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Fire Emblem 聖火降魔錄:ENGAGE心得(含大量劇情捏他)

Lilly | 2023-02-03 19:54:02 | 巴幣 108 | 人氣 1812

※文前警告:本心得包含大量劇情捏他,以及跟聖火降魔錄:風花雪月的比較,很在意的人請繞道
 
簡易無雷心得:如果你跟我一樣只玩過風花雪月覺得劇情很不錯所以想試試看ENGAGE的人請立刻拿開你要點下購買的那隻手!
本作是老粉絲向,跟我一樣從風花雪月才入坑的新手玩家會GET不到彩蛋!
如果單純喜歡策略戰棋遊戲,對劇情不那麼重視的人,那ENGAGE的可玩性很不錯!
 
先從本作這次的戰鬥開始講。
風花雪月的武器跟兵種相剋不明顯,只要轉職成馬/天馬兵種,點出剋制無效的特技之後幾乎無所不能,一隻武器打到底,但ENGAGE不能這麼隨便的簡單模式戳過去,弓兵超級兇的不是我在講!
 
飛行兵種遇到需要帶火把的探索地圖的時候常常走著走著,就直接被埋伏在黑暗當中的弓兵狙擊下來......飛行兵種在本作當中相對弱勢。(除了弓兵,還有專門剋制龍的武器=飛龍騎士被雙重剋制)
遇到武器相剋的話就會被「打破」,無法進行反擊,能不能反擊這點常常左右勝負!
 
這次的12紋章士技能可以繼承,所以即使不是戴著那個戒指也可以繼承喜歡的技能(我個人滿愛「再移動」、「身體接觸」),還多了前作沒有的「連鎖防禦」,僧侶這職業剋弓兵、魔道,除了補血之外具有防護跟攻擊的能力,如果搭配戒指再拿個劍還是槍等等其他武器的話,兵種的適用性多了很多變化!
 
除了加強兵種相剋跟技能,本作在「地形」、「移動」方面也加強了可玩性。
神威這個紋章士可以改變地形(飛行=治癒,魔道=火,氣功=冰,騎馬=水灘,連攜=土牆),主教這職業在風花裡面只是個慢吞吞在後面補血的職業,到了本作裡面變成能打能放火還能補血的強者,旁邊帶個僧侶大師連鎖防禦的話也算得上一線戰力!
 
而且在劇情戰鬥當中也多了風花雪月沒有的「瘴氣」地形,嚴重影響能不能打到敵人,或是必須躲避的砲火攻擊,多了非常多變化,我選普通難度的影響沒有太大,但在打試煉之屋的時候感受就很明顯了!(難度30我只打過第一關XD)
 
移動方面則是增加了許多鎖足或是強制召喚(移動到敵人那邊,或是把敵人拉過來)、沉默、打破等等各種功能的法杖(普通難度裡面雖然用不太到,但在更高難度的模式裡面這可能是勝負關鍵)
而且這次系統還新增了自創地圖、接續關卡、連線對戰功能,提昇玩家之間的交流我覺得滿不錯的!
 
再來說說劇情部份。
劇情簡單來說就是:一覺醒來每個人都說自己是神,雖然搞不清楚怎麼回事但還是先按照大家說的去做,最後發現「唉呀,原來我是最終魔王的小孩呢!」,但在大家的關懷跟鼓勵之下,跟小夥伴們手牽手心連心,一起打倒了自己的魔王老爸,讓世界恢復和平。
 
各種充滿老哏,劇情深度不夠,煽情來湊,在前10章之前就是非常無聊的蒐集戒指跟小夥伴,準備擊退大魔王的過程。(散步的時候夥伴的對話甚至已經標示重點,沒有冒出「…」的人說的就是可有可無的廢話,甚至還完全搭不上劇情,讓人有種「你到底來幹嘛的?」的感覺)
 
如果沒有主角,劇情就不成立,不像風花雪月一樣建構了一個獨立的世界觀,用三個角度下去看同一個故事,即使沒有主角,角色之間也是有自己的發展,可以感覺出來各國家之間有屬於自己的文化、歷史、風格,甚至還有圖書館記載主線無法展現出來的部份(對,我包含風花資料片的圖書館一個一個把文獻看完了)
本作通通都沒有!劇情邏輯漏洞多到我不知道該怎麼吐槽!完全不想跑第二輪!
 
