,目前還沒有練出能單挑競技場女鬥士的猛獸追隨者。

  加上猛獸突變本身就要賭一次機率,賭出來突變後放置時又要賭一次成長機率,相較於人型追隨者來說,要練出一支畢業猛獸的難度是較高的,加上猛獸又較難練,食物準備也不一定容易,對比之下,實在屬於付出太多但回報過少的痛苦體驗,故目前個人並不推薦練猛獸。

8/23 補充:
H. 訓練有素(單追隨者加成)或者戰爭黨(雙追隨者無玩家統計資料加成)?
  根據傷害公式來說,當選擇戰爭黨雙追隨者時,玩家屬性所提供的追隨者傷害加成是完全忽視的,這部分我之前只抽空測試裝備,但同理推測應該連藥水、輔助品提供的追隨者傷害加成都應該是被無視,故純以傷害來說,同武器的前提下,單追隨者加成後的傷害 "上限" 會比雙追隨者的傷害要高出一些,初估計算如下:

傷害公式 = 武器傷害 * 追隨者隱藏傷害倍率 * (1 +  主傷害加成%) * (1 + (副傷害加成% / 10)) * (1 + 玩家傷害加成%)

假設武器傷害為1,追隨者傷害倍率為1,主傷害加成%為X,副傷害加成%為Y,玩家傷害加成採不吃輔助只靠基礎裝備(凡尼爾酋長套裝)約是110%,以下先不計腐化權威的瘋狂(瘋狂兩種都會有)。

訓練有素單隨從的傷害:
1*1*(1+X+20%)*(1+(Y+20)/10)*(1+110%)=(1.2+X)*(1.02+Y/10)*(210%)
戰爭黨同一隨從的傷害:(不計玩家統計面板的加成)
1*1*(1+X)*(1+Y/10)=(1+X)*(1+Y/10)
假設戰爭黨雙隨從的X與Y皆相同,則戰爭黨雙隨從的輸出可視為 (1+X)*(1+Y/10)*(200%)
再將X與Y套入一個假設數值,
我們大抵可以得出兩種天賦下同一個追隨者的傷害與實際應用的傷害差距。
假設X與Y都是35%
則可大約估算訓練有素下,同一追隨者的傷害會比戰爭黨的兩個追隨者的傷害多約23%。
由於一個人的傷害比兩個人合起來的傷害還多,
  故,純論傷害來說訓練有素看到追隨者的單擊傷害會爽很多。

  再考量血量,由於每個追隨者的活力加成換算血量的比例不同,但大抵就是多加活力20的血量,從血量活力換算比率在30~80之間,不同追隨者的差距大約就是落在600~1600之間。

   而在護甲來說,護甲與毅力的交換比例也是有所差距,但大抵就是多加毅力20的護甲,常見的追隨者來說大多介於160~200之間,而當護甲達到1500後,能破2000護甲會再多額外的5%減傷,故雖不嚴謹,但我們可以初估將這160~200的減傷能力視為1.6%~2%。實戰上也會發現損血差距不大。

  總的來說,訓練有素單追隨者加成的爽度是有的,但雙追隨者的好處也不是沒有,例如兩個人就多了一次控場的機會,兩個人就避免像一個人時被完全控場,即便一個人被控場掃了還能有約一半的持續輸出,而除了面對BOSS之外,一般清場上也未必需要那溢出的暴力輸出,兩個人的清小怪速度也可能更靈活。

  因此究竟是要訓練有素單一隨從,或者戰爭黨雙隨從,實用上目前我是選擇雙隨從,但以目前柯南的難度來說,坦白說不會有必須要選擇某種特化才能打過的局勢,因此這就是見仁見智,可因喜好或目前的資源、裝備而定,比方說只能提供追隨者一套畢業裝、或能提供兩套了,來決定要帶單隨從或雙隨從。


5. 談談巫術:
  這是一個巫術的時代,而一些好用的巫術在施展過程或結果總會帶來許多腐化汙染,以前對腐化汙染總是避之唯恐不及,而使用屬性腐化後,則視腐化汙染為無物,雖不知道角色是否對於這些過程中的汙染腐化感到享受,但至少玩家體驗來說,順暢了不少。

  總的來說,要享受巫術帶來的輔助與便利,基本上建議就是要走屬性腐化流。

  而要走屬性腐化流,則毅力10、20的選擇就換是關鍵,基本建議毅力10選擇耐力,加快耐力恢復速度,毅力20選擇鋼般強硬每次擊打造成的傷害不能超過健康上限25%。如此,即便屬性腐化後血量極少,但只要針對dot類型傷害應對有道,且搭配腐化權威屬性5、10、15的特效,基本上是能夠在流亡之地橫著走。

