文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
聖火降魔錄 Engage
製作公司:株式會社インテリジェントシステムズ
發行日期:臺灣:2023年01月20日
遊戲類型:SLG戰略角色
故事簡介:
本作的舞臺是以四個王國和一個聖地組成的世界「艾雷歐斯大陸」。
一千年前,人類與邪龍之間發生了戰爭。人類借助異界英雄「紋章士」的力量,加上各國之間團結一致並肩作戰,經歷長久的戰爭後,最終將邪龍封印了起來。然而隨著時光流逝,封印的力量逐漸衰弱,世界開始顯現邪龍復活的徵兆……
神龍「琉爾」在一千年前隨著邪龍被封印而沉眠,卻突然有一天從睡眠中醒來。或許是受長年沉睡的影響,主角醒來後完全想不起關於自己的記憶。故事將從主角與代代守護著神龍的「龍之守護者」他們相遇開始。
「若緣分被斬斷時會陷入絕望的深淵,那再次牽起緣分時將會萌生更光明的希望。」
大家好,我是從千年的沉睡中甦醒、即使失去記憶卻依然要立刻面對波瀾襲來的幻影。
從1990年問世至今33個年頭、擁有著超過十五款以上作品的《聖火降魔錄》系列,一直以來自己都是只聞其名不遊其戲(這什麼說法?),但今年所推出的最新作品卻給了幻某強烈的吸引力,又剛好因為前幾年的前作《風花雪月》仍是沒有機會體驗,那既然如此就直接從最新作入坑不就好了嗎?抱持著這樣的心情、幻某便在近期遊玩並通關了該系列的最新作《聖火降魔錄 Engage》啦~
雖然說本作對幻某來說最強烈的吸引力、是因為人設吸引人這如此膚淺的理由,但不得不說該系列不愧是戰棋類型遊戲上的知名作品,這方面的體驗確實是相當不錯且好玩,只是如果稍微跳脫戰棋面的話、其餘各方面的表現可能就稍微有點微妙了(”Orz),而這個感想也正是幻某在通關當下所感受到的最直覺想法,接著又花了幾天時間整理自己的思緒後,才正式動筆要來跟大家分享這款作品的通關後心得。
不過上面雖然才在說本作有著微妙的地方,但幻某仍是將本作歸類為好玩的遊戲,而且最關鍵的是該系列畢竟還是有著超過三十年以上的歷史,自己又是初次入坑的新玩家,因此其中某些遊玩設計可能沒有去抓到其精隨也說不定?於是「初入坑的新玩家所體驗後的心得」自然便是這篇文章的定位所在,在這樣的基礎下、連同幻某所認為的本作優缺點在內,我們依舊按照慣例留到內文中再來與各位細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
推薦本作的作品優點:
● 奇幻感強烈的艾雷歐斯大陸,適合喜愛日式奇幻感的玩家遊歷其中。
● 豐富的兵種與轉職設計、再加上本作的紋章士結合,戰略性與鑽研性皆相當有趣的戰棋系統。
不推薦本作的作品缺點:
● 數量較少且侷限的場景設計、以及相對單純的劇情演出,對場景與演出有要求的玩家不予推薦。
● 稍顯微妙的輔助系統設計,對遊戲耐玩要素有要求的玩家不予推薦。
● 過於簡單且缺乏鋪成的劇情發展,對角色描寫與劇情嚴謹性有要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《聖火降魔錄 Engage》是一款原創世界觀的日式戰棋角色扮演遊戲作品。本作的故事舞臺是以名為「艾雷歐斯」的大陸所展開,隨著冒險的進行玩家將會遊歷大陸、並欣賞各具特色的諸國景色,同時藉由較為強烈的對比色、但鮮豔度卻相對適中的色調呈現,以及少數的靜態場景CG圖加以搭配,將呈現出視覺上的舒適感,只是較為可惜的就是場景數量不多、進而導致豐富度略顯不足。
▲ 擁有著紋章士傳說、以及四個國家的「艾雷歐斯」大陸,便是本次冒險故事的主舞臺。
▲ 位於大陸上的諸國各自有著不同的生態環境,從舒適的村落到炎熱的沙漠皆是必經之地。
