[科普] 妮姬是什麼?
妮姬簡單講是人形戰鬥兵器,主要用於抵禦、反攻一種叫萊徹的外敵。存在目的是幫助因萊徹侵略而退到地底生存的人類,從萊徹的侵略中收復人類原本在地面生活的空間,並且絕對服從人類的指示,不能做出任何危害人類的事。妮姬在地面活動時,通常會有指揮官帶領,且要絕對服從指揮官的命令,否則會當場處決或送去"處理",不過也有例外的妮姬。除了主要的軍事用途外,也有用於生活、文化、情資、維安反恐等等領域的妮姬。
表面上是如此,但實際上,那些光鮮亮麗(玩家眼中)的妮姬背後藏著許多不為人知的秘密與黑歷史。
目錄
序言
初見狀況
環境風氣
連線狀態
抖動的肉
卡池結構主線推進通訊軟體支線任務角色花絮諮詢戰鬥相關最低階的R卡角色也很精緻音樂總結
序言
我有想過要不要把全部體驗的東西都寫出來整合,不過後來考慮到會不會馬上退坑的問題後,這篇我打算只寫印象深刻或覺得有趣不錯的部分。
因為是手遊的關係,從消息出現到封測,我沒有太多的關心,只覺得美術很棒,所以最初接觸這遊戲的想法,只是單純想說看一下精美的角色與屁屁,爽完之後然後馬上刪掉......原本是這樣打算的...也應該爽夠了才對...
初見狀況
剛開始玩的時候,我想說看一下劇情給角色講兩三句話意思一下,接著就交給skip大大帶我飛去快快抽快快刪的終點,但不知道是怎麼回事,看完一兩句劇情對話後,沒有出現想跳過劇情的煩躁感,還有點想知道之後會發生什麼事,所以就順著看下去,看著看著我就對...開槍了...,然後跟著兩位不信任我的妮姬撤回到人類的棲息所......阿咧,我不是來看美臀跟大腿的嗎?
玩到目前就是慢慢的養成角色推圖看劇情,以及蒐集遺失物還有跟妮姬養好感解鎖個人劇情研究世界觀,各方面遊戲機制跟戰鬥體驗算不錯。因為很好奇劇情跟世界觀,再加上對角色沒有太多的執著,所以沒像上一款原神那樣直接退坑。不過原神我也撐了一個月就是了...
阿妮斯的屁股很臭 是會讓人上癮的臭味
環境風氣
課金
這遊戲的課金代幣叫寶珠,除了用於擴充同步器跟買一些玩具外,最主要就是拿來抽角色了,抽1次300顆寶珠,10抽3000寶珠且沒有10抽獎勵(多送1抽或必出SR之類的)。寶珠獲得的管道很多,活動、日任、周任、成就、角色花絮、爬塔等等的。
家境關係不太有能力去財富自由,本身也不喜歡把錢花在抽東西上,不過有稍微看了一下,一單價格好像較貴然後能20抽。有月票,月票送的無償寶珠共能抽10抽,有償1抽換無償10抽的概念?,F時有送免費抽角券、人物時裝的禮包,還有初回購買加倍以及任務季票等優惠活動。33塊一套角色時裝感覺滿劃算的
未來如果有什麼買斷性質或有趣的東西吸引我的話或許會衝動。怕
風氣
遊戲有分很多伺服器,我待的伺服器是在封號名單中,人頭貢獻度比其他伺服器多好幾倍,然後排名、通關資訊*可說是幾乎看不太到當地人的伺服器。風氣想提點什麼但又沒什麼好說的,目前沒有聊天室,所以不會看到特殊符號的外文在聊天室洗版,而且也不會像《黑色沙漠》那樣,外面走個路發個呆就會被其他玩家惡意殺害。在C,黑沙都有PVP分流了,一般分流什麼時候才會拔強制PVP
*在一般關卡中,系統會記錄以最低戰力通過該關卡的玩家資訊與配置,並弄成名單給他人參考。投靠萊徹獲得禁忌之力的指揮官幾乎不會去養腳色或配置隊伍,因此就很巧合地在這種系統機制下一個接一個的上榜示眾,所以有些指揮官會戲稱其為外掛使用者名單。
不過想到伺服器異常的原因可能是因為不當行為造成的時候,心情還是有點複雜,但別人如何去玩遊戲其實也無法去控制,只能提醒自己要入境隨俗跟不要變成投靠萊徹的指揮官。其他服也有不少投靠萊徹的指揮官,只是我待的伺服器抓的成績太亮眼了,至於大多來自什麼地方就不想多說什麼。
