與前一篇封片時(shí)間差了一年多,最主要的理由是跑去玩桌遊、TRPG,那時(shí)候幾乎沒(méi)把心放在電玩領(lǐng)域,
或許會(huì)簡(jiǎn)單補(bǔ)桌遊坑,但是由於確定未來(lái)不打算繼續(xù)延續(xù)桌遊的興趣,先等電玩回憶打完再看情況更新。
完結(jié)封片時(shí)間:2021/02/17
劇情:基本上是P5本傳的後日談,所以沒(méi)有P5R的學(xué)妹,對(duì)於想多少看更多人物互動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),是很推薦的後日談作品。
遊戲性:比預(yù)期的好太多太多了,換手、屬性克制、總攻擊、SHOW TIME,所有本傳幾乎能朗朗上口的系統(tǒng),全部都換了個(gè)形式融入這個(gè)新的無(wú)雙風(fēng)格遊戲,用著無(wú)雙的系統(tǒng)、感受P5的機(jī)制,真的又一次潮到出水。不過(guò)也因?yàn)镻5本來(lái)的風(fēng)格,有點(diǎn)不怎麼無(wú)雙,期待無(wú)雙的玩家可能會(huì)失望。
遊玩平臺(tái):switch
大概是2021年初,為了即將登入switch的《MHR》,所以早早在年初就購(gòu)入switch,來(lái)開(kāi)始先補(bǔ)switch的遊戲,在經(jīng)過(guò)許多好友的推薦下,我優(yōu)先玩了這款沒(méi)有任何人推薦的P5S(?)。
原本預(yù)期是粉絲向遊戲,所以對(duì)於遊戲本身的期待值並不高,但也因?yàn)檫@樣的心理反差,令人更加驚豔。遊玩過(guò)程中,甚至想如果P5本來(lái)來(lái)就做成這樣的風(fēng)格會(huì)不會(huì)更棒,真的是潮到出水。不過(guò)仔細(xì)思考後,主要是有P5在人物、劇情、系統(tǒng)多方面的鋪墊,而P5S極大部分的繼承才令我心中生出這種想法,不得不說(shuō)這就是遊戲IP在粉絲心中的破壞力阿。
不過(guò)玩久了當(dāng)然也就感受到缺點(diǎn),這遊戲各種宣傳、介紹都使用無(wú)雙遊戲來(lái)介紹,但實(shí)際遊玩之後真的不夠爽快,P5R在融入P5多種有趣的遊戲機(jī)制後,作為一個(gè)割草遊戲無(wú)疑是不及格的—真的就是不夠爽快。
換手、屬性克制、總攻擊、SHOW TIME這些大家熟悉的系統(tǒng)就不多聊,主要是說(shuō)連隊(duì)友的HP、SP都需要玩家本人來(lái)幫忙注意的情況下,這遊戲的小怪卻非常~的激動(dòng),有小怪的情況下想使用C5、C6的連招,幾乎都會(huì)被死角的攻擊打斷,或許是個(gè)人技術(shù)不好,但是在預(yù)期是割草無(wú)雙的遊戲下體驗(yàn)真的不太好。
(順帶一題,所有遊戲的遊玩難度選擇個(gè)人一律選中間或是中間偏上,遊戲哲學(xué)是不自虐也不想走馬看花的輕鬆玩。)
此外,更別提如同P5本來(lái)就多到靠北邊走的異常狀態(tài)了,連這個(gè)都要再現(xiàn)於無(wú)雙遊戲,真的很搞人心態(tài)...,比起要認(rèn)定是無(wú)雙,個(gè)人更傾向的分類(lèi)大概是ARPG。(近年來(lái)遊戲系統(tǒng)越發(fā)複雜,分類(lèi)越來(lái)越模糊,說(shuō)錯(cuò)就算了,別放在心上。)
雖然遊戲到後期戰(zhàn)鬥太像本傳而有點(diǎn)無(wú)聊,一些大BOSS最有效的攻略法幾乎都是連放克制屬性的大招,而不是酣暢淋漓的連擊戰(zhàn)鬥,但以純玩法來(lái)說(shuō)是個(gè)及格的遊戲了,再加上粉絲濾鏡真的就是一個(gè)很棒的精神續(xù)作。不過(guò)還是只推薦P5粉絲玩,想玩動(dòng)作、無(wú)雙絕對(duì)有更好的選擇。
這是指P5S之後還會(huì)有劇情上延伸的續(xù)作伏筆嗎?
YANG寫(xiě)於2023/06/25