  而在巫術所帶來的便利中,可分為物品與法術,而其配方或技能都是透過巫術工作檯擴充庫拉克之書的知識來取得。

A. 物品:
  • 重生妙藥:可隨機重設追隨者於10、15、20級取得的三個效益,藉此洗到特定的追隨者效益。
  • 燒瓶中的獻祭血:招喚屍體、開啟傳送石等消耗品原料,透過擊暈敵人並在祭祀石中獻祭取得。
  • 靈魂精華:重生妙藥等消耗品原料,透過擊暈敵人並在祭祀石中獻祭取得。
B. 法術:
  • 招喚屍體:可在力之環中透過消耗特定原料招喚最近一次的屍體,大大降低了探索世界時死亡後所需承擔的裝備遺失風險。
  • 傳輸石陣:可透過特定建材新建傳輸石陣,並透過特定耗材開啟傳輸石,便可傳送來往於各傳輸石之間,大大降低了探索世界時路程耗費的時間。
  • 靈魂照亮:操控生、死、不死的力量,注入靈魂照亮周遭。效果雖不及火把,但對熟門熟路的老玩家來說也夠用了。這招目前有個bug,需要透過每次上線死亡一次來使這個法術恢復能正常施展。
  • 揭示資源:揭開時空的面紗,一撇過去、現在、未來,揭示附近的稀有資源。該揭示特效對個人來說,看久會暈,但對於探索新地方徹底了解資源來說不錯用,尤其在找星殞石時更是便利。
  • 冰橋:塑造自然和現實間的原始力量,搭起一道冰橋,特定狀況下有利於輔助探險。(需耗材:粗麻布袋)
  • 緩降:塑造自然和現實間的原始力量,給予緩降能力,特定狀況下有利於輔助探險。(需耗材:粗麻布袋)
  • 收穫資源:塑造自然和現實間的原始力量,收穫周遭資源(需耗材:布袋)?;旧线m用於收集一些基本資源,若有急缺或較稀有的資源目標,則不建議使用,因為其收穫量較低,基本上應該是約黑曜石工具的一半。舉例而言,直接使用法術收穫星隕石,是的,無需使用爆裂箭,印象中是收穫162,但使用黑曜石工具應能收穫324+。
  • 招喚蝙蝠:招喚和操控惡魔,控制深淵蝙蝠帶你飛翔(需耗材:布袋)?;旧鲜莻€玩命的便利法術,搭配緩降,或透過落水達成安全降落的飛行。
  • 隱藏腐化:腐化時會帶來自身的外觀變化,透過該法術隱藏腐化後的變化,原以為需要每次上線後施展,但目前僅施展一次似乎就是永久有效。
  • 其他: 如隱形、招喚殭屍大軍、陷入黑暗等,暫時較少使用。
  以上列舉的是個人目前常用或有從中獲得幫助的法術,故當能點出毅力20、並腐化權威屬性至19時,個人十分建議開啟巫術的學習與使用。


6. 魔像魁儡與殭屍
A. 魔像: 可收穫守護區域範圍內的特定原料。
  由於每個人的追隨者數量有限制,雖然我有觀察到魔像魁儡在血量恢復暴增上的一些現象,但考量到其實戰性與特性,我目前感覺這是一個雞肋的追隨者型態,其最大的好處大概是守護區域時能同時收穫該區域附近的原料,但能否有效應對大清洗?或者充當稱職的追隨者護衛?我個人是保持懷疑的。

  因此,目前我對於魔像魁儡的研究熱忱可謂興趣缺缺,大抵上就是做了幾個當作城堡內的展示品,而在製作這個過程,我注意到以下幾點可供分享的細節:

  • 血量:每個部位都會增加魔像整體的血量,但基礎血量視其類型而定,最高的是結晶類型。
  • 護甲:每個部位都會增加魔像整體的護甲,但基礎護甲高低視其類型而定,同樣最高的是結晶類型。
  • 功用:避雷針頭招喚雷擊、爆裂頭自爆(初步概念就是配焦油且最低階血量的配件)、鐳射頭照亮、各式手臂工具協助收穫守護區域內特定類型的原料,蓮花爐軀幹放置相關增益效果物品,這部分雖可理解但大都無深究。
  • 攜帶格數:以結晶身軀15格最多,故若要放在外面採集,15格或許是比較便利的選擇。


