文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
蒼藍雷霆GUNVOLT 爪
製作公司:株式會社インティ?クリエイツ
發行日期:2020年06月22日
遊戲類型:ACT動作遊戲
故事簡介:
故事發生於充滿超能力者的未來世界,這些超能力者被稱為「第七波動」。
在主角鋼佛特成功阻止了皇神集團的陰謀後,另一股由超能力者組成的新勢力「伊甸」正從海外襲來。搭配一名新的戰友,同時也是昔日宿敵亞裘拉,將一同並肩作戰再次展開超高速2D動作遊戲的新故事。
「我想要告訴他,向那連名字都不知道的人說──」
大家好,我是在一場事件結束後、卻因為新勢力的襲來而再次展開戰鬥的幻影。
說起來去年因為幻某購入了《銀白鋼鐵X2》的關係,便正式踏入了《蒼藍雷霆GUNVOLT》這個系列之中,同時也在去年三月時將該系列的最初作給通關並分享了心得,當時有提到自己會對這個系列有所興趣、是因為該製作團隊同時也是開發《洛克人Zero》系列的團隊,只是當時玩完後雖然很明確地感受到了這兩款系列終究是不同作品、但玩起來依舊相當有趣,故事也很吸引人,便決定要將這個系列一路玩下去~
然後一年的時間就這麼過去了(”Orz)。
當、當然這是有原因的,只是說來話長為了不耽誤大家的時間這邊就決定不說了(?)。總之過了一年之後同樣在三月初的這段空檔,幻某便找到了時間與機會繼續遊玩該系列的第二款作品《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》,也很順利的將其通關啦,甚至為了跑出結尾的隱藏劇情還努力奮鬥了一陣子呢(XD”)~
而在遊戲的體驗方面因為本作還是屬於續作性質的作品,因此在玩法與手感上基本上沒有太大的差異,甚至自己一年沒碰還可以順序上手起來,不過其中最大的差別想必就是加入了「亞裘拉」做為第二位操控角色,如此在遊戲性方面自然也是豐富了許多,兩位角色也都有各自的玩法與特色,連同這點與劇情部分在內、自然便是這篇心得文章想跟大家分享的重點啦,剩下的細節就依照慣例留到內文中再來與各位細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
推薦本作的作品優點:
● 強烈且精緻的美術風格所呈現出的點陣風格2D表現,喜愛這類型風格的玩家不容錯過。
● 流暢性十足的高速疾走感遊戲體驗,雙主角設計豐富遊戲的多樣性與鑽研性。
● 較為簡短但一氣呵成的故事演出,深刻的角色內心描寫以增加玩家心境的帶入感令人難忘。
不推薦本作的作品缺點:
● 相較前作更加細膩的移植表現,但部分畫面鋸齒感仍是相當明顯,排斥畫面鋸齒的玩家不予推薦。
● 雙主角強度設計上的平衡性較為偏頗,對遊戲平衡度有要求的玩家不予推薦。
● 小而精簡的劇本長度,對故事篇幅有要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》是一款原創世界觀的日式科幻橫向卷軸動作遊戲,在畫面上延續著前作風格、同樣以近未來風的科幻感來進行呈現,不過相較前作較為多變的場景、本作更加擴展於都市面的深層之處,並在此基礎之下的2D點陣畫面、其背景的立體感與精細度水準依舊相當十足,各關卡之間的特色與記憶點也非常明確,讓玩家在攻略之餘,也能享受奔馳於其中、賞心悅目的視覺體驗。
▲ 近未來感濃厚的科技都市,無論是關卡背景還是敵人皆是以此風格來進行設計。
▲ 在近未來基礎與精緻的點陣繪製水準下,各關卡皆展現了不同的特色與記憶點於其中。
▲ 相較前作較為多變的關卡場景,本作更多的是如下水道、太空站、工廠等室內空間為重點,
或許在變化性上較為侷限、卻也是更加擴展了這座都市的深層之處。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以橫向畫面為基礎所呈現出的2D像素風格角色、並搭配立繪與傳統對話框來進行劇情的詮釋,過程中也有全程語音配合演出。
其中像素風格的畫面表現不僅延續著前作的精緻水準,在移植上的細節表現也有明顯的提升。同時劇情演出同樣維持著該系列傳統「輕小說」般的獨白與敘述方式,不僅能讓玩家容易地去帶入劇情與角色心境,更以此展現出本作的特色所在,再加上適量的「CG插畫」輔助呈現,都是本作劇情呈現上的一大特色。
▲ 繪製精美、相較前作更加清晰的2D立繪搭配對話框,是相當常見的劇情演出方式,
隨著關卡的攻略過程會隨時出現對話增加臨場感,但玩家仍是沒空閒時間可以細看…?
