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主題 達(dá)人專欄

【瓶蓋人】登樓管窺天 引線方寸間──自創(chuàng)玩法(一)

RockUser | 2023-05-23 03:17:04 | 巴幣 442 | 人氣 681


朋友的親戚小孩迷上3C產(chǎn)品,原本喜歡和他打的戰(zhàn)鬥陀螺也不玩了,而他想起我開箱的瓶蓋人或許比較不受場地限制,應(yīng)該可以有更多玩法,想讓我推薦他一些能互動的玩法,但怕小孩子沒興趣,所以只先試買兩隻第一代來玩。

和他一起買時,我多選了隻瓶蓋神劍G(致敬B傳說!戰(zhàn)鬥彈珠人」中的主角機(jī)「銀刃神劍),湊滿五百元的贈品「鯊魅海神就給他先試玩了,下下次再來分享這隻的開箱。


此次主題是利用這些沒其他用途的硬紙板,作為遊戲素材,自創(chuàng)一些玩法。
如果有人買了瓶蓋人套組,其內(nèi)部紙箱、加固素材千萬別急著丟掉!
以下就來介紹玩法!


一、衝鋒陷陣
深入敵方陣地向敵人攻擊,亦形容作戰(zhàn)英勇。
遊戲規(guī)則:
1. 兩人瓶蓋發(fā)數(shù)不限。
2. 將三角障礙物完全推過線的人獲勝。

玩法源於「戰(zhàn)鬥彈珠人」的疾速達(dá)陣」,三角形的障礙物很考驗玩家對射擊角度、障礙物重心的判斷。

以單盒包裝中的增高紙板為素材(紙板長邊8cm、高度約5cm),量好距離後將其中一長邊對折,在原接合處剪去2.5cm的長度,中間溝槽剪深後能重新扣上,外層再貼一層紙板或瓦楞紙加固三角形強(qiáng)度。

用布膠帶纏繞、以貼紙裝飾的成品!

底部建議加黏一張硬紙板,三角形的邊或布膠帶直接觸地的磨擦力太大,瓶蓋人會推不動...

上半部做成蓋子,覺得不過癮可填東西進(jìn)去!

若無適合場地,可以A4大小的資料夾塞張紙墊在下方。
資料夾能減少摩擦力,白紙長邊對折後畫上橫線,就能作為判斷勝負(fù)的分界。



二、穿針引線
比喻從中拉攏、撮合。
遊戲規(guī)則:
1. 一人6發(fā)瓶蓋。
2. 射過小孔發(fā)數(shù)最多的人獲勝。

利用瓶蓋人套組上蓋的提孔作為狙擊點的遊戲,橫向及縱向的瓶蓋人都能玩,並以填充紙板固定腳座,瓶蓋人與箱體建議至少隔一張A4紙的長度。

也可直接卡在箱子裡,收集穿過洞的瓶蓋。



三、方寸之間
指在心裡面。
遊戲規(guī)則:
1. 一人9發(fā)瓶蓋。
2. 得分計算如下,分?jǐn)?shù)高的人獲勝:
(1) 未擊中方框得0分。
(2) 擊中但未穿過第一框1分
(3) 穿過第一框但未穿過第二框2分
(4) 穿過一和二框得4分

大框中心長寬約10cm*7cm,小框中心長寬約5cm*3.5cm,玩家的視角如下圖,瓶蓋人與箱體建議至少隔一張A4紙的長度。



四、登樓望闕
闕(ㄑㄩㄝˋ),皇宮。登樓望闕為宋朝陳寅誓死衛(wèi)國,堅守陣地,與全家犧牲殉國的故事,亦比喻懷念朝廷。
遊戲規(guī)則:
1. 兩人瓶蓋發(fā)數(shù)不限。
2. 從底下第一層開始射擊,射入洞中後再往上一層挑戰(zhàn)。
3. 連續(xù)3發(fā)未射進(jìn)目前的樓層,則退回樓下一層。
4. 先射入第三層樓的人獲勝。

