遊戲名稱:戰鎚40K:黑潮 / Warhammer 40,000: Darktide
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Fatshark
發行商:Fatshark
遊戲平臺:PC, Xbox Series X/S
Fatshark之前的末世鼠疫系列非常熱門,是他們爆款的一個系列作品。我也有寫心得想看可以去瞧瞧"戰鎚 末世鼠疫 2------在末世時代力挽狂瀾"。透過借鑑惡靈勢力的玩法,融合近身戰鬥瘋狂劈砍大坨的敵人,還有各自特色鮮明的角色互相嘴砲,玩起來潮爽德。我以前也常玩末世鼠疫2,所以對於他們家要出的這款黑潮非常的感興趣,可以說剛釋出預告就在期待了XDD。
這款黑潮是他們繼鼠疫後的另一款戰錘IP作品,世界觀雖然還是借用戰錘,但跟鼠疫不同的是這次他們借用的是戰錘40K,一個坐落於未來、由人類統治大半宇宙的高科技世界。
玩法依舊跟鼠疫一樣,四人合作同時要面對海量的敵人,並且有裝備要農。但差別在於,末世鼠疫幾乎是一款純近戰作品,而這款則拉高了槍械射擊。敵人都會用槍,所以需要走位和躲於掩體之後,更加需要注意環境來慢慢推圖。
本作估計在末世鼠疫2後就開始製作了,製作時程也挺長的,宣傳很早就有,當初呼聲其實蠻高的,畢竟末世鼠疫的粉絲還真不少,甚至到現在還有人在玩。不過由於他的一延再延,也開始讓人擔心這作如果不出意外的話......就要出意外了吧?
結果果然在去年底上市後,評價就一直褒貶不一。哭阿!!! 我很期待這作的說.......
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延期真的不是件好事呢(′_ゝ`)。
▼美術表現
背景是冰冷的鋼鐵都市,由於全部任務都在帝國建立的堡壘中,視覺幾乎都是管線和龐大建築,有時候混雜一些下水道、堡壘內部、以及一些祈禱用的神殿。場景都以開闊為主,每個場景不是沒天花板,就是天花板高到靠北,好像加蓋不用錢。
本作對於戰鎚40K的氣氛做得很好,人物及場景都做得很有味道。巧妙的融合未來科技和傳統部落感,儘管你有一堆高科技,並且在鋼鐵建築穿梭,卻依然能感受到強烈的部落宗教感,就差讓我喊出"為了部落!!!!",這就是戰鎚40K獨有的背景,所以本作在氣氛上做得真的很讚。
但也因都是在堡壘內,關卡辨識度非常差。跟鼠疫系列相比,你幾乎很難感覺到不同關卡的差異,到處都是管線跟地下設施,從貧民窟到下水道,再到冷卻室、病毒室等等......看起來真的都差不多,只有一關偏沙地風格比較突出,看久了很容易視覺疲勞(俗稱"很膩")。
也因上述原因,本作的關卡引導極度糟糕。由於場景龐大,很多地方可以走(但實際上只有一條正確的路),所以很常找不到路在哪。又因為場景都是鋼鐵建築,看起來都差不多,有時候甚至會迷路到有點暈,有時候我會不知道地圖做這麼大是想幹嘛。
當然,本作在效能上處理上有作嘗試,敵人數量比鼠疫多,還有不同的種族混搭,在龐大的空間裡面對四面八方湧來的敵人在視覺上是真的挺史詩的。而因打擊感做得極佳,在砍殺時真的爽的飛起。
簡單來說,本作在戰鬥的呈現、爽感都是水準之上。場景設計也很龐大壯觀,完美的呈現了戰鎚40K的特色世界。但相反的,因為都長一樣,看久了會特別無聊,而且有嚴重的引導問題,些許影響了遊戲體驗。(媽阿,每次新關卡都迷路到靠北)
▲黑暗的水道
▲寬敞的機艙走廊
▲帝國總部的戰略室
▲龐大的帝國車站
▲雄偉的巢都都市的建築
▲炎熱的荒漠區域
▲巢都地下的管道設施
▲已被污染破壞的巢都貧民窟
▲高精密的動力室
▲已被嚴重感染的孵化室
▼作品劇情
由於玩家可以自定義角色的出生背景和個性,甚至是被帶到帝國監獄運輸船上的原因,所以其實沒什麼鋪陳的前因後果,只是給玩家自由編輯的設定,真正的劇情則是在運輸船之後。
------運輸船意外
主角在陰錯陽差之下被關入了監獄運輸船準備運往帝國巢都,對於帝國軍來說,被帶往監獄的就是一群垃圾,受到的待遇可想而知。在船上我們遇見了"左拉",一名帝國軍官,正在對主角一陣冷嘲熱諷。
就在這時,飛船一陣爆炸,一群外來的入侵者衝進船內劫獄並與守衛激烈混戰。一個流彈打破了所在的牢房,繼續待著只有死路一條,於是只剩下逃獄這個選項。
------為了帝國
在逃獄途中,主角再次遇見了左拉,她身受重傷倒在一旁,而飛船正漸漸地被入侵者攻佔。主角不計前嫌地救了她一命,並帶她到撤離飛機處。主角還在猶豫是否要上機,而左拉則主動發出邀請,一起前往帝國巢都的據點。
因為本身為罪犯,在巢都中並不被信任,但有著左拉的推薦,我們還是變成了軍隊的一員。巢都狀況並不理想,有著非常多的內亂和抗爭,甚至威脅到了基本的生存需求。所以主角作為新晉的帝國軍,為了獲取帝國的信任,將要面對這些永無止境的任務......