▲ 據點「索拉涅爾」是神龍一行人的旅途歇息地,所有夥伴的生活與互動皆於此處來展開。
▲ 以「靜態場景」所繪製的各國CG圖,精緻的繪製水準可說是很好的展現出了該國精神,
只是如此精緻的CG插圖數量並不多,算是稍顯可惜的部分……
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配傳統對話框的方式來詮釋,並在主線與夥伴對話有著全程語音的配合演出。角色3D模型在風格上相當契合遊戲的整體畫面,其中精細度與動作也有著流暢表現,但肢體動作的重複性則較高。不過最為重要的問題點主要在於「運鏡」與「站樁演出」這兩者上,多數劇情皆是各角色站在原地來進行詮釋、運鏡的配合也略顯不佳,屬於劇情呈現上較為明顯的問題。
不過在關鍵劇情則有「即時演算片段」的輔助呈現,這部分不僅角色肢體與運鏡流暢、演出精彩且震撼,表情方面的細膩度也更加豐富,適中的片段數量更對於劇情呈現有著明顯的加分成效。
▲ 3D模型搭配傳統對話框的劇情演出,屬於角色扮演遊戲較為常見的詮釋方式。
▲ 本作多數劇情皆是各角色站在原地進行動作與對話,運鏡配合度較低、也會直接分割畫面,
另外當角色進行較為浮誇的肢體動作後,甚至會不斷超出畫面外,算是演出的較大問題。
▲ 關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,不僅字幕會轉換為電影式字幕之外,
精彩的過場與細膩的表現、對整個劇情演出的呈現上有著明顯的加分成效。
呈現結論:
整體來說,本作《聖火降魔錄 Engage》在整個呈現的畫面表現算是相當不錯的,雖然場景數量並不算多,卻也運用了較強烈對比與適中鮮豔度、來展現出奇幻感強烈的艾雷歐斯大陸與諸國特色。同時在輔助呈現上的即時演算片段也十分優秀,再加上極少量的事件與場景CG插畫,皆是有所水準的表現。
只是遺憾的部分還是在於一般劇情的演出上,成效不佳的運鏡與站樁式的演出、明顯影響了玩家在劇情欣賞上的體驗,當然若是將其看待為以3D模型來詮釋的ADV(文字冒險)演出模式,那這部分表現其實還算是上乘的,但若官方並不是以該模式進行演出的話,可能在細節上還是有些許需要打磨的地方(QQ)。
劇情系統:
本作《聖火降魔錄 Engage》在劇情系統方面、首先需要玩家決定主角的男女形象,這部分的選擇並無任何劇情上的差異。接著在劇情的推進方面、本作採「地圖關卡推進模式」來進行遊戲,玩家僅需跟隨系統指示前往劇情觸發地並完成該關卡的攻略,便可持續將劇情發展下去,屬於簡單易懂的系統設計。
而除了主線故事之外,隨著遊戲過程中、玩家也可以進行夥伴與紋章士之間的「支援對話」與「牽絆對話」,更加理解各角色的故事;甚至在外傳章節中還能取得隱藏角色與觀看紋章士關鍵劇情。
▲ 本作主角「琉爾」有著不同的男女形象,玩家可以自由選擇性別、劇情上並無任何差異。
▲ 以艾雷歐斯大陸為舞臺的「關卡推進模式」,隨著關卡的攻略故事章節也會逐章開啟。
同時也可以使用「快捷旅行」,瞬間查看主線以外、各外傳章節與額外戰鬥的位置。
▲ 夥伴「支援對話」與紋章士「牽絆對話」是讓玩家更加認識各角色與紋章士的重要管道,
不過紋章士的牽絆對話幾乎都只有兩人的簡短對話而已,稍顯失望……
▲ 不斷推進主線的同時、記得也要注意是否有出現「外傳章節」,
除了有隱藏的夥伴正等著您之外,內含歷代要素的紋章士外傳更是系列玩家不可錯過的。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統屬於「回合制戰棋系統」,進入固定地圖的戰役場景後、將以雙方各自的回合來進行單位操作與交戰。除了單純的戰棋玩法之外、尚有地圖機關豐富戰役變化,以及系列作最為精華的「兵種相剋」與「轉職」等設計。再加上本作主打的「紋章士結合系統」,更加豐富了戰棋系統的多樣性與戰略性,在大量角色的基礎之下,如何進行各角色的培養以玩出自身風格便是本作戰鬥系統最大的精隨與醍醐味,尤其各個關卡皆具有設計巧思於其中,可說是相當好玩的戰棋系統設計。
