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【PS4】沒有特價千萬不要買光明之響龍奏回音(嚴重捏他+負評)

作者:Lilly│光明之響 / 光明之響 龍奏回音│2020-04-04 16:01:59│巴幣:10│人氣:1501
玩完這款遊戲之後我的感想一切都在標題了(遠目)
總歸一句:
PSN沒有80%off的話千萬不要買這款遊戲!
除非你是:
1.無視劇情,就愛妹子、奶子、胖次
2.Tony老師的鐵粉,劇情什麼根本不重要
3.重視人物設定大於劇情設定
 
Ok,好,那你可以不管折扣,直接買這款遊戲沒關係。
 
 
遊戲難度:簡單
遊戲時數:約51小時
(2結局+一句一句聽語音對話,不聽語音可以更快,因為人物講話好慢)
人物最高等級:84等
 
你問我為什麼罵成這樣還是把它玩完?
因為我不想浪費我的278塊!
51小時玩完,這樣我平均一個小時只花5.5塊!
自己買的遊戲哭著也要把它玩完(遠目)
 
以下開始嚴重捏他+負評,請斟酌是否繼續往下看
 
 
 
 
 
 
 
先寫在前面,免得有人玩遊戲的時候跟我一樣犯蠢:
(等級建議以簡易難度來說,標準難度我沒玩不知道幾等比較好)
1.亞格南、雷斯提兩個角色至少要65等左右,悠瑪如果用不習慣的話不練無所謂
2.進入第7章要跑劇情之前記得把雷斯提裝上治療原力技
→我忘了裝治療原力技,用羈絆關係勉強補了一口血,然後用等級碾壓硬打過
3.「意象訓練」至少準備1顆,隊伍裡面要有5個角色跟上平均等級
→第7章隊伍會分開行動,3個帶1個低等的還可以打王,亞格南、雷斯提兩個角色自己一組,所以等級要拉上來
4.簡易難度的話每章大概練10等左右(假設玩到第3章,人物大概要30等左右)就可以1分鐘內打掉每章的王
→第7跟第8章我比較怕死所以練到75跟84等左右,打王速度快到連線觀看的朋友滿臉問號
5.錢在這遊戲裡面沒什麼用,材料刷得差不多之後請把所有的錢拿去買龍的徽印練等,效率比較高
 
好了以下開始心得+負評。
 
一、劇情
當初會買這款遊戲,純粹是看到居然可以有BL結局!又剛好在特價於是買了!
結果這是個後宮向遊戲,各種福利:





 
女角有學生服、女僕裝、泳裝、偶像服,但是男角就沒有幾套衣服能換,女角動作各種在露胖次的邊緣,還有各種乳搖事業線,這目標族群可以說相當明顯了…….
但泳裝很多件都只是換顏色,設計不變,有點無聊。
 
換上泳裝的角色在進行劇情的時候一樣穿著泳裝,非常出戲
你這臺詞跟服裝搭配嗎!!!!
 
本作的劇情老套+狗血(其他心得寫「王道」真是太客氣了)
就是一個懦弱的少年擁有強大的力量,卻不敢用這個力量,在夥伴鼓勵之下,漸漸掌握使用力量的方法,然後靠著那股力量來拯救世界。
 
不是不能走這種主角威能的設定,但這種設定通常希望看到角色的熱血、互相扶持與成長,本作只能看到主角無腦熱血想拯救世界,全部角色也都相信他能拯救世界,沒看到「成長」和「克服挫敗」的過程。
一樣是拯救世界打BOSS的熱血設定,《我的英雄學院》在角色成長方面就做得很好。
 
所有角色都圍繞著主角打轉,無條件支持他,無條件信任他,主角的費洛蒙開到最大,走到哪裡人見人愛花見花開,新加入隊伍的角色要感謝他的時候把整個身體貼在主角身上講話,然後原本隊伍的夥伴吃醋之類的………
 
本作主線劇情往往就是「回海貓亭吧!」、「去城裡吧!」,然後聽NPC講完話之後出門打個怪,看個很薄弱的對話,再回來重複一樣的動作。
甚至有時候沒什麼事要做,乾脆說「去城裡逛逛吧!」
……主線是擔心敵國入侵,要忙著爭奪物品的劇情,結果回到城裡主角還有心情在街上閒晃?劇情融入感非常地不夠!
 
