動畫感想結束之後,這次先接遊戲感想,畢竟難得休息一下終於能玩些長篇遊戲,這周要談的是終於從NS移植到PC上的《三角戰略》,當初在NS看到就很期待,登上STEAM後直接入手。
看標題就知道,遊玩時數長達數十小時的遊戲,要擠在千字內寫完太難,所以決定把劇情和遊戲系統分開,本周先談劇情部份。
考慮到本篇要談的內容很難不提及劇情關鍵,加上遊戲算是上市一段時間,以及《三角戰略》也不是賣懸疑性質,幾乎看開首就大概能猜到整體故事的路線,所以本篇會牽涉一些劇情關鍵和結局,個人覺得就算知道也不會有什麼大影響就是了。
那麼首先來說明標題的意思,亦可謂本篇要談的唯一一點,所謂的投入度意指能把自己的觀點切割得有多乾淨,能否完全接受遊戲文本所塑造的世界並站在當中角色的角度去思考,體驗他們的旅途,假若能做到這一點,個人認為《三角戰略》的文本算是良級,但要是無法接受,恐怕就得用上爛字來形容,因為會有很多「站在上帝角度很想叫人駁斥的想法」。
只是即使玩家放得很開全盤接受編劇的塑造,仍是只能稱為良,意味著它有優秀的地方,但不足以說是非常好,面對那個非常低的下限,實在沒辦法用「兩極」這種簡單好懂的字來形容,畢竟上限沒到那麼高嘛。
咳咳,為什麼落差能有那麼大,最主要的原因是完全架空的世界觀很吃玩家能接受到什麼程度。
《三角戰略》構建在非常原始的時代,鐵器才剛興盛,加上「鹽」的生產受教國壟斷,糧食的保存限制了人類的活動範圍,可以理解為是一個十分封閉的時代。
站在廣受教育與資訊轟炸的玩家角度,很容易會產生遊戲中的角色想法非常片面,甚至可能一組詞語就代表了一切,叫人感到過於偏執,但要是考慮到那近乎沒有教育可言的時代背景(一切看出生與際遇),眾角色能接收到的資訊就完全看成長的環境,只有一種想法,覺得那就是一切反而很合理。
叫人對這部份感觸最深的,莫過於其中掌管鐵、代表「自由」的國家,劇本中對「自由」的註釋僅為「弱肉強食」,能者居之,不問出生只要擁有能力就能藉著自由競爭上位,這只局限於改變自身現狀的物質層,但玩家卻很容易把自由理解成現實中包含思想在內的廣闊層面,因此當看到其他角色表達「放任競爭不就等於犧牲弱者」的想法時,難免會覺得把事情看得太片面——
片面,是的,其實《三國戰略》近乎所有衝突,都是從片面角度出發,一眾角色幾乎都只抓住一點,只認可那一點,哪怕偏離些許就會覺得是另一套,沒有人能夠抱持包容或者揉合的角度來處理,其中以女主在結局分歧路線時最為突顯。
女主身為少數族裔,而且是被教國無理欺壓(為了維穩當成罪人)的一族,瞭解真相後只一心想要解救族人,但同一時間還有主角群自立解決教國的選擇,老實說自己玩的時候,我是很難理解女主為何堅持只偷偷救走族人,不同意主角直接把教國滅掉一樣能夠救族人的想法,但如果套用這個世界的人其實比較單純,基本都只能看到較為直接的路線,難以理解迂迴一點、像是順帶有好處的做法,就比較能理解「總之只能直接往救族人走的路線」了。
當接受了這些之後,會不禁覺得其實這種片面的描寫寫得挺到位的,不全面也有不全面的趣味,而《三角戰略》在這層面上掌握得不錯,算是在其自己編排的格局中做出它自己想要的效果。
實際上亦不盡然是只靠玩家自行投入,在世界觀的一些塑造上有試著帶玩家進入氣氛,例如雖然一塊大陸三個國家,但顯然在「世界」的規模上相當細小,整個大陸說不定其實就只是幾萬人的聚居地而已,站在這個角度,文明非常落後沒有發展起來就很有說服力了,更莫說劇情的主線就架構在鹽被限制,知識被刻意封鎖,簡單來說就是愚民世界,因此整體故事的合理性其實能算是自圓其說的。
整體來說劇情沒有什麼意外驚喜,但藉著立足點特別,完全投入到封閉世界之中,亦盡全力去刻劃這一點,可以說是劍走偏鋒而成功吧?