ETH官方钱包

前往
大廳
主題

手遊 史萊姆傳奇 放置型RPG 心得

半調子 | 2022-09-28 00:00:13 | 巴幣 0 | 人氣 1806

雖說是RPG,但主要還是放置型遊戲,類似水族館、養(yǎng)成等。
不存在任何戰(zhàn)鬥指令、技能操作施放、走位、劇情。
2018年左右玩過一款像素風格的放置型RPG,內容的核心幾乎如出一轍。

利用角色團隊殲滅每一關的敵人所取得的遊戲幣、和觀看廣告取得的石頭,來提升主角團隊的能力,同時通過每日副本來突破成長,觀看廣告增加副本次數(shù)。圍繞在這樣的核心。

<多數(shù)時間的遊戲觀看畫面,使用打倒魔物取得的硬幣升級基本能力>



各類副本中,戒指裝備的部分必須要靠多個史萊姆才有辦法達標,但沒達標也不過就角色強度低一點,在戰(zhàn)力無極限無排名無活動的遊戲中,強度高低完全看個人自己期許,所以沒有也還好。



同樣需要多個史萊姆的是掠奪模式,這個模式跟其他手遊一樣,用自己擁有的角色來據(jù)點生產物資,所以角色越多物資越多也越好,掠奪模式中可以取得寶物,像是遊戲內遺物相同功能的東西,改變技能特性、改變夥伴增益等,不過說到底仍舊是角色強度的問題,所以看自己的期許吧。

<挖礦或掠奪都從城堡這邊開始>



像這樣的放置養(yǎng)成類,就是每天看他一點一滴的茁壯,因為強度沒有極限,也沒有排名,所以其實不需要突飛猛進的追求強度,完全可以依照自己生活作息輕鬆遊玩(觀看)。

畢竟是2022年的手遊,多少還是和2018年的相比有些強化(?),也是這款主要需要課金的部分。
除了基礎的課金移除觀看廣告外,一個是包月通行證換取新史萊姆,另一個則是直接購買禮包取得史萊姆。

<可以邊看史萊姆打倒敵人邊猶豫要先進行什麼副本>


作為範例,簡單介紹一下遺物。
遺物類似其他遊戲的符文、符石,用來改變一些裝備、技能的基本特性,印想中顯眼的差異為隕石數(shù)增加2倍、自動硬幣攻擊(額外多多6顆,自己發(fā)動技能才3),硬幣增傷1200%。其他還有發(fā)動技能時自動落雷(只劈一隻人類?!),隨身雞雞變大,也有乾脆血量增加1000%這樣的常駐增益能力。

<隨身夥伴的雞長這樣,會丟雞蛋攻擊>



所以跟2018年那款相比的話,這款多了技能、遺物、寶物可以做調配,調配適當跟不適當傷害力也是天差地遠,不過老話一句,強度沒有極限也沒有排行也沒有活動,所以沒有必要為了衝高DPS絞盡腦汁,真的就是輕鬆玩爽的。
對,就是玩爽的XD


<遺物,錢堆,加上自己發(fā)動的比真正的飛彈技能還多還猛>

<再搭配這個遺物,將硬幣導彈便變淫威導彈>

<尚有許多具特色的遺物或寶藏等待我們發(fā)掘>



放置型來說應該算是讚美,不是掛名MMORPG結果從頭到尾離線戰(zhàn)鬥自動戰(zhàn)鬥掃蕩,這個副本還要靠自己點進去看完過程(30~45秒左右),放置型不就是要欣賞自己培養(yǎng)的角色嗎?
而且畫面生動活潑逗趣,用詞也是以魔物的立場與觀點。
當然,這遊戲還很新,今後可能改版也會出現(xiàn)掃蕩,或是戰(zhàn)鬥力不足就玩不到什麼模式之類的狀況之類。因此現(xiàn)在(2022年9月)說不定是最好玩的時期。

創(chuàng)作回應

更多創(chuàng)作