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【遊玩感想】PS4 刺客教條IV:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

提斯?洛格 | 2023-07-08 12:00:03 | 巴幣 10 | 人氣 477

遊戲名稱:刺客教條IV:黑旗
遊戲平臺(tái):PlayStation 4
發(fā)售日期:2014.01.23
遊玩時(shí)數(shù):約66小時(shí)

《刺客教條》系列是育碧打造,以歷史為主題的潛行類遊戲,玩家扮演的刺客能夠在廣大的地圖探索、跑酷,跟隨劇情進(jìn)行刺殺任務(wù)。會(huì)想玩這款十年前的《黑旗》,主要是因?yàn)椤侗I賊之海》的實(shí)況和即將在下半年發(fā)售的《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》中都有存在的航海與海上戰(zhàn)鬥的遊戲機(jī)制,讓我想找一款能夠扮演海盜的遊戲。在此之前,系列作裡我只有玩過(guò)變革前的最後一作《梟雄》,因此也會(huì)藉由比對(duì)兩作的遊戲內(nèi)容,分享舊世代刺客教條的特色以及對(duì)於網(wǎng)路上口碑的感想。

我覺(jué)得遊戲內(nèi)的動(dòng)作機(jī)制皆秉持著能以簡(jiǎn)單的按鍵操作就能作出華麗的動(dòng)作,搭配「磁吸式」的設(shè)計(jì),讓玩家體驗(yàn)流暢地跑酷、潛行、暗殺和戰(zhàn)鬥。當(dāng)玩家操控角色移動(dòng)時(shí),只要按住R2推動(dòng)搖桿奔跑,適時(shí)搭配跳躍和落下,加上不受既定路線限制的可攀爬場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓玩家能夠在無(wú)接縫開(kāi)放式地圖盡情跑酷。當(dāng)玩家操控角色正面戰(zhàn)鬥時(shí),就像是連續(xù)的QTE:按?進(jìn)行攻擊,觀察敵人攻擊時(shí)按O反擊,僵持不下時(shí)按?破除防禦,便能夠使出精彩的處決技,加上按?可以用繩標(biāo)、槍械、煙霧彈等刺客道具輔助戰(zhàn)鬥;因?yàn)橹灰莆蘸迷E竅,也可以面對(duì)成群敵人包圍,因此讓人調(diào)侃正面作戰(zhàn)的「狂戰(zhàn)士」無(wú)雙比「刺客」暗殺還要簡(jiǎn)單。不過(guò)實(shí)際操控的手感有點(diǎn)無(wú)法隨心所欲,這方面的控制在後續(xù)的《梟雄》感覺(jué)上有所改進(jìn)。

鷹眼視覺(jué)是此系列非常有指標(biāo)性的能力,在其他標(biāo)榜開(kāi)放世界的遊戲也時(shí)常能見(jiàn)到類似表現(xiàn)形式,它能讓玩家置身於灰階的視野中,利用不同顏色凸顯重要的物件。除了探索時(shí),協(xié)助玩家定位寶箱外,此能力是讓《刺客教條》潛行玩法能夠成立的重要因素;潛行遊戲最重要的便是規(guī)劃潛行路線,玩家可以利用鷹眼視覺(jué)發(fā)現(xiàn)能夠躲藏的區(qū)域以及可以利用的物件,也可以快速區(qū)別敵性單位、友好單位和背景單位,甚至可以標(biāo)記敵性單位,即使被建築物擋住也能掌握它們的位置,可惜只有特殊的管制區(qū)才能利用小地圖觀察敵人的視野範(fàn)圍,讓平常的時(shí)候比較難精準(zhǔn)評(píng)估敵人偵查的範(fàn)圍。儘管是開(kāi)放式地圖,我覺(jué)得《刺客教條》系列仍然有在設(shè)計(jì)暗殺的流程,主線劇情關(guān)卡可以發(fā)現(xiàn)一些引導(dǎo)玩家的同步條件和地形配置,不過(guò)比起一直躲草叢的《黑旗》,我個(gè)人更喜歡在《梟雄》中登場(chǎng)的室內(nèi)場(chǎng)景和特殊暗殺機(jī)制

