1996年夏天,日期和今天一樣。
你踏上了旅途,冒險,自由,逃離,奔跑,逃離這個政權(quán),試著活下去。
在前往邊界線的驚險旅途中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產(chǎn)生交織與故事,並發(fā)現(xiàn)他們身藏的秘密。
每前進一公里都會面臨一個選擇。你的決定會影響之後的旅程,改變你會遇到的人,甚至影響整個世界的局勢。
在這個名為皮特拉的獨裁國家,道路有成千上萬條。
哪一條是你要走的呢?
(以上摘自官方遊戲簡介)
美術(shù)畫面及音樂
本作以第一人稱的3D畫面為主,3D模型及貼圖並不是特別細(xì)緻,圖像邊緣還是有些稜角的多邊形,人物動作及表情略顯僵硬,但類似3D美式卡通的風(fēng)格巧妙地修飾畫面細(xì)緻度不足的缺點,並建構(gòu)出多樣化的場景,特色鮮明的人物設(shè)計也貼合配角們的性格與設(shè)定,畫面配色相當(dāng)舒服,呈現(xiàn)與現(xiàn)實世界有所距離的架空世界,卻影射現(xiàn)實中極權(quán)社會的樣貌。
另外遊戲主打90年代流行樂風(fēng)格的背景音樂,有悠閒寧靜的抒情樂、高亢的搖滾樂,也有緊張壓抑的音樂,能在劇情中舒緩?fù)婕业那榫w,也能營造刺激危急的氛圍,音樂在烘托遊戲氣氛的表現(xiàn)上很不錯,另外遊戲中能收集音樂錄音帶,可以在特定場景撥放喜歡的場景音樂,很有趣的小設(shè)定。
多主角的敘事型遊戲系統(tǒng)
這是以角色對話及選擇為主的敘事型遊戲,特別的是玩家能操控的主角全是無面貌及配音的年輕人,共同的目標(biāo)是越境得到自由,主角們可能成功越境、也有可能被捕甚至死亡,一個主角的旅程結(jié)束後,就會換成下一個主角的旅行,並往後推展主要的劇情章節(jié)。
遊戲中共有八個性格鮮明的主要配角,每一個主角的旅程,就是與這些配角相遇的劇情橋段隨機拼湊而成。在第一人稱的場景中,玩家可以走動、調(diào)查物件,與配角對話發(fā)展劇情,然後再用不同的交通方式(搭便車、走路、計程車或開車)進入下個場景,再與另一個不同的配角展開對話劇情。
另外這遊戲有體力條系統(tǒng)及特殊能力,但只能算是額外的要素,本質(zhì)上仍是以對話為主的敘事遊戲,體力條通常靠食物及睡眠補充,走路或受傷就會消耗體力。
基本上路上有吃食物的話,維持體力條並不難,但由於補充體力的手段過少,如果開場選到體力很少的主角,下個場景如果沒有補充到食物,就會昏倒在路邊,最差的情況就有可能被逮捕。體力條的設(shè)計我覺得在這遊戲並沒有發(fā)揮得很好,算是可有可無的元素。
特殊能力則是在特定的劇情能獲得,有能夠駭入的駭客技能、解鎖特殊對話的智慧,或是直接開鎖的撬鎖,能提高主角的生存機率以及獲得的物資。全主角的特殊能力是共通的,某些緊急狀況下很實用。
遊戲採用第一人稱的無外貌聲音主角,除了提高玩家的代入感之外,還有豐富的對話選項讓主角跟配角交流,避免掉只有配角說話的尷尬感,另外不像一般遊戲主角死了還能讀檔重來,不同選擇下的主角是會死亡的,因此在選擇的沉浸感很深,某些地方玩起來特別緊張刺激,遊戲過程也不單單只有對話選擇,還會有射擊、開車、飛碟球等小遊戲,增加遊玩的新鮮感,我很欣賞這部份的敘事設(shè)計。
比較可惜的是,這遊戲的選擇大致上是影響主角本人的生死、越境的成功率或方式,但配角劇情並不會有特別太多的改變,二周目開始就會有不少重複的劇情橋段,而結(jié)局路線大致只有三種,玩家的選擇造成劇情分歧的格局並不大。期待劇情變化性的玩家可能會有些失望。
劇情氛圍:極權(quán)社會下的人物縮影
本作的世界觀是極權(quán)體制的虛擬國家皮特拉,描寫極權(quán)社會的各種面向,包含媒體控制、不合理的濫權(quán)逮捕、思想箝制、高層貪污,以及身處在這種極權(quán)社會下的人們各自的選擇與困境,對應(yīng)近年來的世界時事(中國疫情下的「潤學(xué)」、烏俄戰(zhàn)爭中想越境出逃的俄國人),特別有感觸。
玩家所扮演的主角是沒有面貌的年輕人,沒有固定外貌及性格的設(shè)計,卻有著對自由的共同渴望,也恰好能呼應(yīng)現(xiàn)實中想要離開極權(quán)國家的人類群體,不能自己掌控國家的命運、甚至是自己的生死。
而遊戲中的八名重要配角:電腦天才亞歷克斯、警官芬尼、離家出走的少女佐依、貨車駕駛約翰、計程車司機傑羅德、電視主持人桑亞、蒙面大盜米齊&史坦,有著鮮明突出的性格,比玩家扮演的主角更像遊戲主角,也反映出不同群體在極權(quán)社會下的選擇及立場。藉由跟他們的互動對話,就能夠漸漸了解這些配角的過去及價值觀,也能挖掘出配角間的關(guān)係網(wǎng),與配角的互動劇情十分有趣。
雖然劇情背景是壓抑的極權(quán)社會,卻有不少輕鬆幽默的橋段,在緊張沉重及悠閒感的比例拿捏得宜,氣氛營造其實挺厲害的。
劇情敘事上也有比較可惜的地方,由於劇情是切成碎片化的隨機拼湊,無法鋪陳出劇情的完整連貫性,是這敘事方式的限制之一。另外後期結(jié)局的發(fā)展過快,也無法對整個社會時局的變化作出更具宏觀性的深入描述,導(dǎo)致劇情變得有些片面單純。
所以這遊戲的劇情方向格局較小,聚焦於各個角色的個人故事,不論是主角或是配角都有各自的故事及選擇,反映出極權(quán)社會下的人物縮影。
結(jié)語
本作作為極權(quán)社會背景的敘事型遊戲,就獨立小品遊戲來說,畫面及音樂的表現(xiàn)很不錯,第一輪玩下來大約十幾小時,內(nèi)容有一定分量。
雖然劇情的格局表現(xiàn)並不大,劇情橋段的變化性及結(jié)局選擇有限,但成為主角進行公路旅行的沉浸感,跟配角的對話互動十分有趣,並投射出極權(quán)社會的各種面向,對於這類題材有興趣的玩家,仍是值得一玩的敘事遊戲。