▲ 正式進入遊戲前可以選擇「難度」與「模式」,其中經典模式若是角色死亡便無法出戰,
在本作具有一定難度的情況下,普通加上經典模式其實就算有十足的挑戰性了(XD”)。
▲ 以回合制為基礎的戰棋系統,雙方單位須在各自的回合中於固定地圖上進行交戰,
值得注意的是即使是我方回合,戰鬥過程仍是有受到敵方反擊的可能。
▲ 戰役地圖中有各種不同的「加成」與「機關」,像是提升迴避率、進行範圍攻擊等。
▲ 系列作最為精華的「兵種相剋」系統,運用不同武器與攻擊範圍、以及相剋要素進行戰鬥,
運用得當時我方可以瞬間消滅敵人;但反之敵方也同樣具有相同的優勢,極具戰略性。
而其中若使用克制對方的武器攻擊便會進行「打破」,使敵人該回合中無法反擊,相當重要。
▲ 「連鎖防禦」與「追擊系統」,同樣屬於相當關鍵的戰鬥要素,
尤其是追擊系統、雖然只能給予固定數值的傷害,但角色一多同樣仍造成大量輸出。
▲ 本作主打的「紋章士結合」系統,與紋章士進行結合便可獲得解放的能力與專屬技能。
▲ 隨著角色與紋章士之間「牽絆等級」的提升,武器的數值與解放的特技也會逐步增加,
同時再藉由消耗該角色的SP值,便可以進行「特技繼承」來強化自身能力。
▲ 以紋章士為基礎的「戒指系統」,若想進行紋章士結合就必須裝備上該紋章士的戒指。
然而本作角色實在過多紋章士不夠怎麼辦?那可以進行「精煉」來取得其餘的牽絆戒指,
相同的牽絆戒指還可以進行「合成」提升階級,雖然該戒指無法結合卻也能增加角色數值。
▲ 當角色職業到達一定等級後,可以使用轉職證或大師證來進行「轉職」,
轉職成其餘職業必須使用轉職證;而若是想轉職至該職業的「高級職業」則需使用大師證。
▲ 糟糕!這一步棋走失誤了嗎?別擔心,適時運用「龍之時水晶」可以隨時倒轉行動,
甚至經典模式下角色意外陣亡了也能進行倒轉,幻某就問蒿吐露斯?
……其實也沒有,即使能倒轉在高難度下仍是有卡關可能,基礎培養好才是最關鍵的。
▲ 戰鬥中所取得的武器除了考慮到該兵種能不能裝備使用之外,
連同商店所購買到的道具,都必須「裝備」在角色身上才能夠在戰鬥中使用哦~
▲ 絕對武器數值不夠?那可以進行武器的「鍛造」與「紋章刻印」來提升數值,
值得注意的是、每一位紋章士的刻印僅能刻印一把武器而已。
▲ 在地圖上會隨機出現「遭遇戰」,若是覺得等級不足素材不夠,就多多挑戰提升能力吧~
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面的設計主要以據點「索拉涅爾」中的要素為重點,除了夥伴之間的交流之外、角色扮演作品常見的料理、釣魚,以及小遊戲等等皆有收錄於其中,再加上畜牧以獲得素材、鍛造以強化裝備等等,整體系統可以算是豐富的。但較為可惜的是這些要素在吸引力方面卻是略顯不足,通過戰役後的散步也有阻斷玩家情緒的體驗影響,進而導致輔助系統的表現整體偏向微妙。
▲ 戰役結束後的「散步」環節,可以在地圖中取得素材、收容動物,
也能跟夥伴進行對話,不過大多數的夥伴都只會講一些罐頭內容而已……”Orz
▲ 在據點中可以藉由送禮、進行放鬆活動來培養夥伴之間的「支援值」,
當兩名角色的支援值達到一定數值後,便可以觀看「支援對話」。
▲ 每場戰役結束後,可以運用「鍛鍊之焰」來進行指定場數的自動對戰、並獲得角色經驗值。
▲ 在據點中有一隻名為「索拉」的神祕生物,與其互動與餵食便可以獲得牽絆碎片。
▲ 身上的資金可以用來「投資國家」,當該國等級提升後能獲得的資訊也會隨之增加。
