文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
索尼克 未知邊境
製作公司:株式會社セガゲームス
發行日期:2022年11月08日
遊戲類型:AAG動作冒險
故事簡介:
唯有全力奔跑,才能抵達那份「思念」。
被世人遺忘的島嶼,星殞群島。追著混沌翡翠的反應,索尼克、艾咪、塔爾斯3人出發前往星殞群島,然而當他們抵達島嶼上空時,托爾內德號忽然出了狀況!他們被吸進了出現在空中的時空洞穴,索尼克和伙伴們也因此失散。
回過神來時,索尼克已經身處於不可思議的空間。雖然是有印象的景色,卻似乎有哪裡不太對勁的電子世界,那裡正是「電腦空間」,當索尼克好不容易逃出「電腦空間」再次醒來時,他來到了星殞群島的其中一個小島「克洛諾斯島」,這座島上除了有充滿古代人謎團的遺跡外,還有詭異的敵人四處徘徊。
受不知何處傳來的神祕聲音引導,索尼克開始為了尋找失散的夥伴而奔走。這座島上究竟沉睡著什麼?妨礙索尼克的謎之少女:賽吉又有什麼目的?
「我會創造出新可能,將絕望轉化為希望。我要讓你見識到你所不知道的光景!」
大家好,我是意外掉入神秘的島嶼中、為了解救夥伴而跟著索尼克不斷奔馳的幻影。
回想起去年幻某在繽紛色彩的開箱文中有提到,身為一個遊戲只對《音速小子3K》較為熟悉、動畫也只有看過《音速小子X》的人來說,幻某對於索尼克這隻刺蝟直到現在為止都持續有股莫名的吸引力,也使得自己會無意間去關注他的任何消息,甚至這款《索尼克 未知邊境》的消息釋出時,自己也是發自內心的開心這隻刺蝟又有新作了,真的很奇怪、明明自己都沒什麼在玩他的遊戲啊(XD”)?
但這次不同了!那個永遠在遊戲買來開箱時只會嘴上說未來會去玩的幻影,這次真的將最新作給通關啦!而這同時也是自己第一次接觸3D的音速小子遊戲,剛進入遊戲的時候真的是滿滿的不習慣(XD”),所幸在熟悉了操作之後立刻就感受到這款作品的樂趣與魅力所在,即使是寬廣的地圖也能明確感受到索尼克奔馳於其中的速度感,對於3D音速小子的「新玩家」來說、第一印象真的是相當的好~
當然幻某對於這款作品在老玩家之間有負評這件事也是略有耳聞、相關文章也都有看過,但作為3K之後暌違多年再次遊玩該系列、甚至完全可以說是3D音速小子新玩家的自己來說,那些系列作的恩恩怨怨自然較為無感,因此這篇心得文章幻某還是想站在新玩家的角度去分享自己遊玩後的想法、以及其中的優缺點部分,便是這篇文章的定位與重點內容啦,而詳細的部分就依照慣例留到內文再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現:
《索尼克 未知邊境》是一款以3D視角呈現的音速小子遊戲作品,本作的主要舞臺是以4+1個島嶼來讓玩家自由探索與冒險,除了島嶼上有著寬廣空間與立體地勢可以自由奔馳之外、再加上大量且具有特色的電腦空間讓玩家挑戰與磨練自身技術。即使島嶼與電腦空間的呈現風格並不相同,卻也能在不突兀的搭配之下相互輔助,整體給予玩家高對比的強烈視覺饗宴。
▲ 寬廣的4+1座島嶼,不僅能讓索尼克在其中自由奔馳外、四處進行探索也是醍醐味之一,
不過較為可惜的是除了第二座島嶼外,其餘島嶼的風格都略為雷同、差異並不算大。
▲ 與島上的荒涼感格格不入、這些看似高科技的遺跡究竟隱藏著什麼秘密呢?
▲ 充滿挑戰性的電腦空間,有著與島嶼截然不同的場景風格,甚至還讓幻某有點眼熟呢…?
