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Warframe心得分享 - Saryn的Helminth改裝配置

Kenlimax | 2023-08-21 21:59:43 | 巴幣 0 | 人氣 1145

  • 前言
據(jù)設(shè)計(jì)師所說,Saryn是一個即使經(jīng)過數(shù)十次nerf,在遊戲中依舊數(shù)一數(shù)二強(qiáng)勢的戰(zhàn)甲。
這點(diǎn)我相信應(yīng)該不會有太多人反對,自推出後在遊戲中保有高人氣跟高出場率,就算沒有Helminth我也覺得已經(jīng)夠強(qiáng)了。
我這次想介紹的這一套配置是在渡域版本更新後,我再度久違的回歸,以鋼韌來說,目前使用起來覺得順手的配置,一般關(guān)卡的怪可能太軟或是攻擊太癢基本上不需要管配置。
當(dāng)然,戰(zhàn)甲本身真的很強(qiáng),配置百百種,這套配置各位參考參考即可。
  • 正文
選擇移植的是Grendel的三技[消化滋養(yǎng)],取代原先的二技[蛻皮]。
不用多說,Grendel的Helminth技能可以說是最實(shí)用的移植技能之一,配上Saryn,123技開下去幾乎是對所有種族都很有效果,比較特別的地方是賦能的部分。
比起賜力(強(qiáng)度)跟效率(持續(xù)),重構(gòu)我?guī)缀鯖]有看過別人用過,我自己也是,特別是Saryn很容易疊擊殺數(shù),1技一直用即可。重構(gòu)少見的程度讓我覺得我需要將它的效果貼出來。
也正是因?yàn)镾aryn玩家多數(shù)都會頻繁的使用技能,我認(rèn)為這個賦能有很好的發(fā)揮空間,以這個配置來看,1234技分別消耗 38.75 / 77.5 / 77.5 / 116.25 能量,每點(diǎn)能量恢復(fù)6點(diǎn)生命值,可以恢復(fù) 232.5 / 465 / 465 / 697.5 生命值,腎上腺素轉(zhuǎn)換可以恢復(fù) 104.625 / 209.25 / 209.25 / 313.875 點(diǎn)能量。
1234都可以直接重開不會有技能卡手沒辦法使用的問題,所以只要敵人會造成傷害。
E? = E? × 6 × 0.45 = 2.7E? = 313.875/116.25
基本可以讓能量持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)下去不會枯竭,跟復(fù)仇者很配。
同時(shí)被擊可以觸發(fā)病毒至22.8米範(fàn)圍內(nèi)的敵人,觸發(fā)病毒時(shí)如果敵人沒有超量防護(hù)會失衡一下,跟4技一樣可以當(dāng)作控場的手段使用,而且如果有開著消化滋養(yǎng),一顆能量球可以補(bǔ)76點(diǎn)能量,再加上腎上腺素,我實(shí)際玩起來沒有能量問題。
光環(huán)的部分,腐朽龍鑰+快速休整跟Saryn頻繁使用技能很搭,只是怪攻擊太癢會很難回能量,鋼韌就還好,使用情況可能是你被集火回能量然後血扣到剩400,點(diǎn)一下4技會直接血回滿加上過載護(hù)盾,同時(shí)可以稍微控場,又是一尾活龍。
如果真的覺得快速休整很難觸發(fā)腎上腺素,戰(zhàn)鬥教條其實(shí)也可以,能自行觸發(fā)病毒濺射害跟復(fù)仇者,可能一些玩家看到Saryn配戰(zhàn)鬥教條會認(rèn)為生命消耗太快,不過因?yàn)橛型懽冎貥?gòu),生命不太會有過低的問題,以4技來說可恢復(fù) 697.5 生命值,不太可能一招點(diǎn)下去直接擊殺70名敵人,23技也不會直接擊殺敵人。
對了,消化滋養(yǎng)的濺射範(fàn)圍傷害是有CD的,要2s
那麼,適應(yīng) or 翻滾防護(hù)?
