我覺得小說中最重要得三元素是劇情、設(shè)定,與角色。其中又以角色為重中之重,尤其是輕小說這類的小說作品,很多都是賣角色魅力大過賣劇情設(shè)定。
可以說一個故事是否能講的精彩,如何演繹好故事裡的角色是必要。
我們可以把角色當(dāng)成觀看故事世界中的「窗口」,每個窗口有著各自的角度與大小,雖是看同一個世界,卻會看出不一樣的風(fēng)景。
但這個窗口並非是恆久不動的狀態(tài),甚至於他是該以一種動畫的形式去播放的,所以有時候又能把角色稱之為觀看故事世界的「鏡頭」,就像電影那般變化著窗外景色,也就是故事。
那麼這跟修改有甚麼關(guān)係?既然角色在故事中並非恆久不變的,那麼隨著寫作劇情推展,變化時必然會有一些誤差。這些誤差有的無傷大雅,但有的會造成角色破格,所以在修改時就必須做角色修正的動作。
這邊說的修正,並不是把角色改到變得良善,而是讓每個角色能在正確的定位中,做出符合他們定位與人設(shè)的行為或說出符合他們角色定位與人設(shè)的話語。
出於某些莫名其妙的原因,有時候在劇情推展下,剛好在這段劇情裡的角色可能會做出不符合自己定位的言行舉止。如果是刻意的反串演出就算了,如果不是那就很糟糕。
每個角色在故事中,其思路成長是該有跡可循的。你不能前面甚麼都沒鋪陳,突然就讓原本生死與共的隊友變成背刺主角的卑鄙敵人;或者某角色原本一直都是嚴(yán)厲的執(zhí)法者,在某段劇情轉(zhuǎn)個場景後竟然就變成貪汙舞弊與黑道掛勾的黑警。
雖然這種反差有時候會吸引人看下去,想知道對方為什麼會這樣,有些人的確很喜歡製造這種充滿反差的角色來吸引讀者。但這並不是一個好方法,你不能所有的角色都來這麼一套。
前一話已經(jīng)說過關(guān)於角色與劇情的衝突,很大一部分就是這樣造成的。我們把整個故事當(dāng)成馬車,角色當(dāng)成前面拉動馬車的馬來看。當(dāng)各個角色不停地製造反差衝突,就等於牽馬車的馬很不安分,自然要駕馭整臺馬車就會相對困難,也會寸步難行。
我以前曾說過,當(dāng)你不知道要怎麼寫的時候,回頭看劇情往往就會知道該怎麼寫了。這其實(shí)不完全正確,通常會遇到兩種結(jié)果。一個就是看完後知道該怎麼寫,另一個則是看完後覺得自己寫了甚麼垃圾,不行得修改。
當(dāng)然兩個結(jié)果到最後都會走向作者能發(fā)現(xiàn)自己接下來該怎麼寫下去這個結(jié)局,但過程卻大不相同,而且大多數(shù)人都是屬於後者,需要再修改的。
這不算邊寫邊看邊修,而是你要寫到一個段落後回過頭來看哪裡有問題,再做修改。
以一話為單位,字?jǐn)?shù)可能兩千到五千的閱讀,並不能窺探到整個故事的全貌,也很難下定論擬大綱。之前也說過通常連載的話看的是作者的寫作習(xí)慣,不是看故事進(jìn)行到哪。所以在連載時,每話連載完要找到明顯有問題或者會出現(xiàn)矛盾的點(diǎn)有難度。這樣的話,頂多只是做到看到錯別字或句型不好,即時修正的程度而已。對於故事劇情整體是甚麼樣貌,還是得要寫到一個章節(jié)結(jié)束,才能夠判斷要怎麼修改。
(當(dāng)然有計畫預(yù)先就擬定好風(fēng)格並照著發(fā)揮,也可以省很多功夫。)
有點(diǎn)離題了,拉回來說角色修正部分。前面已經(jīng)說明了,角色在作者寫作過程中會出現(xiàn)變化,這是取決於作者自身怎麼看待作品的完成度。如果作者不再做修改了,那麼角色的變化發(fā)生機(jī)率才會歸零。
如果作者即使故事已完結(jié)仍堅持要修改,那麼角色還是有可能發(fā)生變化。
這就像我們拿到一個相機(jī)拍攝某個場景,覺得畫面不夠美於是換個位置換個角度。角色當(dāng)然也是如此,而且更複雜一點(diǎn)。在寫作過程中我們逐漸挖掘出角色的靈魂,以及他在故事中的定位,他會如何轉(zhuǎn)變的細(xì)節(jié)。有時候這些被挖掘出來的東西不一定能符合初版時角色表現(xiàn)出來的言行舉止,所以在修改時才需要修正。