大部分待在城裡的時間都是接NPC給的垃圾支線和刷魔法書練等,而支線大部分都是幫忙蒐集蟲腳啊,翅膀啊,打幾隻哥布林這種無聊枯燥的內容(總歸一句:打怪),然後NPC給的獎勵跟對話臺詞還一模一樣,雖然休息過後任務可能刷新,也有部份任務是給稀有材料,但在魔法書迷宮裡能刷到的材料也很多種,導致城裡NPC發布的任務不是那麼重要,解支線也不會增加居民友好度拿到額外小獎品什麼的,挑重要的解就可以了。
 
霧香對面坐在長椅上的老婆婆蛋精提袋任務建議多解,把「意象訓練」做幾個出來,還有幾個給技能的任務可以解,其他的就看情況。
 
本作還有另一個特點就是各種賣人設!
由於主線在戰爭,比較沉悶無聊,角色的互動跟日常用支線小劇情補完,像是急著把設定集的內容丟出來一樣,這種現象在後期加入的角色(雷斯提、瑪莉安)特別明顯,幾乎所有支線劇情都要牽扯他們兩個,讀完之後獲得人格特質,讓玩家能夠編排羈絆關係,但如果隊伍裡面根本沒放這兩位的話那根本也無所謂。
 
在第7章以前的主線跟支線差不多長度,甚至支線還比主線有趣(冷漠.jpg)
支線當中可以看到霧香討厭胡蘿蔔,雷斯提是個嚴重妹控、桑妮雅的大胃王屬性、亞格南的大哥哥屬性、還有琳娜的俏皮……等
但以上跟主線都沒有關係!
 
「魔法書」裡面收錄的日常事件我只看2個,發現偷渡了聖誕節還有暖桌概念進去之後,我就不想看剩下的了……..(很明顯是情人節+白色情人節的故事,甚至標題直接寫黃金週)
呃…….這些是不是用推特按照節慶發表就可以了?
 
如果喜歡人物設定的人大概會覺得這就是內建的設定集,很有趣很可愛,可是本作像是會動的設定集一樣,啪啪啪的丟各種設定出來,卻像是只有大綱的劇本,沒有詳細描述內容,想更深入的了解卻發現這就已經是全部了(冷漠.jpg)
 
本作主角悠瑪,剛開始個性懦弱到一個令人生厭的程度,第三章開始比較好,跟其他角色夜晚跟約會劇情個性雖然還是比較溫吞,但不會讓人討厭,最終就是個「我要拯救世界!!!」的熱血中二,很傳統基本款的後宮男主角。
然後悠瑪娘死掉跟帝國有沒有關係?他爸在哪裡?他是怎麼被帝國的人抓走的?主線沒有提到,我不確定女角的支線會不會有提到(因為我是攻略兩個男角)導致玩完之後感覺還是少了點什麼XD
 
霧香依照龍和歌巫女的設定來看,應該是內定女主角,不過因為我根本沒有攻略女角,所以沒辦法知道當初是誰給悠瑪那個音樂盒XD
雖然覺得霧香造型很可愛,可是劇情剛開始他沒辦法分辨「悠瑪」跟「煌龍」,有種「我看著你,心裡卻在想別人」的感覺,導致我前面不想理他……..
劇情中間霧香終於體認到「悠瑪」跟「煌龍」是不一樣的個體,然後心急又笨拙的想多了解悠瑪,結果意外少根筋又大膽的約悠瑪出去約會,發現之後突然覺得尷尬,這個心境轉變還算處理得不錯。
但後期加入隊伍的角色變多了,他就開始NPC化,需要感應龍的存在才跑出來。
 
桑妮雅有種感覺是來湊的女主角,如果他爸不是國王,那他就只是個鼓勵主角用的NPC,雖然他開朗正向的個性我還蠻喜歡的,無奈他的戰鬥AI就是個智障
在最終戰鬥的動畫,他遠遠的在後面,如果說這是雙女角的故事很難讓人相信……或許有玩他的感情線會覺得好一點吧?
 