▲ 本作劇情或是關卡攻略途中,有著大量宛如「輕小說」般的敘述與內心獨白,
可以讓玩家更加理解該角色的心境、或是攻略時的想法。
▲ 精緻且適量的「CG插畫」輔助呈現,讓本作的整體演出有著更為加分的成效。
呈現結論:
整體來說,本作《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》運用強烈的美術風格與精緻的點陣圖、呈現出各場景與關卡上的鮮明立體感與視覺效果,同時藉由「輕小說」式的故事敘述與角色獨白、詮釋出了劇情表現上的特色,再搭配精緻的「CG插畫」輔助呈現,讓整體呈現上的表現具有相當的水準。除此之外;前作在移植上有著嚴重的鋸齒感,到了本作後雖然並非沒有、卻也在大部分的圖示表現上達到了清晰的標準。
唯一幻某覺得較為可惜的、仍是那關卡過程中的對話與獨白,在高速攻略的狀態下玩家是真的沒有心思可以觀看的,當然這並不是本作的缺點或瑕疵,只是較為無奈的部分而已(XD”)。
劇情系統:
本作《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》在劇情推進上是以雙主角機制為主的「關卡制推進系統」模式,玩家僅需不斷將關卡給逐步攻略後、便可將劇情發展下去,除此之外、在遊戲的中段過程更可以讓玩家自由選擇關卡的攻略順序,同時每一個關卡皆可重複挑戰與觀看劇情,是屬於相當單純且容易理解的劇情系統設計。
▲ 本作是以「雙主角」的機制來進行遊戲與發展劇情,兩位角色的劇情發展也不盡相同,
如果想要看到一些期望的發展,或許您必須兩位角色都進行瞭解才行…?
▲ 「關卡制推進」為重點的設計,玩家在中段過程可以自由選擇攻略的關卡,並可重複挑戰;
另外兩位角色的關卡選擇上也有所變化,增加了遊玩上的豐富性。
▲ 攻略之餘也不妨偶爾跟珍視的人「聊天」,或許可以增加什麼的機率也說不定哦?
遊玩系統:
本作的遊玩系統是以「橫向卷軸闖關」作為核心,其中在雙主角的基礎之下、前作主角「鋼伏特」同樣維持著「雷擊鱗」做為重點攻擊手段;而新主角「亞裘拉」則是可以藉由擊敗頭目不斷取得「EX武器」來豐富攻擊手段,兩者之間不僅各自具有獨自特色之外、配合著角色的高速疾走感、展現出流暢感十足的遊戲性。不過兩名角色之間的操作有些許差異,切換角色後需稍微進行短暫適應、上手後便可享受其中樂趣。
▲ 各個關卡在攻略途中可能會遭遇不同的「機關」,需要玩家逐步克服才能深入前行。
另外雙主角除了中段選擇關卡有所不同之外,即使是相同關卡仍有細節上的差異哦~
▲ 「雷擊鱗」的攻擊重點就是先將「避雷針子彈」打在敵方身上再開啟「電磁結界」攻擊。
另外當電磁結界開啟後也能有效地抵禦部分敵人的攻擊,熟悉此操作也是本作的重點。
▲ 亞裘拉的攻擊要點是先進行衝刺來「撞擊」敵方,接著鎖定敵人後進行「追蹤攻擊」,
其中不斷的衝刺與撞擊來讓自已維持在「空中」,更是獲得高評價的操作重點。
▲ 隨著亞裘拉擊敗敵方頭目後,便可取得「EX武器」並可隨時切換來進行關卡攻略。
▲ 在進行關卡攻略前,鋼伏特可以先行裝備四個不同的「技能」以利攻略使用,
技能的效果除了基礎的攻擊技之外,更有恢復技,與輔助技三種類別;
而亞裘拉的技能裝備則只有全範圍攻擊與全恢復各一招而已。
▲ 在特定狀態下角色受到敵方攻擊後會發動「陽炎」來迴避攻擊。
▲ 隨著角色等級的提升、血量也會逐漸增加,且兩位角色的等級也各自不同。
▲ 進行關卡攻略時會不斷累積「榮譽值」,當數值超過1000點時便會演唱該舞臺的歌曲,
當然若是覺得1000點過於困難的話,也可藉由「榮譽值模式」的設定來調整難易度~
▲ 當角色的血量歸零時,有機率會觸發「覺醒狀態」,
除了會開始演唱該狀態的專用歌曲之外,還會獲得大量的加乘效果讓攻略更加順利!
