先說家機的漫威復仇者聯盟好了,感覺就是把手遊生態、動作等系統引進家機裡的作品,主線讓你熟悉系統,真正的遊戲在解完主線拿完人物後的線上模式。但若真要拿線上模式當遊戲的主菜的話,關卡模式、敵人種類都太少,也可能僅是不熱賣所以製作進度變慢,就像手遊的未來革命一樣,都是期待用課金邊賺進大把鈔票邊追加遊戲內容,當作線上遊戲或手遊培養。
看看市面上失敗的手遊有多少;成功的手游我們都知道很多,但更多失敗的手游可能連名字都沒有登上任何排行榜就消失了。
記得疫情前Sony跟Square Enix都說要把家機遊戲帶入一波新血,這新血就是手游類型的家機遊戲,恐怖的地方在於主程式先賣你一次,進去後各類課金再削一波??纯绰统鹫呗撁?,看看GT7,看看巧可撥賽車。
特別利用3A的成本去做免洗手游的事情,真不知道是思緒太前衛還是有錢玩家跟你我想得不一樣。
當然,不少人都分享心得說漫威復仇者聯盟的敗筆在我們操作的英雄沒有霸體,那再看看畫面音樂同樣出色的未來革命,近期的停更公告,他這款破防前都有霸體的遊戲、關卡模式敵人種類都比較豐富(相對漫威復仇者聯盟),卻也是相同命運,也同樣被嫌東西太少。
維持課金的熱誠就是每月都有新的期待,每季都有大型更新,而這兩款都沒做到。
漫威復仇者聯盟小更新僅有外觀相關,無關戰力;未來革命僅有縮短遊戲生命週期的禮包,抽越多越快離成長變遲緩的苦悶期越近容易棄坑。
無論哪一款,使用3A規模本來就不可能辦到短期大量更新。
以上一點近期的雜談。