圖中是用之前留下的素材,也可直接對套組的外盒開刀,長寬也是約5cm*3.5cm,四角可再剪開一點抵銷瓶蓋威力、增加變數(shù)。



五、以管窺天
透過竹管看天,僅見天的一小部分。比喻見識片面而狹窄。
遊戲規(guī)則:
1. 一人瓶蓋發(fā)數(shù)不限。
2. 待子由斜坡滾下,須穿過管心擊倒目標(biāo)(如下圖)。
3. 多人輪流射擊,先成功三次的人獲勝。

也可使用餐巾紙或廁紙的圓筒,我在瓦楞紙上剪了個錐狀開口,是為了改變滾筒的轉(zhuǎn)速。


可留下做為目標(biāo)物的素材:
肥皂盒(摺疊收納方便)、小瓶裝水(外部記得套一層紙板,聲音會小很多)。

布丁碗大小皆可留,試過高度,都能放入瓶蓋人套組的箱中!

收納部分,也可考慮買個大手提箱裝,或留下如圖的牙線棒盒,約可以塞入兩隻瓶蓋人。

此次自創(chuàng)玩法的說明就到這裡,打完這篇又想到不少玩法可以嘗試,就待下次分享吧!

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留言

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水墨靜
深深覺得好包裝就是要在卸下商品之後還有可以盡情使用的餘地(重點錯XD)。要是沒有玩家發(fā)揮創(chuàng)意,包裝紙盒往往一趟任務(wù)結(jié)束就進(jìn)了回收廠。我以前經(jīng)常留下包材,久了自然會利用其形狀想出一些遊戲(在不作切割的情況下)。但最近幾年蒐集的都預(yù)計當(dāng)成模型的硬紙板/保麗龍板來用;需要先突破不肯破壞物件的心理障礙。[e8]
2023-05-23 05:51:12
RockUser
我也是從小留到大的那種包裝回收商,但這場交易動輒十來年,多數(shù)都不得不漸漸清空,但總有幾樣是打從心裡認(rèn)為留得真好、原來留那個是為了這個啊的感覺。射擊類的遊戲可以千奇百怪,現(xiàn)在則是在思考如何將留下的素材以另一種方式組合,比如加入簡單的夾子、磁鐵、橡皮筋等元素,如此或許也不會違反你所說的心裡障礙
2023-05-23 07:30:14
Astray
我的盒子都是拿來收納模型用的,因為以前丟掉盒子後就不知道該收哪裡,像是幾年前買的五架里歐和一整桌的武器配件...(X)

話說有這麼多玩法,不知道親戚的小孩感覺如何...?
我目前是收起來,等有空再弄,最多就是當(dāng)迫砲在玩...=w=
2023-05-23 08:26:16
RockUser
外盒的去留有時候很難決定啊,除非有更好的選擇
上面的玩法我有收成一盒送他,但目前還未送出去
有好反響的話,會再補(bǔ)充到下篇自創(chuàng)玩法(二)中
之後工作間的空檔,看要不要參加看看官方的活動
可以補(bǔ)充點彈藥 XD
2023-05-23 12:25:35
? 阿湯向創(chuàng)作者進(jìn)行贊助 ?
非常感謝你的創(chuàng)作! https://media.tenor.com/otTSn9cXj1wAAAAC/anna-excited.gif
2023-05-23 08:43:19
RockUser
不客氣,感謝贊助!
2023-05-23 12:14:45
丹雀
太厲害了,竟然有這麼多的新奇玩法,這篇文章如果被該公司看到,有很高的機(jī)率被採用吧xd
2023-05-23 23:32:43
RockUser
感覺探索玩法本身都快比玩具還好玩啊 XD
不過找我去設(shè)計玩法感覺不能賺錢...我都是廢物再利用[e12]
再來還要試著做做看特殊瓶蓋!
2023-05-23 23:42:55
? 疤疤向創(chuàng)作者進(jìn)行贊助 ?
我好久沒看到彈珠超人了,滿滿的感動
感謝玩法跟好文章喔~
2023-05-26 22:30:54
RockUser
感謝! 真的是不少人童年的回憶啊...
儘管無法回到過去,但還是能將那時的美好拉進(jìn)現(xiàn)在!
2023-05-27 03:11:26
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