在最終之戰之前主角說要去城裡逛逛,注視自己重要的夥伴,結果看完桑妮雅跟霧香,NPC就過來問說是不是準備好了XDDDD
(愛克雪拉有講話但他沒在隊伍裡面,不算)
琳娜、雷斯提、瑪莉安三位角色明明可攻略,可是在呼喚悠瑪,要他抑制暴走力量的重要劇情CG裡面,這三位根本就沒有出現!
(當時劇情這三位已經在隊伍內)
 
這人物佔的畫面比例,很明顯誰才是女主角了吧?
 
配角部份碧翠絲算是收得很漂亮,前面就有一直提到他身為黑暗妖精因為偏見而受欺負,已經懶得解釋所以逃離,被當作叛逃,後面終於誤會解開了,然後灑了好大一碗狗血讓他退場,加上聲優的演技,我還滿喜歡這個段落的。
 
傑斯特綁架桑妮雅,在思考什麼是「強」的那段,受到桑妮雅感化,就跟柯南裡面的兇手一樣會莫名其妙全盤托出自己的過往,本來以為是個有深度設定的人物,會改邪歸正之類的……..
不過在悠瑪來到教堂,救到桑妮雅之後,桑妮雅馬上態度一轉,丟著傑斯特不管,一句「我們走吧!」讓我有點錯愕!
你前面不是還在安慰他嗎?翻臉翻得比翻書還快,讓我融入一下那個劇情好嗎?
雖然說按照常理,不用對敵對陣營的人太多關懷,但這可是個主角威能拯救世界的故事啊!敵國的皇女都能變成攻略對象了,還有什麼是不可能的?
 
傑斯特的故事在後面確認了他就是個瘋子屬性,等終於體悟到「夥伴互相支持才是真正的強」之後退場,也算是有幫助到悠瑪,但中間綁架桑妮雅那段劇情讓我覺得這角色故事有點缺陷。
 
至於可以攻略的基納斯跟愛克雪拉……..對不起,這遊戲的糞設計在二週目沒繼承道具等級,又必須一路刷刷刷,我無法憑藉著對神谷浩史還有水樹奈奈的愛重跑一次。
 
二、蒐集及迷宮系統
本作的「圖鑑」方面做得不錯,可以看到人物和怪物的3D建模。


當然,人物可以旋轉各種邪惡角度。
然後怪物很多都是色違版(?),基本造型就是那幾種,導致怪物的圖鑑蒐集有點無聊,人物的泳裝造型建模必須去轉蛋才有機會獲得…….(看這遊戲的金錢多沒用才會設計這種東西出來
 
除了圖鑑,本作還有「用語辭典」,若想在遊戲內做「字典」的感覺的話,那內容也應該要更豐富一些,而不是收錄一堆人物的稱號,說明內容就是一句「霧香身為龍奏騎士的稱號。」這樣草率帶過!
既沒有命運石之門那樣很多用詞需要解釋,不解釋可能不太容易懂劇情,也沒有補完有提到,卻無法深入描述的劇情設定,「用語辭典」感覺就像是個湊界面而弄出來的東西。
 
