透過ChatGPT輔助製作的Part5~
這次主要是把探索系統(tǒng),還有統(tǒng)計數(shù)據(jù)的系統(tǒng)完成
還有不少是關於遊戲幾乎必須的要素增加
雖然還有一些東西還要增加
只能說一個多月下來也是不太夠用
大概系統(tǒng)還要設計的更簡單才行吧
首先是探索系統(tǒng)的頁面
設計了探索本身有等級
一次探索需要的時間是隨機的,並且影響到獎勵
獎勵目前有4種,有金錢、技能點、魂點等等的主要資源。
之後也是可以擴充
接下來也是請AI來詢問一些相關設計
目前設置先暫定6個稀有度
稀有度自然是會影響獎勵,會對獎勵有一定比例的加成
關於探索地點的名稱也可以這樣使用
當然要不要照這個使用是看自己了,拿AI提供的資料來參考或是延伸也是不錯
這邊也是每種只先列出3個,畢竟更多的話會太長了
ChatGPT的回應也是有上限的,如果讓他回太多也可能會無法回應完全
而這邊也繼續(xù)下去,選了探索後,就會進入探索列表
探索列表也是包含了不少資料
關於獎勵的部分也是思考了要怎麼顯示比較好
雖然這塊是跟原本想的差不多
看來似乎沒有更好的顯示方法
當然,這邊可能會有額外的提示來詳細說明規(guī)則
金錢以外的獎勵就套用這個顯示規(guī)則
金錢的話則是希望獎勵隨著玩家遊玩的階段提高
畢竟這類掛機遊戲,金錢的取得會提升的很快
假如探索獎勵的金錢不跟著提升,那探索獎勵的部分就沒意義了
所以顯示上就會顯示幾單位的掛機獎勵,實際上也是用掛機獎勵去對應計算出來的金額
而統(tǒng)計數(shù)據(jù)的地方目前設計就比較簡單
單純就是紀錄一些數(shù)值
可能可以用於成就或是解鎖條件之類的
並且這次也導入了廣告系統(tǒng)
畢竟遊戲還是需要有營利點
這邊就暫時先把廣告加進來
沒意外的話也會把google play服務加進來
關於這塊的話也是請AI出來分析了一下
有幾點是已經(jīng)有做了,另外幾個還在考慮
不過最底下幾個可能就有點難度了,目前暫時不考慮
當然目前也還缺少了不少東西
畢竟現(xiàn)在畫面還只有遊戲畫面
像是登入頁面設定頁面,甚至聲音跟音樂也還沒有
這個就會等之後處理了
不過以到目前為止
也算是完成了一個階段了
主要的遊玩機制就是目前這樣
並且也打包成APK測試了幾次
之後應該也會丟上架測試看看了,就等其它的東西補完了
總結來說,只靠詢問AI來製作也是會遇到不少麻煩
只是畢竟是輔助,能在一些關鍵時刻解決一些問題也是很好
尤其是有一些特別適合給AI處理的狀況
所以也算是節(jié)省了不少時間
算是如果能熟練使用,對開發(fā)上也是有不少幫助