透過ChatGPT輔助製作小遊戲的第三部分~
這次主要實作的技能的部分
目前實裝了4個主動技能跟N個被動技能
因為是放在技能樹上連接學習的,所以也有不同位置效果差不多的被動
不過並沒有設計的太複雜
像是這樣,中間可能是一個主動技能,上下連接的是可以強化主動技能的被動技能
而左右則是其他的連接技能,每個技能也都會有對應的效果
這邊暫時先設計這樣
如果之後有時間也可以繼續擴充
畢竟實作每個技能也都要額外花一些時間
另外這邊補充一個AI用法
有時候一些遊戲用語可能光靠google翻譯可能不夠精準或是不好找
就拿AI當作翻譯也是不錯用
當然我這邊只是隨便舉個簡單的例子,實際要怎麼問還是看自己需求
那目前在技能中也設置了一個特殊技能,是學習後可以進行轉生
這也是常見的掛機遊戲中有的機制
關於這邊也是請AI來回答一下
首先這邊提到了比較多要素
不過我遊戲目前是沒想設計到那麼複雜
所以轉生後難度提升的要素就不考慮了
倒是額外獎勵的部分會想一下怎麼實作
解鎖系統的話目前想了一個探索系統
探索系統會在轉生1次以後解鎖,詳細目前還在想
並且轉生應該也會有一個專屬的資源取得,用來提升其他的等級,當作另外的獎勵要素
那目前技能實際在畫面上大概會像這樣
切換到技能分頁後,可以使用習得的主動技能
下方也有小圖示顯示技能的狀態
這次大概就到這邊
下次能的話探索跟轉生相關的機制
感覺時間似乎有點不夠了(!?
另外題外話~
原本想昨天更新的
結果種花電信不知道怎麼斷網了一段時間
原本想說斷網也可以做嘛
結果忘了ChatGPT還是要連網才能用啊!