我發現我好像得先講排名落點的原因再講輸出結構正在透過技改進行整理好像比較適合。
在前兩篇做了裝備強度的定義以及透過設計出機體跟測試出15秒傷害的方式
簡單的做了一部分的排名
今天我們就以這個為背景講解表格內容以及帶來這表格差異的原因
OK讓我們開始吧
前兩篇連結
主教跟狂狼的輸出強度是不太好複製的,不是技術問題而是別的原因
主教的增傷來自於主屬(包含塔戒)、所以6.5萬屬的主教跟3.5-4萬屬的主教爆發增傷差距極大,一個是明確的前段班,一個是平均值略高,大約100-105%或者說煉獄到煉獄+5%。
之所以講3.5-4萬屬(穿塔)主要是因為這階段大約是困7全過的裝備線
狂狼的部分則是,爆發15秒打出兩段目標鎖定在團打不一定能打出來。
若僅使用一次目標鎖定,爆發15秒傷害會掉到開拓級別(卷軸相同時高煉獄大約2%)。
這兩點需要先談,在討論排名時,這兩個職業會直接省略。
輸出的部分會用同捲環境來談,畢竟現實可能區分成用V/命運捲,不等於設計時卷軸不同。
首先,有幾個職業應該是不意外有這強度的。夜使、暗夜、幻獸、精靈。
其中幻獸屬於全集中守護帶來的極高機體加權
大概有以下(主屬增加我就省略了)(以鳥作為比對標準)
被動終傷:豹20%
主動終傷 熊集中打擊20%+翻花繩的20秒內20%終傷
魔攻:熊15+貓35+豹65
魔%:熊10%+豹6%
總傷:超技能一起跳恰恰30%總(15秒)+集中打擊35%總
爆傷:貓10%+熊被動40%+熊集中打擊10%
無視 熊被動30%+貓20%+豹60%,熊集中打擊被動20%不確定沒列進去。
幻獸師在一般狀態跟包含塔戒的BUFF全開傷害差距極大。同樣1000%傷害,鳥狀態爆發傷害會變成常態的6倍,而全職業平均值大概3.1倍。
卡蒂娜到破風、英雄傑諾大概能被認知成T0以下的T1爆發強度。
以傷害畫分來看,門檻是前20名
這些職業裡幻影俠盜、影武者、伊利恩、聖騎士屬於進行了一定的程度的爆發壓縮10-15秒總傷害%;比如幻影的卡牌風暴時間減半總傷害不變,或是伊利恩的水晶燃燒從10秒被壓縮成6秒
影武者還有依賴波雙帶來的額外強度提升關係
聖魂、破風主要是,輸出透過職業重製,15秒內爆發強度被拉高35-40%甚至更多。
英雄在點燃改版爆發強度因為調整成120週期所以強度明顯下滑,但靠著夠高的機體跟低被動終傷維持住排名
米哈逸則是仰賴點燃改版給予的機體強度提高以及爆發做部分提高進入這圈子。
卡莉的部分主要是爆發被設計成30秒,同時擁有超技能給予部分技能30%終傷以及必死決心給的雙重加權,搭配CD14秒的四轉技能%極高的環刃分裂進行類似的類似影武者V23的短CD小爆發(但爆發階段傷害略高影武的一波V2+V3傷害和)
傑諾在重新寫一遍裝備強度理論15秒在滿增傷下變得符合常理的優秀,不過這個是消耗MP的,外加22星傳罕全屬裝的定位有點尷尬,不好找也不好賣。然後某程度來說 傑諾的15秒輸出是有疑慮的,因為雷射光過程只是補BUFF卻又持續12秒
這區大概就破風比較意外進來吧,然後傑諾、狂豹這種被視為爆發職的職業傷害略低了一點,不過主要還是其他人變強時,這兩個職業沒太多進步導致的。
再往下是標準值使用MX-131的煉獄作為下限的10個職業
這裡面擁有短秒數爆發的職業有開拓/凱殷/菈菈。不過後兩位主要是被動終傷過高導致排名下滑,外加凱殷實際上是前15秒強力平砍後爆發10-15秒,有90秒小爆、菈菈實際上偏60/180週期的平砍職業,輸出掉到這邊算是可以理解。開拓也是因為偏向平砍職業外加機體真的很差靠技能%拉抬的職業。
