Hello,大家好,我是吸血蝶
這次要跟大家介紹的是《Gungrave G.O.R.E》,是由Iggymob開發(fā),Prime Matter發(fā)行
這是一款第三人稱的清版動作射擊遊戲,Gungrave這個IP是很早期在PS2上的遊戲,因為我小時候玩過而且很喜歡這款遊戲,所以在聽說Gungrave要再出新作的時候就還蠻期待的
故事的部分…老實說我從一代就一直看不太懂,主要是當時沒有中文版,我也聽不懂他們在說什麼,好在這代有歷史回顧,大致整理了前兩代的故事,不過這個IP本身就是主打爽Game,其實不理解劇情,對整體的遊玩體驗並沒有影響
遊戲玩法
有玩過前兩代的玩家應該都很熟悉玩法了,不過有新玩家可能沒接觸過,還是稍微講一下
葛雷夫的攻擊手段主要有兩種,分別是手持的地獄犬雙槍,還有背後背著的亡者之棺,別看這亡者之棺像個棺材,其實這是這遊戲裡最不科學的武器,堪比《惡魔獵人4》中,但丁的潘朵拉魔盒,天曉得這亡者之棺能變形出多少不一樣的重型武器,我們可以理解成地獄犬雙槍就是常態(tài)攻擊手段,而亡者之棺則是偏向必殺技的消耗或清怪手段
雙槍除了常駐的射擊、移動射擊、飛撲射擊以外,站在原地連續(xù)射擊,可以進入風暴射擊模式,這個模式就有點類似死神的Die Die Die
然後這代多了鉤鎖可以把敵人拉到身邊作處決,處決動作可以恢復葛雷夫的護盾值,還蠻重要的
這代的亡者之棺相比前兩代多了很多種不同的必殺技,但是說實話,除了動作變多以外,還真感覺不出有什麼變化XD
成長系統(tǒng)
這代新增了可以提升角色能力的成長系統(tǒng),我印象中前兩代應該是沒有這些,所以猜測是新的,成長系統(tǒng)分為三大類,分別是技能、能力值、毀滅射擊
技能的部分,可以看作是讓葛雷夫獲得新的攻擊動作,比如甩動亡者之棺的攻擊可以派生出不同的動作,或者是用鉤鎖擒拿敵人後,可以有不同的處決等等,老實說這些技能用處不大,決大半還是用雙槍打居多,這些能力幾乎沒辦法改變整體的戰(zhàn)鬥風格
然後是能力值的部分,顧名思義就是提升葛雷夫的能力素質(zhì),包括雙槍傷害、自動瞄準的距離、護盾恢復速度等等,在遊玩過程中會發(fā)現(xiàn)你的點數(shù)幾乎都用來提升這些,至於是為什麼,我等等會講
最後是毀滅射擊,這個就是學亡者之棺新必殺技的概念,不過亡者之棺一關(guān)最多也只能帶四招而已,並且這代的必殺技通常只能用來清怪,打Boss的傷害低得要命,必須偏後期的高消耗必殺技才有明顯的傷害落差,再加上能力值點數(shù)吃緊,我一直到全破一輪才只學了四招
總結(jié)以上來說,這個成長系統(tǒng)真的給人感覺可有可無,明明學了新技能,卻決大半時間根本用不到,學了新必殺技,卻因為累積速度超慢,幾乎只能用來清小怪,想用來打Boss又可能因為高消耗導致一場Boss戰(zhàn)可能只能放一次,幾乎有八成的時機都會想著先提高能力值再說,老實說這樣的設計反而會給人一種很多餘的感覺
奇怪的難度曲線
這裡要講到我覺得這代最奇怪的點,就是難度曲線,我第一次玩遊戲肯定都是先從一般模式開始體驗,真的玩不過去或是過程太痛苦才會選擇降低難度,這代是屬於過程太痛苦而選擇降低難度的類型
主要原因是我對這款遊戲的初代印象就是爽Game,簡單來說就是遇到敵人就舉起武器直接車過去,雖然遊戲本身還是有點難度,但不至於像這代這麼嚴重,這代的遊戲進度大概到了第二章節(jié)的時候,敵人的火力強度、數(shù)量、種類是驟然提升,很常在走過一扇門時,敵人就一拖拉庫的子彈往你臉上招呼,整個遊戲過程的壓力瞬間提升了不只一個檔次
可是葛雷夫本身的移動方式又是偏笨重的類型,取而代之的就是一人等於一支小隊的超強火力壓制,這個可以算是從初代就繼承下來的特色,可是到了這代,敵人血量明顯高了很多,而且敵人的數(shù)量、種類、火力也都變強了不少,加上單位碰撞的設計,很容易讓玩家被一堆敵人圍住動彈不得
結(jié)果就是從第二章開始,光是要闖關(guān)都是問題了,更何況還要拚破關(guān)得分才有點數(shù)可以提升能力值,然而一場平均只有3200左右,升級一次都是4000起跳,而你又必須有足夠的能力值才有辦法好好闖關(guān),這導致你必須把一大半的點數(shù)都投資在能力值,根本沒有多餘的點數(shù)可以投資在技能跟必殺技上,直到我轉(zhuǎn)成簡單模式後,我才開始有好一點的遊戲體驗,最至少被敵人圍毆致死的頻率不再高得那麼誇張了
個人遊玩心得&看法
《Gungrave G.O.R.E》是一款很像半成品的第三人稱動作射擊遊戲,它的整體玩法、美術(shù)風格、音樂都算是有繼承Gungrave的特色,如果是有玩過初代或者OD的玩家應該都有感,因為我是小時候玩過初代的玩家,在預告出來時就已經(jīng)很期待了,畢竟時隔了這麼多年還有機會玩到這個IP的續(xù)作
然而某種程度上,我覺得這代的問題有點太多了,除了前面提到的難度曲線跟沒太多意義的成長系統(tǒng),還有兩點就是收尾攻擊的過場跟整體遊戲優(yōu)化有點糟糕
我想有玩過Gungrave前兩代的玩家應該都看過,Boss戰(zhàn)結(jié)束時,葛雷夫會有段超燃BGM搭配震撼力爆表的收尾,這代雖然一樣有收尾攻擊,但是帶出來的震撼力超~級弱,要知道以前看這些收尾攻擊的時候都是一種視覺跟聽覺享受,這次我看完只想說…最至少把這部分的音效弄好吧…
另一點就是遊戲的整體優(yōu)化問題,我有看到蠻多人在說電腦配備明明還可以,玩遊戲卻有明顯卡頓,我自己在玩的過程也有遇到走到一半,地圖還在讀取的狀況,這部分就…單純優(yōu)化不好,也沒啥好說的
總之呢,我"個人覺得"這款遊戲賣1500真的是貴了點,因為這是3A的價格,玩家肯定會以玩3A的心態(tài)下去玩,然而玩起來沒有前兩代的爽感,也沒有破關(guān)的成就感,可能對粉絲來說,會比較像是一款賣情懷的遊戲續(xù)作,如果你不是這款I(lǐng)P的粉絲,建議三思一下,畢竟這大概破完一輪就不太有重玩的慾望了
另外提一下,《Gungrave G.O.R.E》目前在XGP上可以玩到,有訂閱XGP的玩家可以上去嘗試看看
好啦,這次影片介紹就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)
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