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M&B2|騎砍2 XGP存檔 轉 Steam

Longmen365 | 2023-05-28 12:41:01 | 巴幣 0 | 人氣 333

  雖然說不是很重要,但還是紀錄一下。

  先說下,其實我是在XGP包月體驗中首次進行騎馬與砍殺2的遊玩,沉浸於其中之後決定購買,但最後我並沒有在XGP購買,其實我並不在意STEAM提供的那些用戶體驗,像是成就啦、貼圖、點數、社群互動等等,當時真正考慮的原因就是模組問題。

  由於在XGP玩騎砍2也玩了200多小時,而在STEAM購買後又玩了7~800多個小時,對比之下我發現其他一些影響玩家遊玩體驗的點,希望 XGP 的相關人員別看了這篇文章就盲目地去改存檔互轉的機制,而是要思考我所列出的這些點對玩家真正的影響,才能將買家留在XGP。

  1. 允許模組體驗: 據一些 XGP 騎砍2玩家分享,目前XGP也有在強化這塊,是的,這個部份很重要,以騎砍2來說,有許多模組可以提升遊戲的便利性、趣味性、內容性,延長遊戲的生命週期,請繼續強化XGP玩家的模組使用體驗。

  2. 增加存檔數量: 之前在XGP玩騎砍2只能存14個存檔,還是17個? 有點忘了,存超過上限就是要重複覆蓋,而且是全戰役共用這上限,我並不清楚是否是因為包月體驗所以有此限制,但在steam體驗中我可以存1.54G容量大小的存檔數量,騎砍2末期一個存檔大概會有10M,而可存檔上限是1.54G,加上存檔管理方便基本上就是無限存取了,對於喜歡多方嘗試、多開不同戰役體驗不同玩法的玩家來說,存檔是個很重要的手段。

  3. 便捷存檔管理: 在Steam中騎砍2存檔管理相當便利,在存檔資料夾以外開個資料夾,我可以管理每一個戰役的存檔紀錄,像是任務選擇分歧、玩法分歧、戰役紀錄等,只要將檔案剪下貼上即可,要讀取時也只要單純在記錄資料夾複製貼上,而 XGP 中或許為了防止存檔互通的加密機制,導致存檔的管理與重複運用比較麻煩,需要重開關遊戲數次,而不是簡易在遊戲進行中就可直接添加載入。

  我能明白 XGP包月暢玩這種極大福利的背後怕玩家在其他平臺購買的一些顧慮,而這些顧慮應該也是這類存檔加密的原因,但...坦白說這些障礙反而是限制了玩家體驗的順暢,至少我就沒在XGP買,而且不是遊戲價格或特價的問題;因此,如果真有甚麼要改,應該要改上面這些東西,而不是又把存檔加密改了,存檔加密改了也不會改變玩家在XGP騎砍2體驗。

  以下紀錄並分享當時嘗試XGP騎砍2存檔轉Steam版騎砍的方法。


  1. 工具:HxD,或相關這類可以開16進位編碼的,我用筆記本直接開來改並不行。
  2. 方法流程:
  • 檔案位置 - 磁碟機:\Users\使用者帳戶\AppData\Local\Packages\TaleWorldsEntertainment.MountBladeIIBannerlord_數字串\SystemAppData\wgs\數字串\數字串存檔代號資料夾\ 內
  • 承上,數字串是個別XGP帳戶的代號吧,每個人應該會不同,但應該不難找,存檔會有時間,就在資料夾內找到剛剛存檔時間的那個檔案依該就不會錯。
  • 使用HxD或其他可開16進位編碼的軟體,打開該存檔。
  • 如圖:
  • 在16進位編碼下,把開頭前18個欄位如框起來處刪除,並另存新檔 xxxx.sav 後,即可丟到steam 騎砍2存檔資料夾內使用,steam存檔資料夾預設應該是系統的文件中。
  • 承上,前18個欄位辨別就是在右側解碼文字 {"List" 的 { 前的4碼以前的內容。
  • 若有開雲端,記得要在遊戲開啟時丟入才能同步。

  以上,個人嘗試心得,僅供參考。  

創作回應

少女x少女x少女
感謝分享 照你的方式的確可以轉移存檔
2023-07-09 00:59:36
Longmen365
感謝回饋!
2023-07-09 11:11:03

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