身為RPG玩家,在新手教學完,開始自由活動之後第一件事就是闖民宅翻箱倒櫃!
但本作的民宅並不對外開放(?),城裡和野外可以拿到的素材位置跟種類都固定,拿到後來都知道哪個轉角可以拔到什麼了,少了很多搶劫的樂趣(?)
即使劇情推進了那些素材還是不變,城裡一堆「加油胡蘿蔔」,不能直接吃,我也沒注意到哪個合成配方需要他,導致搜刮來也不知道要幹嘛,後來根本就懶得拔東西了。
野外的寶箱也是開一次之後就空空的在那裡,怪物會隨著劇情提昇等級,寶箱卻一直沒有刷新,而且很大機率打開是垃圾(路邊隨便拔的那種素材),連野外找寶箱的樂趣也蕩然無存。
 
有個蒐集200種素材的獎盃,然而本作並沒有「裝備」的設定,沒有衣服帽子手套鞋子等等部位需要精鍊強化,而每個人的武器都是固定的,必須安裝「技能」來獲得類似「攻擊力+10%」這種加成。
本作設定圍繞著「歌」,武器結合樂器的造型我覺得很有創意,但每把武器能夠鑲嵌的「技能」有限,導致有一堆素材,合成了一堆「技能」,卻沒有孔可以裝上去,變成很多材料只是放著,沒有用途。
 
煉金工坊也是拿到新的材料才會出現新的配方,不是由玩家任意搭配材料來嘗試配方。在慣用的幾個「技能」合成完之後,煉金工坊就等於沒用了,連藥品合成都用不到!(因為路邊隨便撿就有藥吃,而且角色恢復的原力技很好用)
想玩精鍊或是配方合成的人可以直接跳過本作,去找別款遊戲
 
本作的戰鬥當中無法使用藥品,有刷到「自動恢復劑」跟「自動乙太藥」的話才能在戰鬥中吃藥,製作組設計了一堆解狀態的藥,角色卻有個原力技叫做「淨化」,一次解除所有異常狀態,還可以在戰鬥中使用,導致幾乎只有HP和MP藥有用,其他解DEBUFF的藥完全沒有用途!
增加DEBUFF抗性的藥我一直玩到破關都找不到使用的時機,包裡都是灰色的不讓我點,戰鬥中又找不到吃藥的界面,有種拿來不知道要做什麼的感覺。
 
而身為一個單機遊戲,還設計了掉寶率這種東西,彷彿不靠刷刷刷來延長遊戲時間的話,薄弱的主線2小時就會跑完一樣!
刷刷刷就算了,還限制玩家帶的藥品數量,回30%的20個,回50%的10個……..我不知道這種藥品數量限制到底有什麼意義?明明不是用包裹容量計算,有雙位數可以帶,卻不能帶99個出門,就算想沈迷刷怪不跑主線,也會被這藥品數量限制冷卻想刷怪的心。
 
本作迷宮系統我覺得還滿有創意的,可以用「徽印」來決定迷宮裡面出現什麼怪物,想刷什麼材料就放什麼怪物,不用大老遠的跑到野外去,還可以悶頭在城裡把等級練好之後,出門一路閃怪,直奔主線打完BOSS回家。(然後就會感受到這遊戲無比空洞的劇情)
 
不過跟上面提到的野外寶箱一樣,迷宮裡撿到的常常是200塊就能買到的恢復劑之類的垃圾,好材料不多……….跑半天撿垃圾,你在跟我開玩笑嗎?
「詠唱縮減」、「奇蹟重生」、「自動恢復劑」這幾個「技能」我個人覺得滿好用的,真的想刷的話可以挑這幾個來刷。
(自動乙太藥的話看個人,我操控琳娜,可以用原力技偷敵人的MP來用,用不太到)
 
三、戰鬥系統和其他
隊伍裡面4個人,玩家只能操控隊長,其他交由電腦進行操控。
由於我是個手殘,不擅長玩近戰,所以一直是操控遠程角色來進行遊戲,無法評論打擊感什麼的(人物竄來竄去,夥伴又把怪噴遠,我根本找不到怪在哪,都在揮空氣)
 
本作的戰鬥AI全稱是Auto Idiot,有四種模式可選擇:
優先攻擊:死命攻擊,不會回藍
自由行動:拼命格擋,看心情打
優先恢復:瘋狂治療,只會普攻
禁止攻擊←這模式我不知道幹嘛設計出來?有夥伴就是要幫忙砍怪啊!
 