▲ 島嶼各處的空中都漂浮著諸多滑軌、金環與各種機關,甚至是劇情中也會出現在背景,
一開始是稍微感到有點違和感、但事後便立刻適應,因此接受與否還是見仁見智的。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配電影式字幕為主,過程中有著日文與英文、並且可隨時切換的全程語音來配合、再搭配上下黑框比例來進行劇情演出。角色模型部分有著肢體流暢、表情豐富的演出表現,適時的運鏡配合與震撼的精彩戰鬥場面、再配合著上下黑框的比例效果,讓整個演出有著高水準的呈現,也使得玩家在欣賞劇情過程中展現出了宛如電影般的視覺體驗。
▲ 適時的運鏡、流暢的肢體,以及豐富的表情,劇情中的每一幕都彷彿欣賞電影般,
尤其演出中也沒有常見的肢體重複性問題,彷彿每一段演出都是量身打造一般印象深刻。
▲ 與守護者或龐大巨神戰鬥的場景,看著看著也不自覺跟著緊張了起來。
▲ 在回憶或是非現時劇情時,畫面會以仿舊的色調呈現,也是劇情演出時的細心之處。
呈現結論:
整體來說,本作《索尼克 未知邊境》在整個呈現上,從島嶼及電腦空間等場景、再到劇情演出等各方面皆有著高水準的表現,上下黑框比例的演出更能增加玩家在欣賞劇情時的沉浸感,即使幾乎沒有任何的輔助呈現也絲毫沒有影響,尤其每一段劇情幾乎都彷彿量身打造的角色演出與畫面運鏡、更是令幻某相當印象深刻,再加上島嶼的巨大神祕感及具有特色的電腦空間,也讓整個呈現有了兩種不同的視覺享受。
唯一比較可惜的,就真的是除了第二島嶼外、其餘的島嶼差異性真的不大吧…?
劇情系統:
本作《索尼克 未知邊境》在劇情的推進模式上,是採以遊戲性為重點基礎來推進劇情的模式,整體大致可以歸納為「取得傳送門齒輪→翡翠鑰匙→混沌翡翠」與「尋找記憶道具→交付角色」兩大流程。
其中混沌翡翠與主線劇情的部分玩家必須完成,但除了部分的指定劇情順序外、任何行動包含重要物品的取得與劇情推進都可以讓玩家自行進行,齒輪與鑰匙等等道具的取得也並非僅有一種方式,雖然屬於高自由度的遊戲玩法、但系統指示也相當清楚,並不太會有卡關的狀況發生。
▲ 遊戲過程中隨時可以藉由調整「難度」與「風格」來尋找屬於自己的索尼克遊玩方式。
▲ 每座島嶼上都有著「傳送門」,必須藉由指定數量的「傳送門齒輪」來開啟。
▲ 當傳送門開啟後便可接著挑戰「電腦空間」,挑戰成功即可取得「翡翠鑰匙」,
當收集一定數量的鑰匙後便會自動解除翡翠裝置的封印,前往該地點便可取得混沌翡翠。
▲ 島嶼上四處都有「記憶道具」散落其中,
而主線劇情則必須收集一定數量的記憶道具並交付給該地圖的角色才能觸發並推進。
▲ 適時查看及運用地圖的「標誌」與「指引」功能,才不會在這廣大的島嶼上迷路哦~
遊玩系統:
延續著劇情系統的流程部分,取得各種關鍵道具便是本作最大的遊玩系統?;旧蠟榻忾_島嶼上的大量機關來開啟島嶼地圖;進入電腦空間並挑戰成功取得翡翠鑰匙;在島上四處探索取得記憶道具三大重點。
除此之外島嶼上也充斥著大量的守護神於其中、玩家必須操控索尼克與之對抗,並結合索尼克的角色特性與速度感來進行戰鬥,隨著遊戲進度逐步開啟技能、以及面對大型的巨神戰,都有著相當流暢與爽快感的戰鬥體驗,雖然各方面的操作可能需要稍加熟悉、但上手後便能享受其中的樂趣所在。
▲ 尋找島上的機關並遊玩簡單小遊戲,遊玩成功後便能開啟該島嶼地圖的部分範圍。
▲ 島嶼上有著大量爬繩、滑軌等互動機關,多加運用機關讓索尼克上上下下的四處探索吧~
▲ 進入電腦空間後便會有著2D與3D的挑戰關卡,關卡中又有四項條件讓玩家挑戰,
每完成一個條件便能獲得一把「翡翠鑰匙」,若是四項都挑戰成功則會額外獲得三把哦!
