是這樣的,之前野團鋼生遇到一個saryn
開幽怨+1技站最前面挨打,幾乎不會死
讓我覺得很有興趣,第一次看到這種玩法
(也有可能是我見識太少...)
於是就開始研究...類似隨狂流的玩法
個人認為關鍵在於幽怨+持續傷害技能+坦度
在幽怨的範圍內,武器或戰甲技能造成傷害時會回血
所以持續傷害等於不斷回血
坦度則是防暴斃,當然高波還是死
還有敵人傷害不能太低
不然沒辦法用獵者腎上腺素回能量
以saryn為例
紅框必備,黃框增加坦度,其餘看個人
幽怨:範圍內造成傷害時回血
獵者腎上腺素:挨打回能量
川流不息p:增加能量上限
生命力:更坦,也防止沒疊庇祐時暴斃
適應:更坦,也可以換隨機應變
庇祐賦能:加1200生命
保衛者賦能:加900護甲
還是簡單敘述一下玩法,首先開幽怨
然後1長按、3增傷,接著對敵人放1
再用武器打,把毒傳開
這時持續傷害就會配合幽怨不斷回血
或許有熱心網友又要說:"早就知道了,已知用火,你原始人?"
說的沒錯,但我也不主張是我發明的
是參考別人的玩法,然後自己研究配置
順手試了Mirage,但沒saryn好用
主要是放稜彩護衛持續太短
但不放稜彩護衛球又亂跑
其餘戰甲就不一一嘗試了
反正只要有持續傷害大概都能配合
雖然還是saryn適合,有增傷,1技可以累積傷害
"可能"可以用的戰甲
ember, equinox, gauss, gyre, revenant, volt
octavia, protea, xaku, mesa
hydroid, vauban, zephyr
chroma, nezha, trinity, titania, yareli