選擇優先攻擊的話連治療角色都沈迷攻擊,而優先恢復的話,負責攻擊的角色因為沒有治療技能,所以他們變成只會平砍!!!!
試了幾次之後我覺得自由行動算是最好的模式ˊ_>ˋ
 
正常隊伍來說應該是由坦克、攻擊、治療組成,但由於桑妮雅這個坦克設計的角色在剛開始劇情吃不到B.A.N.D加成,而我把他裝了拉仇恨的技能之後他就遠遠的站著死命防禦,然後怪還是追著我操控的角色跑………
說好的拉仇恨呢?(踢出隊伍)
 
我實在找不到哪個模式他會比較好用,而後期他能吃到B.A.N.D加成的時候等級又已經遠低於隊伍平均,導致我的隊伍裡面是3攻擊+1治療搭配,沒把桑妮雅放進去過。
 
我隊長一直是琳娜,如果治療(霧香)沈迷攻擊,見死不救的話我會把琳娜安裝一個治療輔助,手動群補。(單體補血要選擇角色,我反應速度太慢,有時候來不及)
普通攻擊消耗AP,回MP,施放原力技消耗MP,所以普通攻擊跟原力技要搭配使用,我個人覺得很卡,打一打可能兩個都沒了,只能呆呆站著防禦等AP恢復。(但自由行動的AI明明MP還很多,跑超遠站著不動我不曉得他在想什麼)
 
也有人是控制其他角色,讓AI操控琳娜治療,但琳娜的普攻是近距離,導致他會傻傻衝進怪堆裡面普攻……….你偷敵人MP的技能拿出來用啊啊啊啊啊!!!!
讓AI操控霧香補血應該是最理想的,因為霧香本身普攻就是遠距離,所以不會衝進怪堆裡。
 
我隊長是選擇琳娜,沒MP直接偷敵人的來用,還可以群攻跟控制怪,必要的時候可以進行輔助或補血,但他的施放時間有點長,放出來之後還會卡個2秒才能放下一個,能裝減少讀取時間的技能就裝上去吧!
 
然後「崩解」是戰鬥系統裡面一個很重要的設定,一旦敵人「崩解」,那就毫無反抗能力,只能被主角群圍毆,搭配琳娜的「光輝」丟下去暈眩的話(裝上加強崩解跟異常狀態命中率的技能),很多等級高於自己的王都能輕鬆打,可以說是毫無難度。(傑斯特跟基納斯這種會亂竄又暈不了的王,還有各種放沉默跟麻痺的王比較棘手一點)
後期琳娜學到全場清的魔法,也不用等怪聚集在一起就能放,非常好用!
 
悠瑪因為身懷龍的力量,在戰鬥中可以化身成為龍,算是本作滿特殊的設計,不過前面用了幾次之後覺得移動速度慢,還會暴走攻擊到自己夥伴,新手教學完打了初期的王之後我就再也不使用了,完全不影響打王的困難度。
AI操控也不會主動變成龍,照我這種無腦原地放魔法全場清的玩法就會變成有點雞肋的設定。
 
說到打王,這遊戲設計的存檔點我覺得有非常大的缺陷!
打王之前要存檔應該是所有RPG玩家的習慣,但這遊戲很多存檔點都離王很遠
進入監獄的那個劇情,存檔點在2樓,王在地下室……..EXCUSE ME?我讀檔中間還要跑超遠才能去打王,就算要強迫玩家練等也不是這種設計法?
 