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面的設計也是較為單純的,主要延續著遊玩系統上的闖關核心、玩家除了可以不斷重複挑戰關卡來追求自身成績之外,也能運用簡易的裝備來提升關卡攻略的戰略性與難易度,而實用性表現相較前作也有了明顯進步,實際如何運用仍是看各玩家的遊玩風格為主。
▲ 每個關卡通關後都會進入「關卡結算」,並判斷玩家對於該關卡的評價;
除此之外也可以隨機獲得該關卡的素材。
▲ 本作設有「挑戰系統」,可以讓玩家針對每個關卡進行更深入的鑽研與練習,
另外若是兩位角色的挑戰達成度都達到80%以上的話,或許還能看到什麼隱藏驚喜哦…?
▲ 成功攻略關卡後取得的素材,鋼伏特可以進行「裝備開發」以此獲得不同的能力加乘效果,
若是該裝備升級後其效果也會有所提升,實用性相較前作來說更為顯著。
▲ 成功攻略關卡後取得的素材,亞裘拉可以進行「代碼安裝」以此獲得不同的能力加乘效果,
若是該裝備升級後不僅效果會有所提升,代碼所需的容量也會減少一個單位。
▲ 本作遊戲通關後便會開啟「挑戰模式」,
該模式有著「分數競賽」與「競速模式」兩種設計讓玩家可以持續鑽研自身技巧。
系統結論:
整體來說,本作《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》在整個系統方面的表現、不僅延續著前作的高速疾走感與流暢性十足的遊玩水準,更是改善了輔助系統上實用性較為單調的問題,同時搭配雙主角設計、大幅提升了遊戲的豐富性與不同玩家之間的遊玩風格。另外本作難度的平衡掌握也是恰到好處、在難易度較為適中且容易上手的設計之下,挑戰系統與通關後要素更能辨別出玩家的自身技巧,整體各方面都有著舒適的遊戲體驗。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》是由「Inti Creates」所開發的全新原創橫向卷軸2D動作遊戲、且為續作性質的作品,故事同樣運用適中的篇幅與簡單扼要的敘述方式作為特色讓玩家容易帶入其中,同時劇情方面延續前作故連貫性較強,因此較不適合新玩家直接遊玩、或至少必須瞭解前作劇情才適合。
本次的故事是源自於「皇神集團」大樓中,當幹部眾人正在進行因前作計畫失敗而導致集團一蹶不振的會議時、發生了突發事件的騷動,除了代號GV的鋼伏特正潛入其中進行作戰行動之外,集團外的亞裘拉也牽扯進了該事件的核心之中,而當鋼伏特尋獲了一名神祕少女之時,名為伊甸的新勢力就此現身並奪走了席安的力量化為多片魔鏡碎片,目的皆為魔鏡碎片的鋼伏特與亞裘拉,便在該事件後各自行動來做為開端。
作為整個起始劇情來說、在兩位角色的第一個關卡之下,偏短且簡單扼要的篇幅依舊是向玩家呈現出了前作所描寫出的世界觀後續,以及脈絡清晰與精彩的發展,藉由皇神集團事件的始末與新勢力的現身、不僅帶出了本作的故事主軸與伏筆,更是在雙主角雙視野的描寫之下,成功抓住了玩家對於後續故事發展的目光,可以說是個相當具有吸引力與玩家期待感的故事開端。