▲ 若是發現敵人,可以先行使用「追蹤攻擊」來搶先奇襲並接連以「近戰」來持續攻擊。
▲ 索尼克身上有著許多攻擊技能,其中「??剞捜Α?/b>相當重要、也是探索的一大關鍵技能,
若是覺得各技能操作感到複雜的話,後期能藉由習得「自動施展」技能來解決此問題~
▲ 當成功「格擋」住敵方的攻擊時,按下指定按鍵便能施展「終極重擊」給予強大輸出。
▲ 若是遭遇島嶼上的守護神便會進入「守護神戰」,
每一隻守護神的攻略方式皆有所不同,需要玩家自行尋找攻略要點。
▲ 當索尼克收集完七顆混沌翡翠、並完成島嶼的主線劇情後,
便會進入該島嶼的「巨神戰」,此戰不僅非常具有魄力、超級索尼克在操作上也非常爽快。
▲ 身上所收集到的「力量果實」與「防禦果實」可以交給「可可仙人」來提升能力值。
▲ 島嶼上有著許多的「可可居民」,若是發現並將其帶給「可可仙人」的話,
便可以提升金環上限與衝刺速度。不過這部分一次僅能提升一級、極度耗時……
▲ 遊戲中的技能與各項操作,隨時可以進入「假想空間」中進行複習,
若是覺得操作實在不順或是無法適應的話,就進入假想空間中多加練習並持續上手吧~
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作的重點內容多集中於遊玩系統上、因此在輔助系統的設計則較為少數。內容主要以釣魚作為核心,再以非解謎機關的小遊戲為主,在玩法上也有遊玩系統上的各項設計屬於不同性質,即使設計的數量並不算多、卻也著實增加了本作遊玩方面的多樣性與豐富度。
▲ 當索尼克身上的金環到達最上限時,便會自動進入「強力加速」狀態,
此時索尼克的奔跑速度便會直接拉到最大值,是探索地圖時的一大助力。
▲ 島嶼上散落著許多「紫色代幣」可以蒐集,
同時偶爾也會隨機性的發生「星殞現象」,更能藉由拉霸來大量獲得紫色代幣。
▲ 蒐集到的紫色代幣可以藉由指定傳送們進入釣場來進行「釣魚」,
嗯……現代遊戲角色若是不會釣魚的話似乎就無法成為一個合格的主角了呢?
▲ 藉由釣魚所取得的「交換代幣」或更稀有的「黃金卡片」,可以兌換許多道具,
尤其這些道具對於島嶼的攻略可是有極大的幫助,閒暇之餘一定要來釣一下才行。
另外釣久了也可以查看「魚類圖鑑」確認成果;及兌換與補充劇情相關的「語音紀錄」。
▲ 除了島嶼上的機關外、本作也有收錄「駭客任務」與「彈珠臺」小遊戲,
不過這兩個小遊戲都有綁在主線之中強迫玩家通關,算是系統上較為兩極的設計。
▲ 主線通關後便會開啟「街機模式」,讓玩家繼續挑戰電腦空間來持續精進自我。
系統結論:
整體來說,本作《索尼克 未知邊境》在系統方面結合了索尼克的速度感、系列特色要素以及諸多遊玩性十足的設計於其中,再配合大量機關與電腦空間、以及島嶼探索感與輔助系統上的設計,使得本作有著高豐富度的成果與表現。另外在戰鬥系統方面各自敵人有著不同的攻略方式,也增加了玩家體驗時的思考性,繁雜的技能操作後期也能藉由自動施展加以輔助更是幻某的好評之處。
但上述各項設計到了後期體驗的重複性也相對偏高,新奇感較不易維持與明顯的關卡後繼無力都是系統上較大的問題點,再加上通關後無法繼承各要素或接續遊玩也略為可惜,是幻某比較在意的部分,至於彈珠臺的部分就請諸位好之為之了,運氣不好的玩家真的要保重(QQ)。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《索尼克 未知邊境》是「音速小子」系列的最新動作冒險遊戲作品,雖然本作是以遊玩性作為遊戲核心、但其中仍有劇情描寫與發展,而這部分也屬於獨立故事,即使與歷代作品有著些許的關聯性,但對於本作的故事觀賞上可說是幾乎無影響、毫無前作與續作的體驗壓力,是屬於任何玩家皆可順利遊玩的作品。
本次的故事是源自於一暗處之中,蛋頭博士似乎正對著一座遺跡正在執行著什麼秘密行動,卻意外的被吸入其中,翌日索尼克等人在追尋蛋頭博士蹤跡與混沌翡翠反應時,也同樣遭受了波及並跌入了神秘的島嶼之中,清醒後的索尼克更發現夥伴等人不僅各自分散、身體還被關入電腦空間裡僅剩下靈魂的電子體,為了將四處分散的夥伴給救回、索尼克便展開了這場探索未知邊境的冒險。
做為整個起始劇情來說,本作的開場便以索尼克跌入神秘島嶼上與夥伴四處分散來迅速展開與令玩家帶入其中,並同時藉由各項遊玩功能的解說來同步輔助劇情發展,可說是簡單明瞭的故事開端。