▲ 選擇兩名夥伴來進行「料理」,不僅能提升支援值、更能在戰役中獲得額外的數值加成。
▲ 「體操」、「飛龍射擊」,以及「釣魚」等小遊戲皆可在據點中隨時遊玩。
▲ 本作中提供大量的「成就」供玩家挑戰,挑戰成功後便可獲得牽絆碎片;
同時進入主角的房間中,還設有「回顧系統」供玩家觀看劇情、支援對話等內容。
▲ 本作通關後可以藉由通關存檔「返回最終戰前」讓玩家繼續遊玩與鑽研,
不過目前並無任何的二週目繼承要素,算是相對可惜的……
系統結論:
整體來說,本作《聖火降魔錄 Engage》在系統上有著大量的遊玩要素設計於其中,甚至還尚有幻某未提及到的些許內容,其中關卡推進上相對單純;而戰棋系統除了系列精華的兵種與轉職之外,本作加入的紋章士結合也更加豐富了戰略性與多樣性,讓整個戰棋的玩法更加具有吸引力與鑽研性,再加上各關卡的設計巧思,幻某認為即使是普通難度加上經典模式,也算是有十足的可玩性了~
不過比起上述的系統表現來說,輔助系統方面就相對可惜不少,先不多吸引力較低的設計較多之外、戰役後的散步到據點的公式化流程,明顯容易增加玩家在體驗上的煩躁感,進而導致玩家最終會忽視大量遊戲要素的可能性,當然這部分依舊是見仁見智的,但仍是本作系統上較為可惜的地方。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《聖火降魔錄 Engage》是經典系列作品《聖火降魔錄》系列的第十七款遊戲,在劇情方面即使系列作品數量較多、同時本作也加入了歷代角色作為劇情關鍵,但仍是屬於獨立故事,是款吸引舊玩家的同時、新玩家也不會感到劇情體驗壓力,屬於兩者類型的玩家可獲得不同體驗、任何人皆可遊玩的作品。
本次的故事是源自於沉睡千年的神龍琉爾,在第三十三代「龍之守護者」的雙胞胎目光注視下甦醒過來、但卻失去了自身記憶,正當琉爾對於這一切尚未梳理過來之時,神秘異形兵便突襲而來,所幸在神龍琉彌艾爾的解救下成功度過危機,同時也知曉了琉爾便是琉彌艾爾的子嗣。然而正當兩人尚未好好團聚之時、當天夜晚便再次受到了神祕勢力的襲擊,琉彌艾爾為了保護琉爾因而受了重傷最終逝去,為了面對邪龍即將復甦的世界危機,強忍悲傷的琉爾便重新振作、踏上了尋找十二枚紋章士戒指的旅程。
作為起始劇情來說,本作運用了偏快的步調來帶出琉爾旅程的開端,其中失憶的設定不僅常見、同時也是玩家容易帶入其中的描寫方式,但整個起始劇情卻有著嚴重的鋪成不足,從神龍琉爾清醒的那刻起就是風波不斷,一天之內先是受襲又是特訓然後再次受襲,毫無日常且過於突如其來的展開、最終導致琉彌艾爾重傷逝去的那刻,玩家心中完全無法像琉爾般有所波瀾,進而導致踏上旅途的契機也略顯強硬,稍顯可惜。
延續著起始劇情中琉爾踏上旅途的目的,本作故事主軸自然便是「蒐集紋章士戒指並阻止邪龍滅世」,而為了此目的、琉爾便會在旅途中造訪諸國,過程中也逐漸熟識各國的王族夥伴等人,但同樣在步調偏快的發展之下,故事前期的緊張感便稍顯不足,必須到伊爾席翁首次遭遇大危機後的轉折才有所改善,當然在故事主軸方面、蒐集戒指阻止邪龍這點上是沒有問題的,在故事發展過程上的詮釋方式才是較大的問題。
先不提上述所說的前期毫無邪龍將復甦的緊張感、以及與敵軍的對峙幾乎永遠都是戰勝對方後眼睜睜看著敵方撤退等問題,琉爾所到訪的諸國幾乎都是事件後直接抵達王城然後再發生事件,該國現況與人民生活等各方面也幾乎沒有任何描寫,如此遭遇國家危機時玩家自然也無法投入感情於其中,以至於整個劇情發展的帶入感相當薄弱,而如果再往細節上看的話、整個旅途過程的伏筆對於玩家吸引力也稍顯不足,還有反派情緒前後不一等問題,另外幻某最為好奇的是、四個國家中的男性國王似乎不配在本作中活著呢?