延續起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「伊甸目的」、以及席安與神祕少女米契兒之間的關聯,其中在雙主角的描寫之下、運用關卡差異不僅加強反派「G7」不同的描寫之外,其中細節與中途的信徒也加深了伊甸組織的神祕之處。而隨著故事的逐步發展、米契兒再次遭到伊甸的捉捕,同時該組織的大本營也就此揭露,於是鋼伏特與亞裘拉便直搗黃龍來進入故事尾聲,更在面對潘緹拉時知曉了電子謠精的力量來源與其第七波動的真正主人,雖然成功擊退了潘緹拉阻止了伊甸的野心,但在事後鋼伏特與亞裘拉兩人的廝殺之下、席安與米契兒相互融合並失去記憶,而兩人也皆在與珍視之人道別之下替故事畫下尾聲。
以整個劇情發展來看本作故事依舊是一氣呵成,也接續了前作電子謠精計畫後續與其第七波動真正主人的伏筆,不過在角色方面比起前作的各配角皆有描寫、幻某認為本作更側重於主角與兩位女主角之間的內心層面,像是席安從對鋼伏特與櫻華之間的不安到認同、亞裘拉看似冷漠卻對妹妹無比關心等等,如此在該描寫之下延續至真結局的道別時,更加深了雙方替對方著想的立體感、玩家心中感觸也會更深,因此在最後的道別之下,那種由內心深處湧現上來的不捨與餘韻便是本作結局最為深刻的記憶所在。
整體來說,本作《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》再次以較為簡短的劇情篇幅、塑造出更加令人印象深刻的故事呈現,尤其在世界觀延續之下,本作可以有較多篇幅去更加注重角色內心的描寫,這部分在輕小說般的敘述方式與角色獨白同樣得到了很好的加分效果,玩家在帶入其中時的感動也會有所提升。
不過最後幻某還是必須說個實話,那就是自己其實算是不太喜歡本作結局的,正因為在故事過程中藉由主角與女主角內心的不斷描寫,玩家心中才能更加體會她們互相珍視對方的心情,當然這樣在最後的道別時那不捨的心情才會最為強烈,卻也給了幻某一股從前作開始到本作結局、想看到他們幸福結局最終卻白忙一場的空虛感,或許這只是因為自己是個喜劇主義者的關係也說不定?但這確實是幻某通關後最為真實的心情。當然話雖如此、最後曉與諾娃那意義深遠的對話伏筆仍是讓自己對於續作感到有所期待,因此這個系列幻某還是會持續遊玩下去,繼續看看鋼伏特與亞裘拉的後續故事。
那麼本作通關後在正式進入第三代之前,幻某打算依照作品推出順序、先去將衍伸的外傳《銀白鋼鐵》兩作給優先補完。不過此時忽然回想起自己在前作的文末寫下「相當期待GV與席安這兩人,未來究竟又會有什麼樣的故事在等待著他們呢?」這句話,結果結局直接變成沒有未來(”Orz),導致自己目前呈現一種期待與失去動力的狀態,但幻某還是會堅持繼續補完該系列的,希望今年內可以順利完成這個目標囉~
而目前幻某正在體驗中的遊戲還是《萊莎的鍊金工房3》,進度應該已經接近尾聲了才對?目標就是希望這個月可以順利通關,只是原本想說接下來的兩個月有新作暫緩的跡象可以去補完一些舊作,結果沒想到近期就看到某款幻某期待已久的遊戲將在月底推出,看來這補完舊作的目標還是有點遙遠呢(XD”)。
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 04 . 25