(▲ 擷取自妮姬國際官網)
連線狀態
遊戲剛開服伺服器負荷不了是很常見的事情,其實根本不需要提,但有點想發洩一下近日累積的不滿,所以還是想寫一下當下遇到的狀況?!?/div>
指揮官們之間有一種傳言:進入戰鬥 按下Auto 查看屁股現況
巴哈表格真難用
SSR妮姬的數量壓倒性的多,SR級角色只有9位而已,因此一般池有願望清單的設計,可以在清單中指定各公司想要的5名妮姬,在抽到SSR的時候能有較高的機率出清單裡面的妮姬。朝聖者則不適用願望清單的加成,不過在活動池中朝聖者的出貨率僅次於活動加成角色的機率。我比較希望SSR的4%能變高
可能單純只是玩家太多,也可能是太多首抽帳號商人在多開速刷首抽,亦或是投靠萊徹的指揮官在使用禁忌之力時影響到伺服器。從開服到現時,伺服器的狀態並不穩定,怎麼樣的不穩定法呢?那就是打完一場戰鬥後跳不出結算畫面,反而跳出錯誤訊息,此時遊戲就必須重開,而重開後,斷線的那場戰鬥不會算通過,所以必須要重新打。在遇到有挑戰性的王,好不容易打過的當下遇到斷線,心情就會跟登入畫面的音樂一樣油~~哦哦ㄛˊ~~~~~( ′ д`)~~~,但也因此掌握到破解王攻勢的訣竅就是了XD...另外除了戰鬥,看劇情、切換畫面、開小介面都有機會出現錯誤訊息,必須重開遊戲。
伺服器在10、11號有發生過掛掉的情形,那時剛好又是第一個活動開幕的時間,當下營運就開始搶修伺服器,到了半夜還在修,同時還會在推特報告現狀。修到11號早上開服有好一些,免強能登入,但一樣切個畫面打個關卡就會斷線。幾小時後伺服器又掛掉了,所以再次進入長時間的伺服器維護,維護完後官方也很直接的發公告說太多人同時登入造成癱瘓,並在日後開始發補償。
我沒因為一直斷線就生氣說伺服器爛還怎樣的,畢竟人太多就是容易出人多的問題,而且看到營運熬夜修伺服器時,還會繼續在推特報告讓我感覺滿新奇的。而關機維護的那段時間,在營運推文下不時會看到一些特殊字體使用特殊咒語咒罵營運,......,不管他們以前跟遊戲有什麼樣的過節,我看到當下只覺得諷刺跟不勝唏噓。
現在伺服器被擠成這樣,造成我每次完成關卡時,會有特寫boss爆炸的畫面*=斷線宣告的PTSD聯想,也因此我事情做完就會馬上關遊戲,希望能多少幫助到當地人,讓他們能得到比較正常的遊戲體驗。
*每場戰鬥都會有頭目怪,打死頭目會先有擊破的特寫才進結算。
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拒 ㄨㄞ這一ˇ。
ここです。 ?。?/font>
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ー 謌大惠騾呵?? 抽
_ 我在這裡。 救 救
- こkです、ここです。
我在這裡。
我 在 這 裡 。 /
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我 在 這 裡 。
我@/這裡。
麗
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_ 我#(@&#^*&!在這 裡。
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我ㄗㄞ(#安?é€這裡。
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抖動的肉
大 激 震??!
不管是封測前還是現在開服,都還是讓我覺得很震撼XD,真的沒想到開槍的後座力造成的肌肉、脂肪抖動真的會有遊戲呈現出來當特色,謝謝你金hentai...ありがとう...キン?ヘンタイ...