B. 殭屍: 透過淺墳轉化俘虜為有時限殭屍,正常方式下一次可帶三個殭屍護衛。
  殭屍需透過將俘虜拉進淺墳後轉化,基本上應該與被轉化的俘虜無直接之屬性關聯。轉化成殭屍後的屬性為隨機,血量常介於2000~4000之間,由於其有時限性,故可視為某種程度上的消耗品,例如在無法招喚屍體時,跑屍時可帶著的基本護衛。

  至於其時限性應該是有標明在遊戲內,但我轉了幾隻玩玩時沒有深究,印象中是看了一兩天有。

  以上魔像與殭屍的部分可謂暫無深究,若後續產生興趣有了更進一步的研究會再補充上來,或者由網友來補充說明亦相當歡迎與感謝。


7. 英雄寶藏:
Age of War中,新增了一些財寶,其中可分為英雄寶藏,與一般寶藏。
A. 一般寶藏:
  可在敵人的掉落物中拾取,可放進人物身上或箱中堆疊收納,會在資訊欄中註記財寶,並可放置快捷欄中放置。除了新增的寶藏如翡翠號角、鍍金甕之外,有些舊有的物品也被新增至所謂的寶藏財富中,例如金幣、銀幣、蛇人雕像、龍蛋、親族XX雕像等。
  實際擺設這些寶藏時有些會有自己所需的空間,有些則無,例如鍍金甕就需要較大的距離而無法密集擺放,而在先後順序上,若要製造出堆疊於金幣堆中的效果,則金幣堆必須最後擺放。

B. 英雄寶藏:
  目前只有三種,藍獅像、貓偶像、財寶箱。大致上可在一些遺跡、據點中找到,例如黑手之帆、海盜灣、希美利亞廢墟、猩猩廢墟等,有逛逛應該都能發現這些特殊的英雄寶藏。
  英雄寶藏只能透過搬運回家放置,無法存入身上,故需要從發現地搬運回家,搬運過程可透過地圖室、傳輸石傳送,但切勿落水,只要水深至無法正常行走的狀態時就無法搬運寶藏。
  搬運回家後,必須先行放置有寶物庫,就是有遺跡尋寶獵人裝扮幫我們統計財富那個部落建築,並在寶物庫的有效範圍內,搬著英雄寶藏按滑鼠左鍵(PC版),就能將英雄寶藏放置在自己的建築內。

C. 用途:2023/8/24號會有AoW官宣第二章的說明,目前初步只知道是與未來的新形態大清洗有關,是否會有額外的財寶輔助效果則為知。故,目前對個人來說就只是一種裝飾。

D. Bug: 伺服器維護重開後,之前擺設的英雄財寶或一般財寶都有可能不計入目前的財富統計,需重新擺設才計入。


8. 部落圖騰與旗幟
  這兩個功能都需要加入或創建部落才能建設或使用。但大抵來說,目前感覺相當雞肋,說明如下:
A. 圖騰: 分為主形象與背景圖,但兩者可用的圖形或自由度都很低,除了圖形數量不多外,有些還需要特定條件才能解鎖,實際使用後失望居多。
B. 旗幟: 掛旗的使用上還好,但立旗的擺放則相對噁心,沒有箭頭輔助,擺正都不容易,可以玩死有強迫癥的擺設者。而這些旗幟會顯示玩家所設計的圖騰,基礎花框就如上圖所示,目前僅在商城有看到一個個人認為較好看的旗幟花框,需花費解鎖,但大抵而言由於圖騰設計的失望,且花框的示意圖也不足說明實際套用狀況,所以根本不想花錢解鎖。

  以上個人遊玩心得,僅供參考。

創作回應

Eddie
了解 我先試試看毅力20開拓等裝備穩定後改轉活力試試看 謝謝分享!
2023-10-05 13:55:23
Eddie
整體超過1500感覺不容易
2023-10-05 13:56:33
Longmen365
可能我都讓他們穿重甲,所以滿級追隨者加上毅力加成,通常都會介於1680~1980之間,而這樣的力量加成大致上就是25%,旅程那個鑄甲匠系列可以做一下,最後一階段就會送你一套完美配方,其中完美重甲就是高護甲+力量與靈巧的武器傷害5%(傳奇工匠)
2023-10-05 18:05:15
Eddie
*護甲
2023-10-05 13:56:43
Eddie
好 做完跟大神分享一下
2023-10-05 18:08:00
Eddie
我被?大清洗了 被其他日本玩家
2023-10-05 20:29:23
Longmen365
你不是在PVE嗎? 對方用bug惡整你? 還是?
2023-10-05 23:13:40

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