而本作等級大於一切,我自己測試等級+5的怪都還算輕鬆打,再高就吃力了。
隨著劇情推進而加入的夥伴等級並不會依照隊伍等級改變:
 
除非真的對角色很有愛,不然我不曉得為什麼要特別使用皮薄打不痛,初期還不會補血的瑪莉安?
瑪莉安加入(28等)之後說要測試他能力,我覺得他不好用所以沒放進隊伍裡,用慣用角色專門出去野外打一隻王(39等)回來,這段劇情廢得我不知道該怎麼評價……
 
雷斯提或許是因為製作組有想到一定要練他的關係,他的專屬「技能」裡面就有打怪回血這種設計,但如果是用「意象訓練」的話只要把雷斯提放旁邊吸經驗,等級練上去,安裝好治療原力技,等劇情需要再放出來就可以了。
在角色原力技的設計方面,霧香跟琳娜我覺得算是兩個比較成功的設定,可以切換成攻擊、治療、或是+BUFF的純輔助,而且隨著劇情推進等級也不用刻意練,自然就被放進隊伍裡面使用。
 
而本作主角的國家是一個王國,卻只有一個城鎮,而且在戰爭狀態之下還沒有設任何邊防,敵軍要潛入就潛入,地圖上只有怪,感受不到戰爭的民不聊生、生靈塗炭的氛圍,與其說是國王,倒不如說是村長!
然後地圖之間沒有傳送點,每次劇情都會回城裡,如果主線在草原5,就必須每次老老實實從草原1跑到草原5,很多時間都花在移動上面!那個紮營的設定只是用來培養好感用,並不能直接傳送!
可以說是讓本作的糞度(?)又往上加的設計了。
 
本作是重製的內容,不要轉到死亡角度的話畫面算是可以

但不曉得是我太久沒玩RPG遊戲還是怎樣,總覺得城裡大部分NPC都站著不會動,連待機動作(摸頭髮揉鼻子之類的)都沒有,像是死城一樣,一點生氣都沒有,自己一個在城裡跑,莫名有種毛骨悚然的感覺!
唯一會跟主角互動的就是鴿子,走過去的時候會飛走,明明主角群有待機動作,普莉姆拉也會很可愛的搖擺,還有少數幾個NPC會走動,本來以為依SEGA的能力能夠打造更自然有生氣的城市,卻大部分像蠟像一樣站著……..或許是我太挑剔了?
 
四、亞格南、雷斯提路線感想
本作畢竟是後宮取向,在BL路線比較隱晦,但還是可以感覺到一絲絲的情意(?),如果雷達不夠的人大概會覺得是友情結局XD
亞格南是大哥哥類型,而雷斯提是悶騷冷靜的類型,遊戲當中都完美設定了他們兩個為什麼單身的原因XDDD
一個太害羞老是搭訕失敗,而一個忙著戰爭沒時間談戀愛,在約會跟夜晚劇情我覺得都滿可愛的

雷斯提感覺有點控制欲就是了,他結局問悠瑪要不要跟他一起回他的國家看看,悠瑪說他想去,雷斯提說「我不是問你想不想,是問你要不要跟我一起去」wwww
 
決戰之前可以跟要攻略的角色講話(決定結局走向)
我非常明顯的只選男角XDDDD (遠方愛心是雷斯提XDD)
 
然後這兩個人的結局CG圖用心程度也差很多啊!



雷斯提甚至連背景都沒有XDDDDD
感覺就是「欸雷斯提好像可以攻略,好吧,我們多寫幾句讓他可以攻略……..CG?喔沒時間了隨便啦!」的感覺XDDDD
 
不過雷斯提對話沒幾次就能觸發約會事件了,我猜他加好感的幅度比其他角色多?

另外我覺得傑斯特跟基納斯在一起好像不錯(你)
 
最後放一張驚嘆號全形半形不統一導致我很難過的圖:

一個這麼糟糕設計的遊戲我還能寫這麼大一篇吐槽,我也算是仁至義盡了。
還是想玩看看的人請等80% OFF再入手(躺)

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4738714
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