肉的抖動幅度能在設定做調整,可以調成無抖動的樣子,對於有些不喜歡誇張表現的人來說,這設定項目應該是很親切的設計,另外設定裡有一些可以改善遊玩體驗的項目能改,比如說瞄準、畫面震動。
卡池結構
去掉課金保送性質的卡池,目前有普通招募、特殊招募、社交點數招募這三種卡池,SR角色機率固定43%,SR各角色出貨率平均,並且沒有抽角遊戲常見的10抽+N的優惠,剩下的機率與細節看表格。
稀有度 | 一般招募 | 特殊招募(活動池) | 社交點數招募 |
SSR | 4.0% | 4.0% | 2.0% |
SR | 43.0% | 43.0% | 43.0% |
R | 53.0% | 53.0% | 55.0% |
備註 | 有願望清單功能,抽中SSR的時候能以較高機率抽到清單中指定的角色。願望清單加成不包含朝聖者,且出貨率比其他公司所屬的妮姬低。 | 活動池,抽中SSR的時候新角色有2%的機率獲得。朝聖者的出貨率僅次於活動加成的角色。 | SSR機率較低,並且無朝聖者。 |
SSR妮姬的數量壓倒性的多,SR級角色只有9位而已,因此一般池有願望清單的設計,可以在清單中指定各公司想要的5名妮姬,在抽到SSR的時候能有較高的機率出清單裡面的妮姬。朝聖者則不適用願望清單的加成,不過在活動池中朝聖者的出貨率僅次於活動加成角色的機率。我比較希望SSR的4%能變高
妮姬的R、SR、SSR三種稀有度的數量比例與機率分布,有點顛覆我對抽角遊戲的印象,而且妮姬有裝備養成的要素在裡面,通常有裝備養成要素的抽角遊戲,常會把裝備也丟進卡池分散角色獲得機會,或是開武器裝備專用池,而妮姬則沒有把裝備丟進卡池,我很喜歡。
靠社交獲得的友情點數有專用卡池,這算是手遊常見的設計,不過跟我以前玩過的手遊不一樣的是,友情點數的卡池內容物跟一般卡池差不多,只是差在SSR的機率較低,沒有願望清單,並且抽不到朝聖者妮姬。友情抽能用這樣的機率獲得一般卡池的內容物,這樣的設計我是第一次看到,這讓我對友情抽的刻板印象有很大的改觀。
保底的部分,這遊戲目前只有活動池的主角才有的樣子,在活動池抽200次,就能累積足夠的活動積分去換活動角色的鑄模,使用鑄模後就能拿到角色。如果我沒算錯,只靠買一單來拚200抽所花的臺幣滿驚人的,或許可以買NS跟PS5各一臺了。另外一般池抽角會拿到一般積分,一般的積分能換的只有SSR妮姬的突破材料,沒有保送指定妮姬。
上一段提到了"鑄模",那就稍微講一下鑄模,鑄模是蒐集50個碎片,使用時能有比較高非常高的機率獲得SSR角色的道具。鑄模有分很多種類,而且有各自的取得管道,其中高品質鑄模(金色)算是最好取得的鑄模之一,獲得SSR角色的機率為60%,應該是全種類鑄模中最高的,雖然我幾乎都拿到SR角色就是了廠廠。鑄模給的SSR角色中不包含朝聖者,除非是用朝聖者鑄模。
妮姬還有一個叫樞體標籤的回饋機制,抽到重複的角色時,系統會自動轉換成突破該角色的素材;如果該角色如果已經突滿了,那就會轉換成一種叫"樞體標籤"的代幣,稀有度越高的角色轉換到的樞體標籤就越多。樞體標籤有它的專用商店,專用商店裡賣的東西有循環室的材料跟高品質鑄模,我是全都拿去買高品質鑄模,得到SSR角色比強化全角色數值重要太多了XD,而且高品質鑄模沒有購買額度上限的限制,所以在遇到大爆抽卻大爆死的時候,就能拿因爆死而大量獲得的樞體標籤去爆買高品質鑄模,高品質鑄模數量湊齊後能以60%的機率獲得SSR妮姬,算是不錯的回饋救濟機制。
最後講一下活動池的新角色,活動池的新角色在活動結束後幾周會馬上放進一般池裡面,沒有絕版或要等很久的問題,不過以後是不是也這樣就不知道了,至少目前不用擔心絕版或等很久的事情,雖然抽不抽得到又是一回事就是了廠廠。
主線推進
妮姬的劇情非常有趣,跑戰役進度看劇情的同時,還能透過各種管道獲得情報來研究世界觀、歷史事件或一些事情的真相,非常有趣,劇情在關鍵橋段,不太會突然亂入一些事件造成故事變得複雜難懂。不過這邊主要想講的是戰力推主線的事情,手遊跑主線常遇到的問題,應該就是隊伍戰力成長跟不上關卡需求而卡關。這問題妮姬也是有的,而且如果戰力未達標,儘管只差幾10點戰力,滅團的可能性都相當大。
妮姬在這問題上有等級重置、同步器的輔助工具,運用得當的話,卡主線的問題就不至於太嚴重,遊戲放著休息個半天中後期可能要更久,從前哨基地獲得資源拿去強化主要妮姬,就能繼續推一點主線進度。
同步器是很方便的輔助工具,不但能節省重新養成角色的材料,還能讓因抽不到而無法突破的角色能夠超出等級限制,但這便利的功能需要滿足一些基本需求。同步器會篩選五隻等級最高的妮姬,並從裡面挑等級最低的妮姬,該妮姬的等級會是同步器能同步的最高等級,另外手頭上的妮姬如果太少會影響到同步器能同步的等級上限,同步等級上限的公式在詳細資訊有列出來。五名最高等級的妮姬準備好之後,就能把等級套在想要同步的妮姬上了,所以0突破破百等是辦得到的。
同步器還有強化模式,我還沒玩到那邊所以還沒體驗到,看起來也是能突破等級上限的東西,我想這對SR妮姬來說應該很有幫助。
若是遇到把突破數不高的角色等級弄滿了,卻因此造成資源不足跟同步器卡等的話,等級重置就派上用場了,雖然會收點手續費,但能夠把強化該角色至今的材料都退還,退還的材料就能拿去用在突破過的角色身上,解決同步器卡等的問題。聽說有百等無法重置的問題,我還沒玩到那境界所以沒得驗證。
雖然有這些輔助工具很方便,不過到後來還是會跟其他遊戲一樣進入主線卡戰力,等資源強化主要角色的時期。希望未來戰力需求能放寬我想看劇情...