除了主線上一些較為無法忽視的瑕疵之外,本作無法掌控過多的登場角色這點也是幻某略為在意的,除了本作視覺圖上的各國王子與公主之外,他們下面都還會有一個弟妹,接著這兩個人還會再各自多帶兩名護衛、一個國家就至少會入隊六名角色、四個國家就是24位,這都還沒算開頭的守護者與旅途過程碰上的其餘角色,絕大多數除了視覺圖上的夥伴之外都是入隊即退場、後續劇情可以說是毫無戲份,甚至幻某玩著玩著還會忘記某位角色是哪個國家哪個王族的護衛,或許角色描寫不足可以藉由據點的支援對話將其彌補,但記憶點仍是有所不足,直到幻某後期意識到某些角色陣亡有著死亡跟撤退的差別時、瞬間就理解了……
當然幻某完全可以理解如此大量的登場角色是為了配合戰鬥系統上的遊戲性,角色越多在兵種與戰術上的考量也就越豐富,但即使扣除登場即退場的角色、不會死亡的主線要角與紋章士在劇情中其實也不算有特別多戲份,後期劇情的重點幾乎都放在琉爾與貝珥之間的對手戲,甚至反派的描寫都比我方主角群還要鮮明不少,上述各種劇情詮釋上的問題加總起來、便會導致玩家在劇情體驗時的問題也更為龐大。
最後是本作故事的尾聲與結局。蒐集齊十二枚紋章士戒指的琉爾等人在與受到操控的貝珥對峙之時、遭到了邪龍尚卜爾的奇襲,奪取了紋章士戒指的尚卜爾在吸收戒指的力量後便完全復活,而為了保護貝珥的琉爾此時卻重傷逝去,不過在十二位紋章士懷抱著相同心願之下發動「紋章奇蹟」後,琉爾便成功以第13位紋章士的身分重新歸來,並最終於異界之門成功戰勝尚卜爾,將故事帶往世界恢復和平的尾聲。
雖然說劇情在敘述上有著上述問題、後期劇情又稍微偏向王道式的發展,但其實在後期到尾聲的描寫幻某認為還算是精彩的,揭露琉爾的身世後穿越回千年之前、帶出恐懼異形兵的緣由以及與琉彌艾爾的相識,再到兩人重新道別時更是彌補了開頭玩家所感受不到的情誼,也是本作劇情中幻某特別印象深刻的橋段,只是最後尚卜爾的動機自己思考許久後還是不太能接受就是,還不如只是個單純嶄露邪惡的邪龍就好……
整體來說,本作《聖火降魔錄 Engage》的故事有著簡單易懂的好主軸,卻在詮釋上同樣用了過於簡單的方式進行描寫,便是劇情方面幻某認為最大的問題,至於角色過多與戲份不足的問題在考慮到系統與遊玩性上後,自己是較為無奈的接受了,因此這部分如果是對於劇情或系統為重的兩者玩家來說、評價一定會是特別兩極的,不過那些明顯是劇情要角的夥伴與紋章士仍有同樣過於影薄的問題就確實是略為可惜的。話說回來劇情有特別提到神龍型態,幻某一直以為最後琉爾也會變龍、結果最後發現沒有真心感到遺憾……
當然在這樣的劇情描寫之下、還是有幻某認為的精彩之處,像是戰鬥片段時搭配BGM會感到無比熱血感、貝珥在海港藉機丟回一枚戒指給琉爾的好友喊話,琉爾那紅藍對半的人設意義(變紋章士時當下自己真的很興奮的想著、就知道有全紅的一定會有全藍的型態XD”),以及貝珥最後的成長等等,即使整個劇情上的體驗不到非常理想,但作為初次接觸該系列的新玩家來說還不至於太差,戰鬥系統設計是真的好玩,因此幻某還是會成為入坑該系列的一員,並期待未來續作問世的~
那麼時間雖然已經到四月了,但這款《聖火降魔錄 Engage》便是幻某今年體驗的第一款新上市遊戲,一個被稱之為「雷Game專家」的玩家在新的一年玩完的第一款遊戲,當然在遊戲性上論戰棋系統的好玩程度本作絕對不會被稱為雷Game,但如果是特別注重劇情的玩家、應該就…嗯(XD”)。而今年同樣還有許多幻某有興趣的新作將會陸續推出,究竟未來幾款的表現會如何呢?我們就敬請期待下集吧(?)。
接著幻某稍微再跟各位聊聊下一款預定要體驗的遊戲,不過在這篇心得完成的當下、幻某也已經順利通關《蒼藍雷霆 鋼佛特 爪》了,沒意外的心得文章也會在近期分享上來。而三月底其實還有一款新作、辣個近期甚至還要出動畫的大腿…呃不是,萊莎也終於要推出她的完結作品啦,因此幻某下一款便會去遊玩《萊莎的鍊金工房3》,希望可以在一個月內通關並分享心得上來囉~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 04 . 10