#69
勇者戰(zhàn)機(jī)少女 世界啊宇宙啊刮目相看吧??!終極RPG宣言??!
達(dá)成日:2022-11-03
時(shí)數(shù):32小時(shí)
遊玩體驗(yàn):5.5/10
遊戲性:6/10
圖像/模組:6/10
音樂(lè)/聲效:7/10
故事/劇情:7/10
人設(shè)/演繹:7.5/10
系統(tǒng)穩(wěn)定性:1/2
綜合評(píng)價(jià):6.3/10
又一款ネプテューヌ系列外傳
繼盛極一時(shí)的MMORPG風(fēng)潮
這次回到過(guò)去更古老的日式2D橫向RPG時(shí)代
標(biāo)題還起了個(gè)超長(zhǎng)的中二副題
關(guān)於另一個(gè)盛行2D遊戲的次元裡的妮普子眾人
某天醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己失去了所有記憶
大家如何由失散, 摸索去路之間, 誤打誤撞重新相聚
再讓那早已失落良久的3D遊戲重新發(fā)亮
故事套路有點(diǎn)像初代重製
沒(méi)有後補(bǔ)生妹妹 但有初代女神登場(chǎng)
亦即茄子大嬸那未闇墮型態(tài)
對(duì)話滿滿新鮮感
亦一如以往埋了很多似曾相識(shí)的有趣梗
唯系統(tǒng)BUG不少,
劇情中換場(chǎng)景時(shí), 偶爾會(huì)卡住沒(méi)對(duì)話框出現(xiàn)
害我以為當(dāng)機(jī), 要按OPTION才出來(lái)
遊戲畫面 第一刻聯(lián)想到穿越時(shí)空的貓
水彩風(fēng)的森林原野背景
精緻可愛(ài)的2D小人
優(yōu)美柔和的管弦樂(lè)BGM
各種熟悉的影子
散發(fā)著經(jīng)典2D遊戲的懷舊味道
美中不足就背景在動(dòng)間中有輕微卡頓
邊線不夠顯眼
傳送石跟魔石與背景混在一起有點(diǎn)分辨困難
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)半回合制
分物理與魔法, 還有9種屬性
剋屬與被剋的量有機(jī)會(huì)複數(shù)出現(xiàn)
角色最多四人, 一個(gè)站位只能放一個(gè)技能
但能透過(guò)L1,R1轉(zhuǎn)換隊(duì)形來(lái)變更技能
4個(gè)技能受各自隊(duì)長(zhǎng)類型所限,
起初因?yàn)橹挥心萜找蝗?br>沒(méi)隊(duì)友換只能一味出同一招
不知道在玩甚麼 後面才搞懂,
地圖上的怪物一樣敲一下開打
但除懸賞犯外都是史萊犬模樣
都要開打後才知道是甚麼怪 被哪個(gè)屬剋
但戰(zhàn)鬥中不能改技, 只能預(yù)先設(shè)置
確保有足夠類型的攻擊與輔助技
隊(duì)員選擇雖然有五人 但除了劇情之外盡量都不更換
因?yàn)槎喑龅囊蝗嗣看芜M(jìn)隊(duì)都要重新設(shè)定技能
而且連其餘角色都要再設(shè)定該換進(jìn)的隊(duì)長(zhǎng)位置技, 麻煩至極;
任務(wù)系統(tǒng)也是有夠不清晰
大部分都沒(méi)任何提示有關(guān)掉落物的入手來(lái)源
連目標(biāo)怪物, NPC的位置也沒(méi)在地圖顯示, 只能靠記憶摸索
但畢竟以前很多遊戲都是這樣
讓我懷疑是故意這樣復(fù)古
獎(jiǎng)杯方面算很容易
除了兩個(gè)有機(jī)會(huì)錯(cuò)過(guò)的特殊劇情杯要注意外
其餘大部分能結(jié)局前不刻意解都拿到
武器及飾品不要隨便賣, 因?yàn)橛歇?jiǎng)杯
可以等解金錢杯與滿等杯時(shí)一併解決
本作練等非常簡(jiǎn)單
買爆石頭到小伊伊地圖盡頭用石頭狂丟鋼史萊犬就足夠,
懸賞犯任務(wù)也是很簡(jiǎn)單,
用對(duì)屬性, 等級(jí)夠高就能輾壓
才一星期就順利白金了
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