阿妮斯的屁股很臭 我一定要找到臭味的源頭
通訊軟體
遊戲裡有個叫"blabla"的通訊軟體,是玩家跟各處人馬聯絡的神奇工具,甚至還會被邀進群組跟兩三人馬對話。主線小插曲、支線、抽到的角色跟你打招呼、每日好感券,幾乎都是透過這個通訊軟體聯絡玩家,在其他手遊裡應該也有類似的呈現手法。
支線任務
戰役進度到一定程度就會接到支線任務,我對大部分支線任務的印象都是臺詞很罐頭老套,單純當工具人,委託人只是個路人甲,路人甲當下的心情跟正在發生什麼事情,我完全狀況外只想趕快跳過,解完後的印象可能只有獎勵或平淡的過程。
妮姬的支線我一開始也這樣覺得,不過解到後來發現,有不少委託人透漏的訊息都滿重要的,有的還會揭開遊戲裡面一些的設施的幕後祕辛,所以我解支線也會認真的看內容。
角色花絮
這是現在遊戲很常見的角色好感活動,當妮姬的好感度夠高時,就能夠解鎖新的好感度活動。有不少世界觀的資訊、大事件,都是透過角色花絮來了解的,甚至有些妮姬自己的秘密也是要從花絮這邊才會知道。所以我在看花絮劇情時不會跳過,重要資訊非常的多。
覺得妮姬只是背後空有屁股的遊戲就太可惜了,妮姬的背後其實藏了許多的真相。人類太可惡。臺灣廣告的宣傳標語說的是真的。
現在花絮有BUG,看過的進度會一直被重置,重新看看過的部分時,就會跳出錯誤訊息然後被踢到大廳?,F在想要看最新進度的花絮時,就得要先重複進行被踢到大廳的步驟,還有可能被踢到斷線。
(11/18號凌晨維護修好了)
諮詢
解鎖角色花絮的管道之一,每天都能諮詢妮姬數次,然後會根據選項是否符合妮姬的愛好,而獲得50或100點好感度。妮姬心 電路圖
妮姬好感等級到一定程度時,大廳的臺詞會有改變。
戰鬥相關
妮姬選關卡的方式跟手遊常見的呈現方式概念相似卻又不一樣,選關卡的地方變成能自由走動的探索領域,在遊戲中叫做戰役。在戰役中有很多遺失物能蒐集,除了貨幣跟音樂外,還有很多紀錄著以前人在地面生活時發生什麼事情的遺失物碎片,有些碎片會被建築遮住,不好找。尋找遺失物時我會放大畫面慢慢找,被建築遮住的地方會去晃一下,常常遇到驚喜。
在戰役中與設置在特定區域的敵人碰觸時,就能開始所謂的關卡幾之幾的戰鬥,這樣的選關方式很新鮮有趣,能做的事情很多,妮姬娃娃們也很可愛。
畫面呈現以平面為主的手遊,在戰鬥畫面中常見表現手法是讓角色變Q版 (SD)或是卡面互撞。妮姬的戰鬥畫面的呈現方式,是讓立繪真的動起來拿武器去跟敵人戰鬥,把平面所能呈現的畫面資訊發揮到這種程度的手遊我是第一次看到。動作多樣的精緻人物圖像在大部分的手遊裡,都是用在人物SKIN或宣傳短片上,妮姬則是連主要戰鬥的部分也在用。妮姬的角色立繪動畫不是用live2d做的
能親自操作精緻的立繪去戰鬥,也算是實現我多年前的心願了,當年一直很想玩到這樣的遊戲。
人物技能、傷害、爆擊,我沒太講究,當然,好用的技能多一份算一份,不過我不是歐壕,能用的妮姬非常有限,一堆人想要的開天劈地超強妮姬我都沒有,但我還是過得了戰役。主流配置、高效率、高傷害對我來說不是讓遊戲變好玩的方式,但偶爾還是會想找資料參考,前幾天去翻中文區的資料,感覺有不少資料的重點不在遊戲身上,所以我後來就只看日Wiki或靠感覺玩了。
有些種類的萊徹硬得不可思議,像我這種手頭上沒有很多毀天滅地超強妮姬的人,在一些沒有環境物件輔助的關卡中,容易因為那種萊徹而滅團或時間到任務失敗,或是好不容易打過卻被送斷線要重打兩三次。
