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戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲 遊戲無雷心得-獸人小孩駕駛巨大戰(zhàn)車的戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)

隱名 | 2022-11-12 20:10:22 | 巴幣 2264 | 人氣 646

前言
本作是由CyberConnect2開發(fā)發(fā)行,於2021年發(fā)售的策略RPG遊戲,以純真可愛的年幼獸人與殘酷悲壯的戰(zhàn)爭(zhēng)題材為賣點(diǎn),並搭配獨(dú)特的戰(zhàn)車策略戰(zhàn)鬥系統(tǒng),以下就各方面的內(nèi)容寫無雷的心得。

優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格及優(yōu)美動(dòng)人的音樂
本作的2D美術(shù)畫面呈現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,畫風(fēng)是偏暖色調(diào)的樸實(shí)風(fēng)格,看起來很順眼舒服,我挺喜歡這款的美術(shù)風(fēng)格。
主角群是一群12歲以下的犬人跟貓人,不管是圓胖貪吃的波隆、賢淑溫柔的漢娜、活潑好動(dòng)的雙胞胎,還是穩(wěn)重可靠的馬爾斯,在外型上都很符合性格設(shè)定,作為敵方的帝國(guó)將士,則有奸詐狡猾的貓人科學(xué)家、兇狠無情的犬人大將等,這些角色在外型設(shè)計(jì)上也給人深刻的印象,對(duì)於喜歡獸人類型的玩家也是一大賣點(diǎn)。
此外遊戲中採用大量的CG演出,每一章節(jié)的重要?jiǎng)∏槎紩?huì)有二、三張以上的CG圖,CG圖的品質(zhì)很精緻,演出的效果很不錯(cuò)。每一張結(jié)束後還有不同繪師畫的插畫,也是看點(diǎn)之一。
不過3D人物模型,還有遺跡探索的3D場(chǎng)景就略顯簡(jiǎn)陋,不過3D美術(shù)不是構(gòu)成畫面的主要元素,影響不大。
本作的音樂表現(xiàn)也很不錯(cuò),背景音樂大多數(shù)是優(yōu)美舒緩的曲調(diào),卻蘊(yùn)含悲壯的旋律,對(duì)於劇情的氣氛烘托效果很好,尤其進(jìn)入BOSS戰(zhàn)的主題曲:「轍に咲く花」,更恰如其分地襯托出純真孩子面對(duì)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)的哀戚氛圍,十分好聽。
 
