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#71 [Need for Speed Unbound] 白金達成

來夢 | 2022-12-27 12:03:01 | 巴幣 0 | 人氣 766



#71
Need for Speed Unbound
達成日:2022-12-25
時數:56小時

遊玩體驗:7.5/10
遊戲性:7.5/10
圖像/模組:8.5/10
音樂/聲效:5/10
故事/劇情:5.5/10
人設/演繹:5/10
系統穩定性:2/2
綜合評價:7.3/10



自Heat被EA放生, 製作大權重回Criterion Games手中
時隔三年, 終於有NFS新作Unbound的消息
然而預告片一出來
看到那美術風格的改變不禁心裡一沉
不單止人物模組, 塵土煙霧卡通化
飄移, 飛車, 撞車等等都被加上各種誇張的塗鴉特效
製作方人員當時還聲稱 如果不喜歡塗鴉特效可以選擇關掉
最後成品出來時, 所謂開關選項卻不見縱影,
而美術風格跟以往大相逕庭同時
UI外觀和字體, 以至場景看上去皆與Heat類似
在高流暢度配上HDR畫質
要是說它是Heat強化版可能騙到不少人,
加上車款名單沒驚喜, 甚至還比上代缺少了Audi
在充斥種種負面的反應與批評下
本著系列收藏家的試伏心態, 還是默默預購下去了



關於今代特色, 包裝強調著黑人街頭文化
BGM以HIP-HOP類RAP音樂為主
建築物到處滿佈塗鴉及黑人畫像
故事要角, 賽事對手也是黑漆漆的
還請來知名黑人饒舌歌手A$AP Rocky擔任劇情中重要角色
今代主角也有臉膜髮型供選擇
但主要是黑人風格 選擇很少也不太好看

至於車子的塗鴉特效
起初是有點不習慣, 但其實沒太大反感
有人或會覺得很帥氣, 我是純粹感覺挺新鮮的
不過賽事期間發現一件事讓我很困擾
若前方車手連續放一堆卡通特效會非常阻礙視線
曾經試過因此而害我看不見迎頭車撞了上去

而另一特色, 是承接Heat的熱度系統
故事模式跑賽事會提昇被追捕風險
日間熱度會帶到晚上 直到換日或者被捕才重置,
警方追捕方式也有些許細節變動
不同車種有各自專長, 有些跑超快, 有的很耐撞
不像Heat會使用斷電那麼兇悍又甩不掉,
逃脫方法很多, 在跑到他們追不上之前
城裡可以多拋彎騙他們轉錯彎撞車
能躲到障礙物後方關掉引擎避開雷達, 再火速駛到野外
甚至可以一個勁爆速狠狠撞毀它

遊戲主打街頭賽車
重點之一的加速系統
除了起步看準時機放油門會獲得額外加速
平時一貫可蓄積的藍色氮氣
今代新增的三格氮氣爆速, 又稱黃色氮氣
可以通過車子擦身而過, 跟車, 抓地過彎, 甩尾, 滯空, 甚至是撞毀警車之類獲得
存留時間很短但爆發力非常強 是左右勝負的關鍵;
而除了超熱力追輯的高速撞毀黑白特寫歸來
甩彎不減速, 車怎麼撞都不爆炸, 瘋狂空中翻滾等等
各種脫離物理法則的事比Heat更誇張
有更多能直接撞爛的東西, 大部分護欄都豆腐一樣一碰就碎
有時候郊外被警方追捕時
沒方向一味樹林間穿梭, 盲目亂飆, 滿足爽爽飆車快感



故事講述主角被至親好友背叛 偷走愛車
及後經過一連串事件 對方最終良心發現 兩人重修舊好,
說真的, 同樣關於復仇的Payback故事更緊湊精彩
這邊劇情太單薄, 中間又塞一堆有關市長選舉的對話
內容隱晦像在諷刺時弊, 但我有看沒有懂
大反派甚至由始至終臉都沒露過便退場...
劇情模式是類似NFS Heat單人模式但手動日夜輪流更替
通過三星期的預賽周進入最後大賞賽結局
其中劇情模式與線上模式在今代完全分離
除了收集物挑戰紀錄互通以外
車輛以至角色造型皆各自獨立
連車子解鎖條件也不一樣