兩張我都玩過,我自己覺得適應(yīng)比較好。
首先,礙於數(shù)量限制兩張都上有點(diǎn)太卡了,我就只擇一。
其次,如果有打算要玩狂暴化跟腎上腺素轉(zhuǎn)換能量的玩法,適應(yīng)肯定比較好,翻滾防護(hù)旨在不要受傷害,這樣轉(zhuǎn)不了能量,沒有無敵就是直接被1 shot,能量可能會滿但也死了。
適應(yīng)多數(shù)情況是一張有點(diǎn)尷尬的MOD,因?yàn)槟阍诏B適應(yīng)減傷時(shí)就代表你要受到傷害,如果被1 shot根本疊不了,也就是說,適應(yīng)的前提是戰(zhàn)甲必須要能夠扛得住傷害才有效益,但是,如果戰(zhàn)甲本身就能夠扛下傷害,等於不放適應(yīng)你也不會死,那何必放?
簡單說,適合放適應(yīng)的本來也幾乎都是能坦傷害的戰(zhàn)甲,就只是讓坦克更坦而已,論生存能力翻滾防護(hù)遠(yuǎn)大於適應(yīng)。所以脆皮戰(zhàn)甲多數(shù)人都會建議翻滾防護(hù),夠硬的戰(zhàn)甲就隨便。很明顯Saryn是屬於很脆的戰(zhàn)甲,當(dāng)然要硬放三暗影也可以,我自己是覺得要犧牲三格太多了。
所以為了要讓Saryn在沒放三暗影的情況下不至於被秒殺同時(shí)疊適應(yīng),就要運(yùn)用護(hù)盾匣機(jī)制,也是我選擇放快速休整的原因。
護(hù)盾被擊也會疊適應(yīng),被一擊打空也無所謂,會有一小段護(hù)盾匣機(jī)制保護(hù)時(shí)間,過載護(hù)盾時(shí)間會更長,也因?yàn)閹堣€後上限只有75,除1技要點(diǎn)兩次,234可直接過載,而保護(hù)機(jī)制啟動時(shí)被擊,適應(yīng)層數(shù)也可以繼續(xù)疊,所以我才會這樣搭配。
如果也不想放適應(yīng),可以考慮隨機(jī)應(yīng)變,也就是傳統(tǒng)的隨狂流,這套因?yàn)檫€有重構(gòu)這個非常簡單的恢復(fù)手段,所以隨機(jī)應(yīng)變的使用機(jī)會比較少,會說到這張MOD一方面也是因?yàn)镾aryn能量上限真的很高,這點(diǎn)可以加減利用一下。
最後稍微提一下靈石的部分,我個人比較在意手感,Saryn是一個技能使用相當(dāng)頻繁的戰(zhàn)甲,我建議至少要放一顆橙黃+25施放速度,玩起來會順不少,其他隨便,我自己是覺得繼續(xù)疊強(qiáng)度玩起來其實(shí)沒什麼影響,或是可以把川流拿掉,用靈石加一點(diǎn)能量上限,多出的那一格可以考慮放延伸繼續(xù)撐範(fàn)圍。
  • 結(jié)論
沒有錯,Saryn又更萬能了,本來我一直不明白為什麼Saryn會被叫成毒媽,你說毒女或是毒甲我還可以理解,她又不像Trinity可以補(bǔ)血被稱為奶媽。現(xiàn)在配成這樣,真的可以兼職奶媽了。
可能大家的目光都被賜力效率吸引了,沒有注意到重構(gòu),其實(shí)換成MOD想想看,能量轉(zhuǎn)換效率600%真的很強(qiáng),而且還是經(jīng)驗(yàn)範(fàn)圍內(nèi)都可以恢復(fù),很適合帶新手,也不僅限於Saryn,傳統(tǒng)隨狂流配置都可以套用。
因?yàn)镾aryn很脆,鋼韌一般我會帶V專,這套配置就不用綁V專回血,可以帶U專去護(hù)盾剝甲,如果覺得太缺能量,Z專還可以吃到消化滋養(yǎng)的加成,都是不錯的選擇。
比較微妙的是,執(zhí)政官持久力沒辦法跟3技連動,應(yīng)該是怕這樣會太強(qiáng),不過說到毒結(jié)果所有戰(zhàn)甲中最具代表性的毒屬性戰(zhàn)甲沒辦法應(yīng)用真的有點(diǎn)可惜。

今次分享就到這邊,謝謝各位的觀看!

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