本作是主打自創角色和刷副本的,劇情就是為了給主角一個開頭而服務,甚至能說薄弱得可以,跟你在做的事幾乎沒半點關係,這也是我覺得有點可惜的地方。
儘管每升幾等都會看一次過場動畫,講述你在帝國中獲得信任跟名譽,你做得越來越勇之類的,但實際上並沒有什麼實質影響,任務跟劇本也毫無關係,你打你的、他演他的,故沒什麼聯結感。
而且動畫都是被叫去嘴砲,都是嘴你一頓說你有在做事,但我還是不信任你之類的幹話,感覺有夠莫名其妙......甚至有些NPC只在動畫可見,平常根本看不到,所以其實沒什麼存在感,名字你甚至也記不得。
簡而言之,本作的劇情真的跟你在玩的關卡一點毛關係都沒有,薄弱到感覺就算沒有也沒差,不過本作重點也不是劇情就是了。
▲本作為自由創角,所以背景跟性格,以及被關入監獄的原因都能自己選。
▲在運輸船上,我們遇見了左拉,而且還對主角一陣冷嘲熱諷
▲此時,突如其來的劫獄讓運輸船產生混亂,守衛都去跟入侵者激烈對抗
▲流彈打破了牢房,此時擺在眼前的只有逃獄這條路。
▲逃獄過程中,我們再次與左拉見面,但此時的她卻身受重傷。不過我們毫不猶豫地幫助了她。 ▲準備撤離時,左拉對我們提出邀請,這是給主角的一次機會,也是改變命運的開始。
▲我們來到了巢都,這裡一切都是為了帝皇。面對巢都的威脅,我們將不遺餘力。
▲受到左拉引薦,成為了巢都軍團的一員,要為帝皇效力一輩子,並且全力以赴。
▲等待我們的,即是永無止境的淨化任務。並且,還要漸漸獲得帝皇的信任!
▼遊戲系統
遊戲系統從戰鎚鼠疫延伸,完全保留近戰砍殺千軍的特色,同時又拉高槍械射擊要素。前作槍械就是輔助,九成都是近身戰鬥;而本作黑潮則變成主要攻擊手段,敵人有一大半會用槍,所以躲掩體和走位變得更加重要。
本作有四個職業可以選擇:
老兵-對應射手
狂信徒-對應戰士
靈能者-對應法師
歐格林-對應坦克
各有自己的特色和技能組。歐格林跟狂信徒更注重於近身戰鬥,而老兵和靈能者則是遠程射擊。
每個職業都會各有一把遠程、近戰、手榴彈及主動技能。遊戲的武器種類非常多,不同職業還有專武,如歐格林有大盾、靈能者則有法杖。而且因職業不同,手榴彈用法也不一樣。像歐格林介紹就很靠北,上面寫因為歐格林很笨不會用手榴彈,都當炸藥直接扔一箱出去。(所以歐格林手榴彈只能丟一次XDD)
說完武器再來聊聊主動技能。主動技能有CD時間,運用得當會大幅影響勝算。像歐格林可以撞飛敵人控場,狂戰士則有大量護盾和攻擊速度,用來針對特殊敵人非常有用。只要技能用得好可以力挽狂瀾。
遊戲副本屬隨機產生,有些會自帶特殊效果,像是高交戰,敵人會靠北多。而斷電則是場景沒有燈光,需要自配手電筒不然只能摸黑前進。
一場約為20~30分鐘,共有五個難度可以選擇,難度越高獎勵越豐富。一次出征就是4人,人數不足則會由電腦補上。電腦AI智障得可以,在高難度下就是個沙包,完全沒卵用,動不動就躺地板,所以最好是等玩家加入再出發。
遊戲關卡量不多,是透過不同的任務增加關卡的重玩性。像是有任務是從頭跑到尾,而另一個則是從尾跑到頭之類的。用這類方式讓同一關卡變成不同副本。所以玩久了真的有點膩,畢竟場景都是一樣的。本作開發時長這麼久,但關卡卻要靠重複利用來充數真的很可惜。
本作特殊敵人跟鼠疫相比多了非常多,像是近身一槍能半血的散彈射手、遠程靠北痛的狙擊手、會燒得你不要不要的火焰兵、丟了就跑的榴彈手、能夠一網綁住你的陷阱兵等等......其他還有重機槍、大盾、狂戰士、重甲、獵犬,種類多到可以打好幾桌麻將,每次敵潮來襲都伴隨好幾隻,處理起來會更強調分工。