那麼具體來說,角色的修正有哪些模式,下面舉四個方法:
1.增補(bǔ)強(qiáng)化:為了強(qiáng)化角色定位與性格的成長變化,讓讀者更容易看懂,而特意新增劇情描述甚至設(shè)定說明來補(bǔ)完故事中這個角色變化的脈絡(luò)。並不一定要由角色本身來演繹,也可能透過其他角色的視角來補(bǔ)完。
2.削減強(qiáng)化:將多餘的,不符合角色定位的劇情拿掉或搬移,有時過多的戲份對角色本身來說不一定是好事,因?yàn)檠莩鲈蕉啵凭`與矛盾就可能越多。削減掉不合定位的演出,也能在相對上間接凸顯角色本身的特色,讓讀者更好抓到這個角色真正吸引人的地方在哪裡。
3.定位調(diào)整:這是比較難處理的問題,因?yàn)槎ㄎ煌ǔ>蜖可娴窖莩龅臅r機(jī)。要調(diào)整定位,通常就表示整部故事都需要大改,至少要把每個該角色出場的劇情做調(diào)整甚至刪除。
但定位需要調(diào)整其實(shí)也很難遇到,畢竟定位跟角色特性不同,作者決定之後就很難改變,總不可能有作者喜歡每次修改就動定位的,那修改量會多到爆炸。特性性格可以改,這些對劇情主線不一定會有很大的影響,但動定位卻是牽一髮動全身的事情。
有一些作者,會因?yàn)榻巧藲鈫栴}而在中途調(diào)整角色定位,當(dāng)然不是說不能調(diào)整,但角色的定位調(diào)整越頻繁,其實(shí)就表示劇情的安排越困難。原本角色定位就是一種要讓讀者產(chǎn)生預(yù)期心理而去限制的,所以擅自調(diào)整很容易出現(xiàn)認(rèn)知衝突,如果劇情鋪陳沒做好,讀者當(dāng)然會感到困惑。
最明顯的例子就是女主角跟女配角的定位變化,有些人在處理這塊時,完全是憑喜好,導(dǎo)致出場的女主角淪落為不人姬(意指沒有人氣的女主角),甚至正宮地位(如果有的話)被女配角搶走。如果是後宮作,還不一定會讓讀者感到困惑,畢竟後宮作就是預(yù)期人人有機(jī)會。但如果不是,是純愛作,那就好玩了。
4.設(shè)定更改:設(shè)定更改不一定會寫到故事裡,它也可能是尚未放置進(jìn)去的伏筆。這個更改的結(jié)果可大可小,大可能動到整個世界的背景設(shè)定,小也可能甚麼事都沒有。嚴(yán)格來說這並不是在修正角色,而是修正設(shè)定,但因?yàn)槭墙巧脑O(shè)定,所以也能說是在修正角色。
用到設(shè)定更改的時機(jī)很微妙,可以說牽涉範(fàn)圍越廣的,能更改的時機(jī)就越少,畢竟?fàn)恳惑尪鴦尤恚綦S意修改一個角色的重要設(shè)定就需要改動整個故事的設(shè)定,那不論誰都吃不消。
當(dāng)然,一些牽涉不廣的設(shè)定就沒這問題,比方說喜歡吃甚麼,喜歡看甚麼之類的嗜好,對於整個世界設(shè)定影響若不大,那麼是情況更改設(shè)定,強(qiáng)化角色某方面的屬性,那也是效果不錯的。
關(guān)於角色的修正大概就講到這,其實(shí)越複雜的角色變化,越能展現(xiàn)出一個角色的深度,讓其對讀者產(chǎn)生吸引力。但所謂的變化要有所本,很多時候在寫作當(dāng)下,總會遇到為變而變的牽強(qiáng)情況,這時事後的修正就很重要。
再來就是,我其實(shí)不擅長寫多角色的故事,就是因?yàn)槲矣X得修改的時候我的角色描寫功力還不到位,能一對一的互動對我來說已經(jīng)就快到極限,若要到一對二甚至多對多的互動,那還真不是我能駕馭的。
因?yàn)樽霾坏剑阅壳叭绾纬闪⒍鄬Χ嗟拇髨鼍盎舆€是我努力的目標(biāo)之一,而我認(rèn)為透過修改角色可以彌補(bǔ)這個弱點(diǎn),這也是為什麼我會把這個原本該在故事開始前就該去做的事情,也放到這系列文來談。