狂豹有一個原因就是爆發長達40秒然後週期是120秒的關係。在未進行職業重製前,一般而言,這種總爆發秒數來到30-40秒的職業在目前版本大概這邊就是極限,原因是要創造壓縮爆發然後15秒爆發強度到T0-T1級別,基本上需要犧牲平砍傷害,否則職業強度可能就會失衡,除非是命運改版給予的全體職業大幅提升傷害到中前段班。
墨玄屬於因為是後者將爆發強度拉上來;而阿戴爾煉獄這種原本沒那麼差的職業,就受限長爆發秒數突破不了,即使他們的週期算是200秒一輪。
龍魔在修正後進入此區,但本身未作明確爆發前移下傷害會受限,V3屬於超高%P技能但其他V核並沒有類似的爆發集中一輪週期前30甚至10秒的情況
剩下的職業雖然彼此還有明顯的輸出差距,不過還是一起講。
裡面有兩個職業受限於爆發全開狀態還是得打20-25秒傷害+高被動終傷,夜光跟凱內,不過這兩個職業在目前的環境也不太算爆發職業,或者說被拆成多段次的爆發然後180秒能打出一輪偏長秒數的大爆發
關於凱內的補充:有兩種認為是不是爆發角的方式,A是前30/60秒輸出在一整輪週期的佔比、B是爆發技能相對平砍技能的傷害差距。我的認知偏A,但凱內從B來認知就屬於爆發角。
隱月主要是點燃改版改成60/120週期,同時針對過於強勢的靈魂帳幕大幅下修跟本身偏輔助職業的共同結果,剩下多半都是長爆發秒數/本身平砍職業跟120週期明顯的15秒爆發強度偏低等因素導致的,即便他們能湊出壓縮爆發,比如神射手
神射手本身雖然創造出了10秒的爆發峰值,但輸出主軸還是覆蓋面積超過6成的分裂弩矢平砍加權;而箭神雖然30秒爆發比重在整輪輸出算高,但本身屬於120週期職業又沒爆發壓縮,15秒爆發不出色應該是可以理解的。
烈焰之所以有明顯的10秒壓縮爆發、本身也沒有持續60-70秒的強力召喚物平砍/終傷加權還在中後段班,主要就是他們實際偏平砍職業,只是10秒壓縮爆發傷害%看起來很高;烈焰本身在點燃改版比較像是確保傷害完整性而不是對短秒數爆發進行大幅度強化
劍豪的部分就,攻守兼備被拔掉以後傷害回歸D改以前輸出前段職業,配上本身普通的15秒佔比跟120周期的限制最後落到這邊
至於最低的幾個職業,神之子/凱薩/惡魔殺手偏向長爆發秒數,而惡復就是點燃改版針對灑血過於強勢出現的下修後,從原先的火毒級別掉到表中位置,不過說真的使用天上的惡復,在多數環境大概在19周年上修次元刃後就已經在這位置了,其實沒甚麼變化。
換句話說,如果120週期職業要達到爆發15秒打出30兆級別傷害,大概就幾個原因,爆發秒數短(冰雷)、機體設計本身非常偏打王或有一定操作難度同時低被動終傷(英雄、爆拳),又或者在皇家重製裡重新進行了爆發平砍的輸出分配(破風)。否則就算被認為是爆發職業也進不來(狂豹)。至於剩下的120週期職業,大概就亞克在救世者改版會針對被砍得過低的傷害進行上修,其他基本上就是長秒數增益職業(神射、箭神)或是乾脆純平砍職。某程度來說,我是不太認為30秒佔140秒武公週期46%輸出,60秒佔67%比重的職業還能被視為平砍職,...
至於180職業能不能到30兆級別,大概就是看,平砍爆發輸出比例分配/是否存在60秒小爆發/完整爆發秒長、被動終傷高低這四件事,這四個有其中一個出問題大概就沒辦法,摁就算全身改成命運均10魔也不會進。
暗夜、幻獸屬於傷害極端集中在爆發期,同時能創造出一個15秒完整爆發高峰所以他們直接跑去最前面
至於卡莉為甚麼高被動終傷還能進去就是另外一回事了,雖然沒那個詭異傷害%設計,他好像還是遠超過30兆級別,希望有空會記得講。
下一篇會對於爆發壓縮以及點燃改版帶來的武公加權改變/120週期職業解放做介紹