ETH官方钱包

前往
大廳
主題

這部作品令我聯想到槍彈V3《CHAOS;CHILD》

YANG | 2023-06-18 13:49:31 | 巴幣 6 | 人氣 249

此為主打劇情的遊戲,欲親自體驗者,以下內容有雷,請迴避!
此為主打劇情的遊戲,欲親自體驗者,以下內容有雷,請迴避!
此為主打劇情的遊戲,欲親自體驗者,以下內容有雷,請迴避!

完結封片時間:2020/01/12

劇情:各路線通關後的各種細節能串連起來做解釋這點很棒,這樣的設計讓人會很期待去挖完每一條路線上的對話,而不是為了單純看女角而玩下去。不過整體抑鬱,而且故事的真相注定有人不喜歡,理性覺得挺棒的,感性覺得傻眼。
遊玩平臺:PS4


妄想科學系列這部以前只碰過命運石之門的動畫(遊戲現在躺在steam的收藏庫中,有空才要補),不過也因為命運石之門太過震撼,所以看到5bp的遊戲還是沒看太多內容就購買下來了。

這部絕對是個佳作,敘事手段了得,當時幾乎所有空閒時間都在全力飆這遊戲,很想知道各個離奇殺人案的真相,但也因為過於期待會有類似命運石之門那樣,岡部倫太郎欺騙助手來不違背時間悖論那樣的操作。因此實際真相揭曉後發現一切都是因為混沌之子癥候群,令人有些失望(而且覺得結局的說服論證、力道不太夠令我信服決定要切割幻想,要面對現實的理由)。

過去的感想中,我比較注重在南澤泉里的個人線上,因為在這個到處都是虛假的故事中,雖然南澤已假的身分出現,但卻已最真實的心情去面對每個人。雖然南澤泉里永遠都不是來棲乃乃,但南澤所付諸的行動、所付出的心是真實的,這才是宿舍全員接納南澤的原因,而不是因為來棲乃乃的身分。

但過了幾年稍微看了各章節的大致內容後,反而發現這遊戲類似槍彈V3一樣在諷刺螢幕外的玩家,V3諷刺的是幫忙抓住殺人兇手的玩家,才是推動死亡遊戲的最大黑幕,而CHAOS;CHILD的主角則是把所謂宅男的各種點拿出來點一遍。

True end中,感覺好像各個混沌之子癥候群的人都走出了幻想,要在現實中努力,以及主角對於世莉架最後的態度是放手、不再相見作為收尾,就像諷刺不要逃避現實,沉迷於自己的興趣、依靠在虛擬的世界中,但最打到我的是關於主角對於情報強者與追求刺激的心態。

看ACG的人或多或少都有想如同作品中那樣的經歷,特別的能力、過人的外表這類獨一無二的主角命格。在獵奇殺人事件開始後,主角想成為揭開真相的那個人,並非來自過剩的正義或是能體恤受害者的同理心,只是單純想滿足自身慾望。

優越感是作為人類想追求的目標之一,主角認為作為新聞社的自己掌控著遠超其他人的情報而自豪,但最諷刺的事追逐著情報的自己才是整部劇中最無知的那一個人,主角身邊所有人、整個世界都是假的,將各路線回顧之後主角才是那個知曉秘密最少的情報弱者。

而主角情報強者的理念如同當今時下各個鍵盤俠所秉持著理念,站在道德的至高點去批評他人、講著無人知曉的秘辛自命不凡著。重新看到這段甚至覺得自己也是被諷刺的人之一,畢竟如同過去同學覺得看動漫是個幼稚的興趣,我私下也嘲笑他們錯過經典作品的無知。這種自以為是的心理、覺得自己信仰的事物是真理的想法,可能精準的敲中許多人的痛處。

當劇情發展到身邊的人開始被捲入新世代的瘋狂者起事件後,主角開始感到痛苦、絕望,面對期待已久跌宕起伏的劇情時,主角反而退縮了。實際上身為事件中的角色之一後,想法只剩「為什麼發生在我身上?」

在陌生人身上發生的悲劇,人們往往將之視為一種茶餘飯後的話題,甚至是一段有趣的故事,恨不得取而代之,高談闊論的論述著「如果是我,肯定能做的更好...。」。但是又有誰願意深陷悲劇故事的泥沼? 看者主角對於事件前後態度的反差,作為玩家的我們不自覺產生類似因果報應的快感,但螢幕外的我們何嘗不是如同故事開端的主角一般,就是在追求這樣的劇情?

這作品雖然主題、結局都偏抑鬱,但是在各路線的伏筆、細節,以及故事後期的高潮段落都非常可圈可點,推薦會玩AVG的玩家都可以試試這部作品,然後玩完後看自己與主角到底有多少共通點,乖乖去改正,去面對現實吧。

YANG寫於2023/06/18

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作