我也是終於有時間再來更新一些WARFRAME的東西了。
說起來我回鍋有一陣子了,最近把進度補了補,巫妖加減打,但我仍認為巫妖流程過於冗長,把武器隨便屬性刷一把出來到30就放著了,真的要認真玩再去衝60%。總之,聽說以後巫妖會簡化一點比較好刷,希望如此。
其實30段之後,真的感覺到自己玩了挺久的,steam上也突破5000小時大關,把新東西農完以後,Helminth系統就是最近我比較有興趣的內容了。
就這樣,進入主題。
Baruuk是一個很有趣的戰甲,全部的技能都很有特色,不過老實說從2018年底推出到現在很長一段時間了,該怎麼玩大家也早都摸透,我也是補完進度慢慢找回以前的戰甲玩。
我自己在配置Baruuk的時候都會有個比較大的難題,就是能力值的取捨。
依我的理解來看,1技防禦、2技控場、3技防禦兼控場、4技防禦兼輸出,其中4技的表現實在很亮眼,尤其在近戰不能穿牆下依舊隔山打牛,大家都想開整場的4技=撐強度,而持續對2、3、4技影響其實不大(2技主要用來壓克制,睡眠時間真的不用在意),相對的1技要求範圍以及持續,配置上似乎不太夠空間兩全其美。
很常會有技能角度以外的攻擊,特別是遇上轟擊者,就算正面可以讓火炮穿透,在身後爆炸還是算被攻擊到,所以1技全角度要範圍200%,如此除非上過度延展,不然MOD格子數量會消耗太多,但這樣同時又會壓低強度。
所以如果要主4技的情況下,防禦能力可以靠2、3、4以及被動來撐,再加上考量Helminth系統可以為配置上解決問題/輕鬆一點,我的配置如下。
撇開技能先提一點會這樣配的原因:
速攻換充沛又不放川流,首先當然是因為沒位置放川流了,但是效率很低,所以最好是帶充沛,我在玩的時候除了充沛以外,帶的也是Z專,就不會有能量不夠的問題了。
如果要說還有哪裡可以再改進的話,就是特殊功能槽換頂天立地P,百折可以換預言啟示,技能的高消耗也可以當作護盾的能量,現在有護盾閘預言套真的不錯。因為其他配置需要我沒有改極性槽放頂天,用力量竄升跟百折加減抵抗一下擊倒。
翻滾防禦跟適應我覺得都可以,不過因為Baruuk的減傷有34技跟被動可以撐,適應換成翻滾防禦會比較有彈性。
Baruuk我想是集團改造很強勢的一個戰甲,有玩4技的話應該沒有人不放這張,原先的輸出傷害真的很不理想,差不多只打得動C族跟I族的小怪而已,雖說我有看到別人分享質子吸附強制讓沙漠之風有辦法打觸發,也才勉強能對付護甲單位。所以在改造出來之後真的方便很多,不管是賦能還是MOD調整上都是。
有興趣的話投資看看Baruuk,能坦能輸出能控場,不會失望的。