整個遊戲的流程就是戰鬥→散步撿食材→回家撿雞蛋水果、吃飯、鍛鍊→下一場戰鬥
肌肉體操、飛龍射手、釣魚這幾個小遊戲還好略過也不怎麼影響(要魚當食材的話多養幾隻貓就好),風花雪月為了提昇指導所以必須釣魚實在釣得我很煩......
 
本作由於沒有食材商人,所以散步撿食材跟自家種/養的東西就變得不可或缺,但如果因此把吃飯略過的話,支援劇情就會非常難刷!
本作不像風花雪月一樣可以無限制的刷地圖,靠戰鬥來加強夥伴之間的好感,除了戰鬥限制場數之外,怪物等級還隨著角色等級提昇,導致不太能交給「委任」自己去刷好感,把「遭遇戰」都打完的話就勢必得進行主線(然後又是一輪戰鬥跟撿食材、吃飯的輪迴)
 
鍛鍊雖然也能增加好感,但鍛鍊對象是隨機,所以也不能指定兩位角色之間刷好感,我跑了將近61小時玩完第一輪也沒辦法把所有角色的好感都刷滿,但要我重跑看劇情我實在又不想重複進行如此枯燥的活動,而且破關之後的主選單也沒有可以觀看CG或是各角色支援劇情的地方,如果要看支援劇情只能重新讀檔打開,這個系統設計我覺得就不如風花雪月了。
 
主角由於失憶,加上大家都把他當做神一樣崇拜,導致他跟所有人的相處都充滿了一陣尷尬的感覺,對話常常是:
 
「你好,我是神龍。」
「唉呀!是尊貴的神龍大人!請原諒我剛才用如此無禮的語氣跟您說話!」
 
然後主角要大家別這樣,跟平常對朋友一樣跟他說話就行了,大家就會「神龍大人果然如傳說中的一樣非常溫柔體貼呢!」
一次兩次就算了,這種對話大概要重複10次以上,非常的膩!
 
一開頭的劇情主角還沒想起來自己媽媽是誰,突然主角媽就受到攻擊死掉了,這時候的主角就好像情緒包安裝完成一樣,突然超狗血的大哭喊媽媽,看得我一臉問號:呃......主角,你跟這位女士見面不過一個下午欸?
這邊如果穿插一點主角回憶起過去的片段,再來大哭或許好一點,但劇情安排是主角媽被攻擊前,主角夢到黑化的自己,然後紋章士也避重就輕的跟他說做現在的自己就好,導致我覺得非常莫名其妙!
 
OK,好,沒關係,讓我們繼續往後看。
後面主角一路撿小夥伴(每個登場的王子公主一定都帶兩個屬下,可是屬下在主線裡面幾乎沒有臺詞,主線裡面主要講話的人物就以下幾位)
 
 
其他角色撿回家之後安靜得跟什麼一樣,如果不刷支援劇情的話他完全就是個佔空間的NPC,互動甚至比道具商人還少!
好,沒關係,主線沒戲份我們靠支援劇情補嘛!
呃.....阿爾弗雷德,你跟路易還有克羅艾之間沒有劇情?那好歹是你妹的屬下,你們同個國家的人啊!
其他的公主王子也有一樣的問題我就不一一點出了。
夥伴一下子就增加很多,甚至到了劇情22章還在撿人回家,一輪要刷完所有支援劇情幾乎是不可能的事!
 
本作的人物設定太過刻意,像莫布這角色一登場,無論是忠厚老實的配音還是不帶一絲邪氣的扮相,我就覺得他站錯陣營,一定會倒戈
 
然後有些人物刻意加了奇怪的語尾主詞,或是奇怪的屬性,例如阿爾弗雷德莫名其妙的肌肉控,如果沒刷對正確的支援劇情,只會覺得他怪怪的,夥伴手冊裡面才寫他是從小體弱,所以才熱衷於鍛鍊自己;波聶什麼都想嚐一口的屬性,連不能吃的東西(石頭之類的)也想吃,怪到很難讓人喜歡他。
 
風花雪月的話至少有好幾位角色我本來是不太喜歡,看完支援劇情之後能夠理解角色的想法,進而喜歡這角色,不過ENGAGE裡面如果那角色表面看起來是這樣,那支援劇情他八成就是這種個性!
在人物塑造方面似乎覺得把屬性套上去就設定完成了,角色非常扁平,沒什麼個性,也感覺不出他的出身背景等等,支援劇情就是日常小對話,跟主線沒什麼關係,所以無法更進一步理解那個國家的風俗民情什麼的(角色設定會帶出一點,但僅此而已,我覺得沒辦法加深整個作品的深度)
 
整體劇情不斷的重複「因為有你,所以我才有辦法走到這一步」、「要靠著大家團結的信念才能夠達成世界和平」....等等等煽情的臺詞,羈絆不是喊出來的,拜託你用一點劇情演出夥伴之間的互助扶持給我看好嗎?
 
