您好,我是 Azer_ ,目前我一人正在用 RPGMaker 製作的一款結合「選擇導向」以及「卡牌戰鬥」的策略遊戲。
預計會在三月底左右發布《灰燼之火:零》的第一章測試版(預計共四章),想在發布測試版之前先做一下市調了解一下玩家對遊戲的看法,以及對遊戲遐想或可建議之處。
目前測試版的標題畫面。
目前第一彈問卷展示遊戲概念圖、故事劇情,與遊戲機制,希望可以了解玩家對目前專案的看法。
如果遊戲有興趣想追蹤進度的巴友,可以到我的勇者小屋追蹤最新的開發進度,或是我們可以私聊談一下也可以:D。
以上,請多指教 。
遊戲橫幅,點擊進入「《灰燼之火:零》第一彈:遊戲概念與玩家偏好問卷」。
正文
這次的專案是從去年九月開始的,花了三個月的時間把大部分的遊戲結構全部搞好,所以上一次更新的時間大概是十二月初,然後我決定十二月整整一個月休息做一些其他事情,完成了《被揀選並匯流至此的使徒們,無須猶豫,我與你同在,我將會賜予你祝福。》的十二使徒撲克牌。原本打算一月繼續開工,結果又因為一些不可抗力因素,又逢過年,我的一月也幾乎被浪費掉了,直到二月中的時候終於所有事情都搞到一個段落,才準備要開始動工。
目前遊戲序章的戰鬥畫面。
根據最初所訂下的目標,我希望在今年五月的時候完成遊戲的「四個章節」,但那是建立在瘋狂製作的前提上,而且數值調整什麼的一次弄到定位,就有可能真的在五月結束前完成遊戲。但是我沒有一次就將數值調到定位的能力,所以我能完成,但也僅僅只是完成,肯定一點都不好玩。
於是我現在有兩種選擇,一種是將現有的第一章劇情調整到好,然後只釋出第一章DEMO就好,後面的章節可以等到市調結束後再決定有沒有接下去做的動機;另外一種就像上面所述,直接硬做到結束,但肯定不好玩ㄏㄏ。於是我在十二月初的「Beta死線更新」附近,我分別找了兩位老師與一位桌遊設計師討論我的專案。
其中一位老師給我的建議是這麼說的:他認為我沒有必要一次就把頭洗下去半年,不需要堅持把沒那麼好的東西用到完美,應該做到一個段落就收尾,然後開啟新專案,學習前面的經驗,再繼續做下去。所以我現在決定只把第一章做到好就好,然後就去開啟其他新專案,而如果之後真的有效果的話再考慮把後面做完。
遊戲的標題畫面。
目前需完成事項的進度大概是這樣:
項目 | 「序章」 | 「第一章」 |
事件 | 100% | 70% |
怪物數值 | 100% | 70% |
裝備數值 | 70% | 70% |
美術 | 100% | 10% |
音效 | 100% | 50% |
劇情 | 100% | 0%* |
細節 | 90% | 10% |
*劇情還在考慮要不要刪減......不然好像會做不完。
所以我接下來就得瘋狂FAFA了。
十二月都在偷懶,現在該還債了笑死。
接下來排程大概如下:
>在二月結束前完成「序章」的所有調整。
>在三月結束前完成「第一章」的所有調整。
>在四月的時候就開始 Open Beta 。
然後我就可以先騰出手去做其他事情了。
目前還有待調整的一些卡牌效果。
目前已經先把遊戲概念的問卷先做好,提前做市場調查,雖然這件事情應該從一開始就要做了,但忙於實際產出,根本就沒辦法全方面顧及。在遊戲釋出第一章前對問卷的一些概念進行先行修改。
目前第一份問卷是用於對普遍玩家的一些市場調查與對遊戲概念圖的遐想與吸引程度,之後四月 Open Beta 的時候會在擬定第二份針對遊戲內的體驗與美術音效的問卷,就到時候再敬請期待吧。
以上,大概是這樣,等到之後做到一個段落再進行一次大更新吧。
遊戲橫幅,點擊進入「《灰燼之火:零》第一彈:遊戲概念與玩家偏好問卷」。