以戰(zhàn)車為主體的回合制策略系統(tǒng)
本作的遊戲系統(tǒng)以塔拉尼斯這輛巨大戰(zhàn)車為主體,每一章節(jié)的關(guān)卡流程呈現(xiàn)路線圖的結(jié)構(gòu),路線途中會(huì)有戰(zhàn)鬥點(diǎn)、恢復(fù)點(diǎn)、遺跡以及中場(chǎng)休息的位置點(diǎn)。途中也會(huì)有分岐路線的選擇,依戰(zhàn)鬥難度分為安全、普通跟危險(xiǎn)。
而中場(chǎng)休息是操控小孩在戰(zhàn)車內(nèi)活動(dòng),可以進(jìn)行交談、戰(zhàn)車強(qiáng)化、農(nóng)耕、睡午覺、遺跡探索、料理、砂釣等各種活動(dòng),但每次中場(chǎng)休息只提供20AP的活動(dòng)點(diǎn)數(shù),老實(shí)說實(shí)在不太夠用,所以如何分配點(diǎn)數(shù)進(jìn)行活動(dòng),還要滿足小孩在聯(lián)絡(luò)筆記上的要求,也變成本作思考策略的一環(huán)。
遊戲的戰(zhàn)鬥是戰(zhàn)車為本體的回合制策略,敵我雙方的行動(dòng)順序會(huì)顯示在最上方的行動(dòng)量表,攻擊敵人的弱點(diǎn)屬性,可以延後敵人行動(dòng)。
本作最有趣的地方是在於獨(dú)特的回合制策略系統(tǒng),角色的攻擊武器分為加農(nóng)砲、榴彈砲跟機(jī)關(guān)槍,戰(zhàn)車的HP跟SP都是全員共用,每個(gè)小孩角色的技能跟特性盡不相同,例如補(bǔ)血專門的漢娜、擅長(zhǎng)異常狀態(tài)攻擊的琪克,以及速度型的小梅。
每個(gè)小孩都有不同的技能組跟支援效果,將兩名小孩搭配在一起,就能發(fā)揮各種不同的加成效果,可以嘗試各種組合,像是我個(gè)人很愛用的波隆(加農(nóng)砲全體攻擊)和凱爾(提高命中率),或是哈克(增加技能攻擊力)跟琪克(異常狀態(tài)攻擊技能)搭配起來,都能有很好的攻擊效果。
另外本作還設(shè)計(jì)了「英雄狀態(tài)」及「協(xié)力必殺技」,角色的情緒值會(huì)隨戰(zhàn)鬥提升,當(dāng)情緒值升到最高時(shí)就會(huì)進(jìn)入英雄狀態(tài),英雄狀態(tài)的個(gè)人效果相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),像是可以不消耗SP施放技能的琪克、施放技能後能再次行動(dòng)的希娜、加強(qiáng)技能攻擊的金,都是我個(gè)人挺愛用的角色。
還有小孩組合的必殺技能量值累積到100%時(shí),就能發(fā)動(dòng)協(xié)力必殺技,威力強(qiáng)大到可以殲滅全場(chǎng)敵人或是逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
本作的回合制策略系統(tǒng)我覺得挺優(yōu)秀,我方角色的特性、支援效果及技能的組合,情緒值跟協(xié)力必殺技的設(shè)計(jì),多種元素的搭配可以發(fā)揮強(qiáng)力的戰(zhàn)鬥效果,也可以研究各種不同的角色組合。
還有異常狀態(tài)及敵方裝甲值的設(shè)定,要隨時(shí)因應(yīng)敵人的性質(zhì)及戰(zhàn)場(chǎng)狀況思考下一步的策略,玩起來的變化性及趣味性還不錯(cuò),招式施放也沒有過於冗長(zhǎng)華麗的演出,戰(zhàn)鬥節(jié)奏乾脆俐落,不會(huì)過於拖沓。
比較可惜的是敵人種類玩到後面就覺得有點(diǎn)不夠,如果可以加上更多種類的敵人,遊戲的變化性可以更高。
另外遊戲主打的靈魂加農(nóng)砲,就是犧牲一個(gè)小孩的性命,在BOSS戰(zhàn)直接殲滅全部敵人,但靈魂加農(nóng)砲在戰(zhàn)鬥中完全不實(shí)用,除了後續(xù)戰(zhàn)鬥會(huì)少一個(gè)小孩的戰(zhàn)力,還要等到HP降到一半以下才能發(fā)動(dòng),除非是想刻意看虐心劇情或是想要自虐的,否則不太推薦。
第一輪中,遊戲藉由AP點(diǎn)數(shù)跟強(qiáng)化素材的控制,把玩家的強(qiáng)度壓在一定範(fàn)圍,加上沒有反覆練功的機(jī)制,想用高等級(jí)輾壓敵人也不太可能,但遊戲的敵我強(qiáng)度算是控制得挺剛好,戰(zhàn)鬥不會(huì)太無腦,難度也不會(huì)太高。
我第一輪全程走難度最高的路線,完全沒用靈魂加農(nóng)砲,不常用到道具補(bǔ)品也能順利通關(guān),除了前期比較難打,後期戰(zhàn)車強(qiáng)化上去及角色等級(jí)提升後,後面戰(zhàn)鬥就輕鬆不少,最終BOSS也偏簡(jiǎn)單。
 
薄弱普通的主線劇情
劇情描述主角群原本居住於卡斯科的小村落,某日遭受到貝爾曼帝國(guó)軍的襲擊,為了尋找失散的家人,一群小孩就開著隱藏遺跡裡的巨大戰(zhàn)車「塔拉尼斯」,與帝國(guó)軍展開一連串激烈戰(zhàn)鬥。
本作的劇情是藉由CG圖、角色對(duì)話及旁白來進(jìn)行演出,大量的精美CG圖以及好聽配樂,的確有烘托出戰(zhàn)場(chǎng)殘酷的氛圍,以及純真的孩子們投入戰(zhàn)場(chǎng)的決心,劇情不長(zhǎng)但也是很完整的故事。
不過本作的劇情成分較少,戰(zhàn)鬥的比例較高,以我第一輪同時(shí)玩出普通結(jié)局及真結(jié)局的感覺來說,劇情是中規(guī)中矩的普通,很容易看出後期劇情走向,轉(zhuǎn)折高潮及揭發(fā)真相的表現(xiàn)張力也不太夠。
雖然可以感受到劇情的世界觀及地理背景其實(shí)很有特色,但在主線劇情中沒有完全發(fā)揮出來,另外除了旁白跟收音機(jī)有配音之外,其他角色完全沒有劇情配音,無法用配音渲染情緒也很可惜。

結(jié)語
本作的主線劇情雖然很普通,但美術(shù)跟音樂表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),獨(dú)特回合制策略的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)玩起來也很有趣,是有掌握住自身特色的冷門小眾遊戲。
本作一輪遊玩的時(shí)間約20小時(shí)以上,喜歡獸人世界觀或是回合制策略遊戲的玩家可以嘗試看看這一款。
目前官方有釋出2023年要推出2代的消息,風(fēng)格看起來比起1代更加陰鬱黑暗,我個(gè)人還挺期待的。

創(chuàng)作回應(yīng)

小鸚
用靈魂當(dāng)大砲 有創(chuàng)意
2022-11-13 19:47:18
隱名
雖然在戰(zhàn)鬥中很不實(shí)用XD
2022-11-13 19:55:55
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