服裝設計方面我覺得索爾姆的4位屬下好像跑錯地方一樣.......
人家是沙漠熱帶風情,你要頭巾還是披肩,或是露肚子什麼沒關係,在沙漠裡面穿著毛高領是怎樣?你是要卡沙子還是拿來擦汗
 
對,玫琳,我就是在說你!你的裝扮一看就是伊爾席翁這個寒帶國家的人啊!雖然初始職業是狼戰士,但不能弄個亞馬遜叢林的狼戰士裝扮嗎?看一下你家公主穿多少,你穿多少?
 
 
還有帕涅托涅,你這個歌德風少女,不講我以為你是奧爾坦希亞的部下!
反而路邊撿回來的流浪舞者賽安達斯還比你們像索爾姆的人是怎樣?
 
雖然我知道劇情要塑造索爾姆是個自由開放的國家,我也沒刷到這幾位的支援劇情不清楚他們是不是移民過來的,但玫琳跟帕涅托涅兩位除了在主線跟公主一起唱奇怪的歌之外就完全沒有戲份了!服裝還很像走錯國家,真的不曉得你們來做什麼的欸?
 
另個讓我吐槽很大的漏洞就是布羅帝亞這國家。
一開始就說這是個重視武力的國家,靠武力取得東西會讓人稱讚,侵略他國,是個軍事國家。
什麼都沒有先灌設定,好,OK。
接下來在國王死掉之後,大王子跟二王子都跟著主角出去周遊列國,甚至被吩咐要留下來看家的大隊長後來也跑出去支援主角,我如果是國內其他貴族,不來個軍事叛變都對不起自己啊!
人家費列聶、索爾姆兩個國家是還有女王坐鎮,伊爾席翁是被邪龍篡位,半亡國狀態實在沒辦法,所以他們的王子公主可以跟著主角到處跑沒關係,布羅帝亞你這個武力至上的國家,上位空虛,到底有什麼本錢把第一順位繼承人跟第二順位繼承人都放在外面跑?
 
主線蒐集戒指到一個段落之後總算迎接了一點高潮起伏——戒指都被搶走了。(說實在,我看到主角吃癟滿開心的)
主角群開始逃竄,靠著索爾姆存放的幾枚戒指繼續反攻回去,這邊索爾姆的劇情邏輯也讓我吐槽到不行.........
 
主角說他是神龍,身為管理邊境的佛賈特非常隨便的就相信了(你這個國家的邊防沒問題嗎?)
然後帶著主角去幫他部下打怪,又帶去他姊姊那邊給他戒指,接著姊姊也非常大方的把戒指交給主角,叫他顯現紋章士。後來佛賈特才說他是故意裝傻,要測試主角.........
 
對不起,我真的看不出來你對主角做了什麼測試?如果我是敵人我就故意裝乖幫忙打怪,等拿到戒指那瞬間立刻逃跑!
 
........好吧,這是個人性本善的世界,所以布羅帝亞的兩位王子可以到處跑,索爾姆的邊防可以如此相信主角還不出問題。
 
本作的外傳劇情相當於沒有!
除了兩個外傳是把角色撿回家之外(也差不多沒劇情),其他外傳大部分都是主角說「這個地方感覺到一股不可思議的力量」,紋章士跑出來說「我覺得這個地方很像我以前生活/戰鬥過的OO」,然後紋章士簡短說了一下自己的過去,接著就說這是老天給主角的試煉,要主角跟他對戰。
 
由於我沒有玩過風花雪月以前的作品,所以前面覺得外傳劇情很莫名其妙,本來期待是跟風花雪月的外傳一樣獨立描述幾個在主線裡面沒辦法有太多戲份角色的故事,但並不是!
後來才發現外傳的戰鬥地圖是重現前幾代的經典戰役(至少風花雪月的地圖我能說有90%以上相似,就算不一樣也只是多少X多少格子有一點差異而已)
 
本作的外傳給老粉絲的懷舊性質濃厚,紋章士系統還弄了個奇妙的抽卡界面,抽出來的卡片也畫風迥異
 
 
 
我一開始滿臉問號,一直到貝雷特和風花雪月的角色登場我才確定每一位紋章士是歷代主角,抽卡界面是前幾代的重要角色。




或許是因為紋章士是前幾代主角,硬要把他們跟本作的角色扯上關係不太好寫劇情,我本來期待有更多內容的牽絆劇情也讓我非常失望,牽絆C的劇情甚至一人一句話就結束了,還大部份都是「請你多多關照」這種性質的句子,滿無聊的。
 
如果是老粉絲的話或許能夠在散步的對話裡面挖到更多彩蛋吧?但我也只能看出這個風花雪月的門衛彩蛋而已,其他由於沒接觸過,所以不知道還埋了什麼彩蛋?