最低階的R卡角色也很精緻
抽角遊戲一定少不了最低階而且穿著最樸素但最貼近世界觀的R卡角(有些遊戲可能是N級或是星星數最低),而他們在各個遊戲中的悲慘命運皆不一樣。低階角的妮姬,在遊戲中被設定為三大公司的量產型妮姬,應該只有遊戲初期或是特殊模式會用到,不然一般都是當倉管或是派去做派遣任務,算是存在感低得理所當然但又不可或缺的存在。
雖然是低階角色,但這些量產型妮姬不只有配音,立繪的精緻度也不差,設計上還是看得到不少細節,能從中觀察到遊戲中三大公司的製作風格。
我相信應該有人會因為喜歡這些量產妮姬,而利用同步器來組成量產妮姬部隊。
音樂
妮姬的音樂聽下來感覺以電子音樂為主,不過有不少樂器演奏的音樂。像是快變成斷線主題曲的登入曲、方舟的主題曲、迷失地區、一些日常對話的音樂都還是聽得到樂器演奏的聲音,除了一些很電波可愛的電子音樂外,聽到樂器演奏的音樂更讓我感覺舒服。
冰雪地區、初期地區的電吉他戰鬥音樂、迷失地區、日常會話、方舟,這些地方的音樂都給我不錯的印象,特別是迷失地區的氛圍,還有文字冒險日常感的音樂,聽過一兩次就記住那個感覺了,感覺很棒。
有些音樂則是在故事的渲染下得到很棒的體驗,之後只要聽到那首歌就會想到故事的某些橋段,例如瑪麗安、神罰的主題曲。
在戰役中,隨著進度的推進,戰役地圖的BGM也會有所變化,通常是在旋律上做變化,配著主線劇情,會更有推進的感覺,很不錯。
總結
世界觀跟劇情會吸引到我真的是意料之外,再加上精緻的角色設計與立繪還有獨特的戰鬥方式,在體驗上是很Nice的。另外還有裝備、循環器、前哨基地等等的系統,使用上沒什麼太大的不便,至少不會感覺在逼人課金,那些系統慢慢玩都弄得起來。
如果沒看劇情,只有一直戰鬥跟抽角的話,應該很快就會無聊沒事做了,我是有在看劇情甚至會回顧,所以跟妮姬們過得非常愉快,不過也是會有因為戰力碰壁又缺資源而沒事做的狀況,但這沒什麼大礙,剛好可以挪出時間去做其他事情。
缺點的部分好像沒什麼講,但感覺也沒必要,想看的話在討論區或評分隨便找就有很多篇能看了,真硬要我說缺點的話,大概就是沒有PC版跟角色要用抽的ㄎㄎㄎ...。當下玩得愉快,有時會覺得他人講的缺點其實也沒那麼嚴重bug跟營運的問題就另當別論,這大概要取決於心態跟自己想放大檢視什麼地方了,若真的跟缺點過意不去的話那就刪!現在是可以自主決定要或不要接收資訊的時代,像我當時玩原神,重心放在抽雷電將軍,沒抽到就刪遊戲喊掰掰XD...
至於中資、和諧、換美術什麼的,啊...好無力好懶得管...,不過12+分級跟官方處理事情的狀況,讓我覺得我不會在妮姬待太久,也許我不是他們的客群,又或者他們自己也搞錯自己的客群了。
文章已經要收尾了,但突然想講一下遊戲細節,遊戲中有不少細節,像是序章的妮姬在換彈時眼睛有在暗示劇情、循環室的小樂器、各屬性的萊徹死亡時的爆炸特效不同、通訊軟體的小時鐘會同步客戶端裝置的時間。
零碎的心得就到這邊,我沒有把全部的遊戲內容都拿出來寫,本來也只打算寫一點,不過還是越寫越長 ((*′д`)爻(′д`*))━
阿妮斯的屁股很臭 是很婆的臭味
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