而整個故事的主軸自然便是「拯救」與「探索」,在發展上以一座島嶼一位夥伴的步調、讓玩家逐步去熟識這些系列中的常見角色,以幻某幾乎只看過卻完全不熟這些角色個性的角度來看,在本作故事的發展中自己也漸漸熟識了這些人,包含索尼克為了伙伴全心全意的行動、艾咪對索尼克的感情與堅強,以及納克魯斯身為針鼴族最後一名族人的身世與責任、塔爾斯對於自己的自卑與尋回自信的嶄新目標等等,都讓幻某對這些從小看到大卻幾乎不熟的角色有了更加鮮明的形象,是幻某在劇情部分特別印象深刻的描寫。
在描寫角色的同時、隨著島嶼的逐步探索,過程也會漸漸揭露島嶼上可可與古代人的關聯性,並以這些從宇宙而來的古代人去串聯島嶼的過去與其背後的故事。不過這部分的故事主軸卻是描寫得相當隱晦,甚至包含新角色賽吉的描寫也是如此,這部分似乎是英日語音版本不同的關係所致,對於故事欣賞的影響算是相當大的;另外在開放世界的故事自由發展遊戲性之下、部分劇情的突兀感也會變得較為強烈,其中賽吉的支線算是較為明顯的,最明顯的感受就是前一刻賽吉還在襲擊索尼克,下一段卻可以平靜的相互對談?當然這部分與前一點的語音版本問題相比、這點就顯得不是有那麼大的影響就是。
最後是本作故事的尾聲與結局。隨著索尼克將夥伴給全數解放後,自己卻因為吸收了過多的虛擬能量而受困於電腦空間之中,為了迴避島嶼的毀滅危機、眾夥伴決定再次將索尼克給解放,並與蛋頭博士及賽吉休戰合作來面對最後的敵人「THE END」,最終在賽吉的犧牲之下、化身為超級索尼克的索尼克成功迴避了來自宇宙的威脅,至此所有事件結束後後眾人便踏上歸途,而最後一幕卻也驚喜的顯示了賽吉的歸來。
整體來說,本作《索尼克 未知邊境》描寫了島嶼上、來自宇宙的古代人與現代毀滅危機的故事,並在其中加深了系列角色的鮮明形象與立體感,然而故事主軸卻因為日版的描寫方式過於隱晦而較難以感受其中,甚至幻某也認為自己或許有對於本作故事的錯誤理解,這部分若上述有誤也請各位多加見諒並予以糾正,另外關於那個關鍵的圖騰似乎到最後也都沒有明確的解釋?這點也算是較為可惜的。
但作為幾乎可以說是新玩家的幻某來說,藉由接觸本作而讓自己對於這些角色有了更深刻的認識、便是自己在故事方面的最大收穫,尤其夥伴部分也就侷限於三位、少數且專注的描寫更是幻某認為的好評之處,但其餘系列角色沒有登場對於老玩家而言可能就稍微見仁見智了。但至少對於幻某來說、本作是繼2D作品以來的新起點,相信對於無論是劇情還是遊戲性各方面、都是未來持續關注與接觸的最佳起點沒錯~
推薦本作的作品優點:
● 龐大島嶼以及具有特色的電腦空間,風格不同卻不突兀的相容呈現讓玩家盡情奔馳與挑戰。
● 結合索尼克速度感與系列諸多要素的大量遊玩要素,豐富內容相當適合新玩家接觸音速小子系列。
● 鮮明且立體的角色描寫,對於這些熟悉卻又不是很熟悉的角色來說是個很好的認識機會。
不推薦本作的作品缺點:
● 差異性較小的各島嶼與諸多漂浮的滑軌機關設計,對場景設計嚴謹性有要求的玩家不予推薦。
● 後期較為明顯的重複感體驗,對遊戲系統新奇感與後續體驗有要求的玩家不予推薦。
● 相當隱晦的故事描寫,對劇情發展有要求、同時無法接受在英文環境下遊玩的玩家不予推薦。
● 不喜歡玩彈珠臺的玩家不予推薦。
在結語的部分我們先來看看幻某在上一篇心得文章中說了什麼:「希望今年結束前可以將其通關並完成心得文章」,很好!雖然是非常勉強的壓線、但幻某確實做到了在今年結束前將這款遊戲的心得給分享上來的目標,對於前陣子惰性連發的自己來說,應該可以算是個明顯的進步吧(XD)?另外這篇文章也是今年的最後一篇心得分享了,明年幻某也依然會繼續體驗遊戲並分享心得、到時的文章也請多指教~
那麼雖然今年的心得文章都已經分享完了,但最後我們自然還是要來提一下幻某的下款遊戲計畫,正巧近期又有一段新遊戲之間的空檔,為了讓自己可以盡早接觸前陣子開箱的《受讚頌者》最新作,因此幻某便開始體驗的系列的最初作《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》,從目前的進度來看應該還算是故事剛開始而已?但不得不說那個劇情量真的是有夠誇張的,希望可以在明年過年前將其通關並分享心得囉~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2022 . 12 . 29