 
紋章士一直提到有些抉擇很困難,但主角要堅信自己的決定,故事的後半終於用到這個哏——主角決定放棄已經淪陷的村莊,繼續往前進,才能拯救更多的人。
 
然後狗血大神再度降臨,反派故意讓出一個戒指,要看主角是怎麼把紋章士呼喚出來的,發現他用咒語之後整個瘋狂大笑,說邪龍才用咒語,神龍是用禱告的!你就是邪龍的孩子啊哈哈哈哈!
主角聽到的第一秒瞬間動搖,完全不去想是不是敵人在挑撥離間,敵人得知自己要的答案之後拍拍屁股離去,留下主角在那邊自我否定,這時候夥伴們跳出來用肉麻的話鼓勵主角「這無關邪龍與神龍,而是我需要你,別再說那種我們還是分開好了的話!
 
這段我已經完全當作喜劇在看了,我就看你們還能多狗血?
但散步的對話劇情有幾位夥伴的對話還是完全跟主角的身世無關,自顧自的說「我在戰鬥中好像又變強了一點呢!」看一下空氣再說話啊你!
風花雪月有重大劇情發生的時候整體NPC臺詞都會跟著變(尤其是那個門口守衛,我每次都去找他說話XD),甚至透過NPC介紹才能更加理解故事(大聖堂前面那幾位神職人員)
ENGAGE這個細節表現真的差風花雪月太多了!
 
後面繼續進行狗血路線,莫布這角色果然眾望所歸(?)的倒戈到主角陣營,然後主角幫他妹擋攻擊,被自己魔王老爸打死了,這時候邪龍妹妹才發現原來主角就是千年之前給他龍石的哥哥(我玩到這邊真的大笑)
 
 
我知道劇情狗血,沒想到能這麼狗血!(P.S.這邊邪龍妹兩個人格之間抗爭的聲優演技很棒!)
 
好的,這麼快THE END怎麼騙玩家的遊戲時數呢!而且這種遊戲反派必敗,主角當然要復活啦!各位紋章士集合力量,把主角變成紋章士=寄宿在戒指裡面的靈魂,不過主角由於身體在這個世界裡面,所以主角可以用身體活動,不像歷代主角只能用靈體的方式寄宿在戒指裡面。
 
復活之後明明可以直奔魔王所在位置打魔王的劇情硬是被拆成三章(23~25),然後一言不合強行洗白反派。
戰鬥前口口聲聲說效忠魔王的反派在臨死之際不但幫主主角,還把機關位置什麼都跟主角招了......
魔王你養到這種部下會輸也只是剛好而已啦!
 
 
這邊穿插了一點四狗的劇情,前面一直說四狗就是家人,結果要殺自己人毫不手軟的賽皮雅,臨終前跟孤慄說他只是想報復魔王而已,憑什麼魔王可以達成心願,他想要幾個家人的心願卻沒辦法辦到(小姐,你知道你前面殺了自己認為的家人嗎?得不到就直接毀掉,你還是不要有家人好了)
 
孤慄這角色雖然看起來有受虐體質,行為又瘋瘋癲癲的,但他至少言行一致,知道自己的癖好與眾不同,在邪龍陣營找到了歸處,所以忠於邪龍(這邊津田健次郎的氣音有夠酥=////=)
孤慄幫這段劇情加很多分,不然賽皮雅太強行洗白整個莫名其妙wwwww
 
 
24章是再補充一點主角千年以前的記憶,合情合理的說明了主角為什麼認神龍當媽,這邊的補充讓前面開頭主角哭著喊媽的尷尬感減緩很多XDDD(可是遊戲一開始主角沒想起來啊!!!)
我覺得這場戰鬥設計很有趣!是整個遊戲裡我最喜歡的一場戰役!忙著躲雪崩還限時XD
普通模式的雪崩打人不痛可是不卡好位置會被捲走,限時又有接近BOSS的壓力XD
也是少數我仗著隊伍人多,以命換命去打關卡BOSS的一場戰役(普通模式來說出戰人數高達14人我覺得太多了,很多都還在後面排隊,殿後的人還沒打到追兵,前面就打完BOSS了)
 