帆船鮮少作為載具出現(xiàn)在遊戲裡,而《黑旗》作為一款以大航海時(shí)代為背景的遊戲,能夠操控帆船航行在加勒比海是最吸引我的一點(diǎn)。玩家可以操控寒鴉號(hào)尋找收集品、攻打海軍堡壘、打劫海上船隻,本作的船戰(zhàn)樂(lè)趣十足,首先用船上武裝癱瘓目標(biāo)船隻,接著利用繩索盪上敵艦,兩方船員混戰(zhàn)互相廝殺直到佔(zhàn)領(lǐng)船艦,一連串無(wú)接縫的劫掠過(guò)程很容易讓人一艘接著一艘重複遊玩此過(guò)程。寒鴉號(hào)操作方式也很有意思,有三段速度可以調(diào)整,越慢的船速越有利船艦轉(zhuǎn)向,而海戰(zhàn)就像是彈幕遊戲一樣要躲避砲彈攻擊;寒鴉號(hào)有多種攻擊方式,除了直接用撞角衝撞外,鏡頭轉(zhuǎn)向船艦不同方向按住R2分別對(duì)應(yīng)不同武裝,按住L2能進(jìn)入望遠(yuǎn)鏡視野使出遠(yuǎn)距離範(fàn)圍砲擊,擊中敵艦出現(xiàn)弱點(diǎn)後還可以按?追擊,玩起來(lái)十分刺激,目前市面上也沒(méi)有看到競(jìng)品,《黑旗》可以說(shuō)是至今最好玩的海盜風(fēng)格單機(jī)遊戲。

相較於《梟雄》弗萊姊弟平淡如水地收復(fù)倫敦,《黑旗》裡描寫(xiě)肯威爺爺從追求金錢的法外之徒歷經(jīng)夥伴的背叛和離世,從虛幻的財(cái)寶夢(mèng)醒來(lái),反向描寫(xiě)刺客的「自由」,故事還是相當(dāng)深刻的。儘管我很喜歡刺殺敵人後,和對(duì)方在意識(shí)空間爭(zhēng)辯的演出形式,但這系列缺乏戲劇性的演出,讓關(guān)鍵的劇情無(wú)法像預(yù)告片演出得那麼扣人心弦,而且部分遊戲機(jī)制會(huì)讓人感到出戲,比如刺殺重要對(duì)象後還要脫離警戒區(qū)域隱身以及最後的敵人只用一鍵暗殺解決。雖然受制於遊戲機(jī)制,使肯威爺爺天生神力,讓人很想吐槽遊戲大部分的時(shí)間都在沒(méi)受過(guò)訓(xùn)練前就擁有刺客技巧,但有別刺客的另一面─海盜兇狠的形象都有表現(xiàn)出來(lái):雙劍以及四把槍的裝備配置、獵捕海洋生物的血腥演出、劫掠海上船艦和路上倉(cāng)庫(kù)資源,網(wǎng)路上讚譽(yù)有加的船歌也很洗腦,讓我在開(kāi)船的時(shí)候總會(huì)跟著唱幾句。

儘管遊戲會(huì)根據(jù)時(shí)代背景,衍生出新的玩法,像是背景在倫敦的《梟雄》可以駕駛馬車軋車、利用鷹眼視覺(jué)當(dāng)偵探查案、配合拓寬的馬路和高聳的建築增加繩槍和滑鎖,但育碧將收藏品和任務(wù)均勻放置在開(kāi)放式地圖的設(shè)計(jì)方式,讓玩家到一個(gè)新區(qū)域便是重複這套流程:在制高點(diǎn)同步解除地圖迷霧,然後對(duì)著地圖清據(jù)點(diǎn)、開(kāi)寶箱;缺乏設(shè)計(jì)引導(dǎo)以及變化的重複流程也讓玩家戲稱為「罐頭」。我個(gè)人算是會(huì)享受慢慢完成「勾選清單」的遊戲,而且隨著遊戲進(jìn)行也會(huì)越來(lái)越熟練潛行暗殺的流程,因此獲得成就感,不過(guò)舊系列《刺客教條》採(cǎi)取一年一作的年貨策略,加上核心玩法差異不大,可以想像系列粉絲連續(xù)遊玩所產(chǎn)生的厭煩感。

正如15 週年紀(jì)念宣傳影片標(biāo)榜的「歷史就是最偉大的遊樂(lè)場(chǎng)」,還原和考據(jù)歷史是這系列最大的特色也是最傑出的地方,《黑旗》的加勒比海多是島嶼和熱帶叢林,較看不出特別之處,《梟雄》取材的倫敦就有很多現(xiàn)代依然存在的地標(biāo)。遊戲透過(guò)地圖、人物、玩法共同營(yíng)造出該時(shí)代的風(fēng)情,儘管仔細(xì)觀察仍可以發(fā)現(xiàn)一些重複使用的模型,但不至於出戲。因?yàn)橄盗凶鳈C(jī)制變動(dòng)不大,久久玩一款依然能保持新鮮感,目前都是挑感興趣的背景遊玩,會(huì)玩《黑旗》是因?yàn)樘厣暮?zhàn),會(huì)玩《梟雄》則是因?yàn)橄朐诔鞘信芸岷头奖愕睦K槍,建議可以挑選感興趣的時(shí)代背景入坑。接下來(lái)會(huì)遊玩大量加入RPG要素的神話三部曲,考慮口碑和故事,我應(yīng)該會(huì)選擇和無(wú)形者關(guān)係最大的《起源》遊玩,畢竟埃及神話在遊戲界也是相對(duì)少見(jiàn)的主題。

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