線上模式目前是純粹PVP競技
沒有警車追逐戰, 以後會不會增加不知道
但主畫面有看到線上橫幅寫著Vol.1
儘管樂觀期待往後會否有Vol.2新內容登場



獎杯方面, 和上兩代大同小異
例行的劇情獎杯, 時速200英哩杯以及全收集物全挑戰關卡三星達成獎杯
其中200英哩杯在某場B級賽事中bug彈飛就莫名奇妙達成了
小熊跟塗鴉基本上都在很顯眼的位置, 對著攻略地圖找就好
不再有像Payback那種"要找個懸崖飛到很高去拿半空中的星星"那麼麻煩的事情,
撞毀廣告牌以前可能光是找跳臺就找好久, 現在都非常顯眼
沿路上還有輪胎痕跡導引, 擔心你找不到它一樣,
挑戰賽今代還在三星以上額外追加一個對手級評分讓你打破
實際上獎杯只要求獲得三星, 而且要拿那種分數比前兩代都輕鬆
車子用對調較適當, 即使對手級分數也沒太大難度
我是直接全部對手分數都打破

甩尾挑戰改成限時制, 成績以用甩的走多遠為準
沒有撞車會乘數歸零的問題
雖然偶爾還是會甩過頭錯過檢查點, 要重頭再來,
極速挑戰甚少有以往那種在一堆彎度下還一大堆路人車的路段要求高速度
雖然遇到的街車還是經常故意擋路一樣很煩人

上述的挑戰獎杯難度比以前低很多, 幾乎都不成挑戰
最麻煩反而是線上獎杯
要求線上賽事各層級清單拿一次第一名
以及完成一次8人跑到尾的清單
須知道線上模式一個伺服最多只能同時容納16人
當中還不知道有多少人在跑賽事, 有多少自顧自的做自己事
要有八人願意一起跑還沒人洩氣中途離場真的不容易, 只能不斷嘗試
而且線上賽事高手雲集
技術不足又想靠一己之力贏第一
只能趁前期還多新手時多開跑拼贏他們



在Criterion手下的Unbound 正想重新回到NFS軌道上
能體驗新一代引擎下極速爽快的感覺
尤其在PS5性能下幀數流暢地跑賽事
那種爽度真的不是以前兩代所能比擬
雖然賽事相較以往數量少, 而且缺少純越野賽
明明地圖上有很多精心設計的特殊地形
希望會隨著更新加入更多新賽道;
但是好話說完, 醜話還是放最後
遊戲的缺點非常明顯, 而且很影響遊玩心情
首先車庫內跑車清單排序混亂
既不是依名字A-Z也不是依評分排
下方一格格車子沒任何名字標示, 只有評分跟預設圖像
還不是套用自訂貼膜或噴漆的模樣
除非把次序背起來, 不然每次進去要點它才知道是甚麼車來著
加上模組載入延遲, 選個車也卡卡的不順暢;

劇情模式中常常選完車庫擬定好路程
突然之間跳個運送任務來
還要跑到大老遠去接任務
因已出車, 無法重新選較近的車庫出發
既打亂行程來來回回間又浪費不少時間,
AI的橡皮筋難度平衡也是難以捉摸
三種難度的差異有時候根本分不出來
目測只是AI發生意外撞到街車的頻率多少之差
第1名的對手經常一直帶頭很難追過
技術功力不夠的話選輕鬆難度也完全不輕鬆,
我自己以「輕鬆」跑一般賽事仍會偶爾吃到苦頭
但調「激烈」跑最終大賞賽卻能一次跑贏過關,
也試過在某些公路賽事, 自己前面明明遙遙領先
但終點前會突然被身後AI對手火箭一樣超前
還氮氣用光都追不回去

不過其實上面的都是小事
要算最致命的有以下三大問題:

首先是最為人詬病的故事與線上模式完全斷開的決定
不知此舉是否為了防止像Heat那種賣車bug刷錢而生
但把車庫內容與買車條件分割
結論而言是失敗的;
與劇情模式不同, 線上缺少甩尾及爭霸賽
賽事必須以清單式進行
至少跑三場 不能單獨跑
各聚集地皆固定賽事
而且漫遊期間固定白天, 只有賽事中隨機變成夜晚
而大部分車子要達成一定條件才解鎖購買
沒聽錯, 只是讓你購買而已
解鎖條件也需要在比賽慢慢累積
例如是賽事期間累計500米甩尾/用指定車廠品牌跑10場指定層級賽事
因為過渡時期不會刻意花大錢升級車子
這邊也不想吐糟在買愛車前硬要人用低一兩階的車陪跑十多場比賽意義何在了,
而礙於清單式的賽事系統 賺錢過程很慢
每場獎勵也只有1-3萬不等
除非你每次清單都贏第一
一般都要跑10場以上才有足夠的錢買最便宜的S+車子
還未計改裝引擎隨便都20萬起跳
連升級零件加起來隨時比本體還貴
雖然已有人破解到有漏洞能快速斷線賣車賺錢
但難保某天EA會修正或者封帳號, 所以就不討論了,
重點是 零件買了不能拆掉給其他車用
一旦測試完不合心意, 簡直浪費錢浪費時間
如果你喜歡跟別人競賽但想用的車鎖在任務裡的話
解鎖過程絕對會讓你熱情減退不少,
即使心儀車子到手 也改到很強了
線上賽事只有活人參加, 不能選電腦陪跑
活人競賽技術含量比電腦更高
配上新增的氮氣爆速系統
一旦稍有犯錯 更容易被海放追不上去
而且不像Heat那般, 地圖上沒實時警車追捕
賽事期間處於平行時空, 也遇不到街上遊走的玩家
能左右賽事的隨機因素更低, 強弱更趨懸殊
可謂狠狠拔掉了中低程度技術玩家的樂趣

其二是警方追捕系統
今代警車的確沒NFS Heat般作弊
但它們以量取勝, 高熱度下經常一街都是警車
而未升級好車庫前不能購買干擾警方通訊的配件
亦即增加對方發現你的時間, 讓你有足夠時間駛過以消除盯哨
在新手時期 高熱度下很容易被警方雷達發現
跑去車聚點都要偷偷摸摸, 要一直留意小地圖雷達
還要小心在橫街窄巷被夾擊
一旦展開追捕 他們會窮追不捨到天腳底
尤其在駕駛低階車子時遇到裝甲衝鋒車會更吃虧 更難撇甩,
而且脫離警方雷達後還要捱過一斷時間不被發現才算成功
警車生成點又很謎, 無數次駛到野外關引擎等倒數
快要成功脫離時 突然出現不知哪裡來的直升機一左一右夾擊
又再觸發貓捉老鼠無限loop 令人極度煩躁
原本想要前往賽事多賺幾萬的心情全被搞砸, 變得只渴望快點回車庫結束這回合
是劇情模式最勸退的體驗之一

另一項最敗北系統要算劇情模式下的重試次數限制
剛才也說過, 調整難度後實質感受不出來
AI都是神經病, 最多就警車攻擊傾向有差異
最高難度重試次數只有2次及以60%血開始
但調輕鬆有10次重試150%血
想賽事刺激點, 拿賽事獎勵便有非常高風險
初期缺錢買車升級 又不熟賽道環境
總不希望千辛萬苦避開警車來到車聚點 結果跑輸賠錢
尤其本作賽事設有入場費
獎勵按衝線排名而定 越後越少 部分賽事甚至winner-take-all
對自己技巧沒信心又選高難度開跑 隨時越跑越窮
感覺調高難度根本是吃太飽想挑戰自我的行為,
唯本代有個優點系統是能隨時離開遊戲
遇到車子快要爆炸或是快要被圍捕時能快速脫離危險
重進遊戲後會在市中心重生
然而賽事中離 入場費和加註的賭金都不會退還
我以前NFS都選中等以上, 今代連中等難度都感到挫折
不想輸錢做白工, 只能選輕鬆玩及多備份save上雲端避免悲劇發生


https://psnprofiles.com/ShijouLime

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