另外還有個戰鬥特色,只要玩家靠近,遠程敵人就會拿出刀子變成近戰,故靠近敵人讓他們變成近戰是一個重要的策略。子彈很難閃躲,但一旦他們變成近戰,就可以靠走位慢慢料理囉~
上面是戰鬥的部分,下面則是比較多人詬病的裝備機制。
本作跟鼠疫不太一樣,打副本並不會獲得箱子,所以無法靠打高級副本來刷武器。取而代之的則是在商店就能買,買到後去旁邊的設施洗屬性。
商店會刷出不同的武器,所以打副本就是為了賺錢跟資源去買武器、洗屬性。這大幅減少了打高難度副本的慾望(畢竟高難度副本不一定會過),也導致遊戲很容易頂裝,滿等後很快就會失去目標。
更靠北的是,商店刷出的武器跟任務難度沒關係,他就是隨機刷的,運氣不好你玩再多場高難度也是整排垃圾。
儘管他依然有每週任務,任務完成的代幣能換箱子抽武器,但箱子也沒有稀有度設定,而且有些任務超級麻煩,所以感覺去商店買還比較實在......
身為一款主打長線的農裝作品,我實在是不明白 Why design like this?
▲有四種職業可以選擇,每個職業都各有特色。
▲靈能者的特色是可以直接遠距離捏爆別人的頭
▲遊戲武器種類很豐富,而且各有定位,像是火焰噴射器傷害雖然較低,但可以控場。
▲遊戲的戰鬥爽感是很高水準的,劈砍時的打擊感非常實在,玩起來很過癮。
▲有技能樹可以配置,主動技能用得好可以反轉戰局。
▲本作特殊敵人多到靠北,每波都是好幾個一起來,處理起來更強調合作。
▲當然,Boss戰是少不了的。
▲只要靠近,敵人就會拿出冷兵器跟你搏鬥,所以引誘敵人變成近戰是一大戰術。
▲關卡定點會配置醫療站幫玩家回滿血量,但使用次數有限,需要謹慎選擇。
▲副本為隨機出現,要從終端那邊選擇,並且會附帶一些特殊效果。
▲關卡結束後大多只會給予金錢跟資源獎勵,並沒有箱子之類的稀有物品可以刷。
▲取而代之的則是可以直接在商店購買,而商店也會定時刷出新武器。
▲遊戲有每週任務可以解,能夠換箱子,但箱子沒有稀有度限定,其實跟購買武器差不多。
★★★★★★☆☆☆☆
▼戰鬥本身非常有趣,但欠缺後期目標▼
這作的多人合作、推圖、掃場打怪依然是非常有趣。而且因為敵人多半會用槍,戰鬥難度比鼠疫系列更高、更強調合作、走位和推圖觀念,當打贏高難度副本時是真的很痛快。
另外遊戲的畫面非常優秀,對於戰錘40K的世界觀呈現有用心研究,氛圍有作出來,在搭配光追技術讓場景感覺就像真的一樣,可以說是完全不愧對戰錘粉絲吧。
但關卡數量比預期少、滿等後缺乏動力、農裝的機制匱乏等等......這些問題讓遊戲無法撐住長線,所以一開始玩得很過癮,但一旦滿等後就很容易退坑(我懷疑本作等級比以前難升是想要拉長滿等前的遊戲時間......)。所以對於喜歡鼠疫的就感覺好像虧了。
鼠疫2那作很不錯,遊戲到滿等才是挑戰的開始,要想辦法打更難的副本來刷箱子、開裝備、洗數值、刷素材等等......;而黑潮卻完全失去了鼠疫原有的那些吸引力,感覺滿等後遊戲就差不多了,這真的非常非常遺憾。(我想刷副本拿稀有武器阿!!!! 沒稀有武器能刷,就沒有打高級副本動力了阿!!!!!)
其他還有一些優化問題,讀取速度真的靠北慢。我家新買的電腦,顯卡3070Ti,進去大廳都要等個1分鐘左右(聽說Win 11更慘,連開遊戲都有問題,不知道有沒有受害者可以分享一下?) 而且斷線、Crash、任務出Bug的狀況層出不窮,這些都是玩家棄坑和被勸退的原因。
我先說,戰鬥真的非常好玩、爽感十足,是款非常有潛力的合作遊戲,但問題是它像是款半成品。所以我是不推薦入坑的,除非你是死忠的戰錘迷,不然那些問題極度致命。現在品質並未達到遊戲定價,建議等優化跟Bug修好、把後期目標完善後再考慮入手。