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【遊玩感想】NS 薩爾達傳說 曠野之息 with 英傑們的詩篇

提斯?洛格 | 2023-03-26 12:00:04 | 巴幣 0 | 人氣 288

遊戲名稱:薩爾達傳說 曠野之息
遊戲平臺:Nintendo Switch
發售日期:2018.02.01
遊玩時數:115小時以上

《薩爾達傳說 曠野之息》被譽為指標性的開放世界遊戲,是一款以解謎和探索為主軸的動作冒險遊戲,在社群中最廣為人知的便是「災厄林克」們運用各種遊戲機制,操作出各種不可思議的神奇動作。初見這款遊戲,感受到賽璐璐渲染的畫面配合音樂營造出荒涼的世界,雖然冒險目標很明確,但執行過程制定得很迷茫;隨著我逐漸深入遊戲,才發覺《曠野之息》竟然可以透過簡單的玩法堆疊出「自由」和「豐富」的遊戲體驗。

許多標榜開放世界的遊戲都有均勻散佈在超大箱庭地圖中的挑戰、收集要素和支線任務,以及章節式主線任務,這代表這些遊戲仍然是線性流程;本作自初始臺地的新手教學結束後,雖然會有主線引導玩家從卡卡利特村得知研究所和四神獸的情報,但玩家可以略過引導挑戰後續關卡,甚至可以直接挑戰災厄加儂,劇情甚至會有差異,實現真正的自由流程?!稌缫爸ⅰ穪K沒有將所有資訊清楚地標記在地圖上,而是運用顯眼的標的物吸引玩家前去探索;玩家第一步通常從高塔取得地圖開始,由高處俯視會發現發光的神廟或特殊場景,在前進的路途中順便發現隱藏的克洛格、開啟支線和小遊戲的NPC,或是怪物盤踞的據點。

得益於遊戲引擎設計的物理規則與豐富的動作和道具,讓解謎不一定要依循預設的方法,玩家可以發揮自己的創意;例如讓物體著火的方法不限於火把和弓箭傳遞火焰,也可以使用火屬性的武器。我印象最深的莫過於一個利用球觸發的機關,原本要在風流讓球滾動觸發機關前移動到指定位置,但我直接把鐵塊卡在機關口,讓觸發機關的時機變為可控,取消了時間限制。??ㄖ写帕ψト∑骱挽o止器不只作為解謎和戰鬥的道具,我也把它們當作其他同類遊戲的「掃描」;在探索時會發現可互動的物件顯示特別的顏色,常常會藏著觸發克洛格的謎題,我就曾經在開啟靜止器後,發現排成箭號的石頭指向前方製作組隱藏的巧思。

《曠野之息》就像由一個個規模不同的謎題所組成的遊樂場。最小謎題便是尋找躲藏的克洛格,這類謎題有固定的形式,讓玩家主動搜尋不自然的石頭與大坑、石像與祭品或是吵鬧的風車轉動聲,或是刻意前往最高峰以及爬上樹找石頭,這些小目標舒緩玩家在廣大世界探索的迷茫和乏味;而且數量龐大,不管玩家前往何方或是理解多少種謎題形式,都有機會遇到一定數量的克洛格,高達九百個克洛格種子中只收集到243個種子的我也覺得探索碰上克洛格頻率還挺高的。神廟考驗則是遊戲中最主要的謎題,隨著流程我也順路的情況下發現八十多個,神廟的謎題設計都有明確的主題,這點可以從考驗的名字發現;一部分考驗玩家對動作機制的理解,要在神廟內運用??ㄖ牡谰撸Y合移動和戰鬥技巧;一部分考驗玩家對地圖特性的理解,要在神廟外通過風格特異的環境關卡,像是黑暗森林、雷之臺地、孤島生存,每一個都是精心設計。規模更大的神獸,則是增加控制建築物地形的解謎方式以及獨特的頭目挑戰。而探索海拉魯就像解謎,整張地圖根據主題被賦予不同的特性,每當玩家前往新區域時,可以在驛站得到相關的資訊,如何做足必要準備便是玩家所面對的課題:我們可以提前準備藥劑、料理、裝備面對環境氣溫帶來的限制,或是準備木製武器應付雷雨天氣,也可以衡量有限的精力決定是否攀爬地形,不同地區都有適合挑戰的裝備和移動方式。

林克除了系列老傳統的普通攻擊和蓄力攻擊外,持盾狀態下可以反擊,在空中拉弓可以進入子彈時間慢慢瞄準,抓準時機閃避甚至可以進行一波連擊;不過對付《曠野之息》的敵人也像解謎一樣,可以找到最佳的攻略方法,即使不熟悉戰鬥動作,靠普通攻擊也可以如魚得水。用弓箭攻擊敵人的弱點可以產生顯著的效果,能使半人馬、獨眼巨人和守護者硬直製造時機進攻,不同種類的敵人也適合對付的武器:屬性相剋的武器能造成爆擊一擊必殺,部分敵人使用鈍器攻擊傷害更顯著等。進攻策略除了堂堂正正對決外,也可以潛行偷襲,或是利用環境物件輔助,能夠暫停敵人動作的靜止器實在是一代神器阿;在遊戲末期,我最享受用古代兵器砍斷守護者的腿或爆炸箭摧毀守護者的飛行器,再用發光的驅魔之劍對剩下部件砰砰砰地打擊,實在是爽快阿。

雖然上面洋洋灑灑描述遊戲元素有多豐富,但實際遊玩可以挖掘更多秘密。遊玩途中也有碰讓我比較挫折和想抱怨的事:挑戰完全部120個神廟考驗以及其他尋物解謎,不得不說大約20%電波沒有對上,或是有碰上思路正確但沒有弄好觸發觸發位置的烏龍狀況,導致卡關找攻略的情形;因為要一邊尋找克洛格一邊採集資源,根本不會想騎馬探索地圖,更何況馬並不像《對馬戰鬼》一樣隨傳隨到,DLC新增的古代馬具和摩托車也只是解決了後者。
我的歷程
《薩爾達傳說 曠野之息》表現相當精采,可惜因為比較平緩上升的樂趣曲線,讓我分了三段時間玩完:我從初始臺地跟隨主線指引前往卡卡利特村和研究所,被高塔上的希多王子拐去卓拉領地,再往反方向到格魯德沙漠順便消滅了依蓋隊,接著前往死亡之山進行火山歷險,米法的祝福真的救了我好多次;解放火之神獸後,來到迷霧森林拔起驅魔之劍,從此再也沒有缺武器的情況;最後解決利特村和英傑們的詩篇後,前進王城與災厄加儂最終對決,力巴爾的勇猛有助於探索實在應該早點取得,而且利特村的劇情也太少了吧。解開所有回憶後一次回顧,感受到英傑與公主的悔恨;當面對體態畸形的災厄加儂,伴隨四英傑的炮擊,一掃平緩的冒險,迎來劇情最高潮;最後騎馬擊敗魔豬型態的加儂,滿足感爆棚??!
最後選擇兜帽造型比較帥
遊玩《曠野之息》後,真的可以感受這是款名副其實的經典,今年五月發售的《薩爾達傳說 王國之淚》作為續篇,感覺是以加法的方式疊代遊戲玩法,不過展示畫面中寬廣的天空島嶼與林克的義手都讓人期待任天堂能夠有驚人的突破。

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