25章狗血大神再度降臨,讓主角媽被復活成異形兵,強行黑化角色,主角得跟自己媽槓上,主角艱難的下定決心,選擇把自己媽媽打倒。
我滿喜歡這邊貝珥怕信仰神龍的大家沒辦法對前神龍.主角媽.異形兵對戰,所以選擇自己出馬的部份——既然他前面被操控意識去攻擊主角媽了,乾脆壞人做到底,再殺一次主角媽(這邊有感受到主角媽的聲優刻意浮誇的演技XD)
 
總之主角媽被打倒了,神智恢復正常,和主角的對話內容算是緩和開頭哭喊媽的尷尬,也圓了前面聊天聊不夠的缺憾(雖然我還是覺得臺詞好肉麻)
 
好的!終於到了BOSS決戰!
BOSS打開異世界的門,企圖侵略其他世界,然後說門的開關會讓這個世界的力量不穩定,本來就是靈體的紋章士會撐不過去消失(啊開門的時候就沒看到你們這些紋章士有什麼變化,要關門的時候才消失?)
BOSS要毀滅世界的理由實在是讓我不知道怎麼吐槽......
BOSS說他是從異世界被流放過來的,有個一直跟著他的紋章士,他要找那個紋章士,讓他見證自己的努力,然後回到原本的世界去報仇....
 
那個,不是,你要回自己的世界就去啊?毀滅現在這個世界幹嘛?
 
如果你說你要打開異世界大門的能源是必須靠生命犧牲才能打開我還覺得你刻意發動戰爭合理一點,你的邏輯跟動機完全搭不上邊欸?
總之主角煽情的喊「各位,請相信我,你們的信念可以化為我的力量!」
於是隊伍裡面扣掉主角的其他13位夥伴開始說出專屬於他們的煽情臺詞(隨便截圖):

 
然後主角一一的把歷代主角重新召喚出來,站成一排的畫面真的很好看,也有傳承的味道:

 
不過因為我是風花雪月才入坑的新粉絲,所以很可惜的少了一點感動。
最終BOSS戰裡面也有安排要用相對應的人去攻擊魔法陣可以造成比較大的傷害,可惜我是普通模式很簡單(調成困難的話刷支援又很煩),拆兩層魔法陣之後強行打魔王,而且魔法陣的人物名稱旁邊點陣圖提示我看不懂是第幾代的人物QQ

 
只能確定普通模式右上那角色的對應人物是里弗(普通模式裡面有空的魔法陣,更高難度應該會站滿怪?)
 
後面打完BOSS,把異世界的門關上,紋章士們又受到影響準備消失,一一跟主角道別,老粉絲或許會覺得想哭,不過一樣我是新粉絲所以GET不到點QQ
 
片尾的各主角結局不曉得是因為我本來就沒刷出幾個男女配對A支援的關係(我都選男角的支援刷),還是本作的戀愛成份比較少的關係?
除了主角送戒指的對象,其他每個角色都是自己單獨的結局(隨便截圖)
 
 
片尾曲唱完,主角試圖重新召喚紋章士,卻失敗的落寞滿不錯的,但隨即他的落寞就被其他夥伴填滿了,等眾人離開,戒指們發出聲音說總有一天會再碰面,這安排我覺得很棒!
 
總結:這款遊戲主要是戰棋系統有很多可玩性,故事部份是給老粉絲回顧的,在懷舊跟新創故事的平衡部份我覺得沒有拿捏得很好,雖然聲優陣容非常強大,但劇情狗血煽情到我當喜劇在看,認真的劇情黨就別跳這個坑了。

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創作回應

鴉片
對,除了琉爾送出牽絆戒指的角色在最後會有後續,大多角色的故事就是單獨過下去。
之前玩風花雪月則是可以幫自己的手下配對,起手青獅子的我直接撮合個性認真的英古莉特跟內心受傷的浪子希爾凡www
2023-07-25 09:04:12
Lilly
這一代的好感培養系統整個讓我好失望喔QQ
2023-07-27 23:21:18
鴉片
就其他人的好感度對角色後續啥都沒影響...
2023-07-29 10:32:13
Lilly
玩玩關卡挑戰一下就好,劇情根本放水流ˊ...
2023-07-31 20:22:46
鴉片
劇情就是... 眾人: 琉爾大人我們愛您~~
2023-08-03 16:08:34
Lilly
精闢的總結XDDDD
2023-08-03 19:57:04

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