ETH官方钱包

前往
大廳
主題

《黑感霧》把一點做到最好蓋過所有瑕疵 — — 《契約之吻》

黑霧 | 2022-10-12 08:41:03 | 巴幣 10 | 人氣 236

  上周提過這季沒有幾部好吐的,所以本周直接往好的那一邊寫,不過這季有點特別,很難說接下來幾周要聊的有否確切順序,只能說這季好幾部都有其有趣之處卻又有著一些問題,而本周率先寫的是《契約之吻》。

  先說一點,本篇感想會闡明《契約之吻》最為有趣的背後機關,因此在瞭解背後魔術原理之後,才去看這部作品會感到「不怎麼樣」,實際上我不得不說,以回想或者回味「純故事」的角度,《契約之吻》只能說一般,但若果把「追看體驗」計算在內,那它就是一部優秀作品,蠻值得嘗試的。



  故事算是借現實背景的架空近未來,舞臺設在一個人造海上都市,有著惡魔存在,不過說成有超能力的怪物比較容易理解,最重要的是火力能夠解決惡魔,解決不了就是火力不夠。

  劇情主軸「看起來」是男主調查與惡魔有關的父母死亡事件,很容易會以為是戰鬥番,但實際上只能說有戰鬥元素,因為《契約之吻》的重點其實在於「扭轉體驗」。

  要說什麼是「扭轉體驗」,首先得解釋男主力量的設定,男主雖然身為最強驅魔師後代,但戰鬥還是得靠女主一號木更——遠古惡魔——才能應對當前強大的敵人,而要發揮木更的力量,必須消耗記憶,因此男主一路為了找出當年真相,在經歷不少戰鬥後已經失去了相當的記憶。

  失去與消耗——記著這兩個關鍵字。



  先談失去的部份,從一般角度來說,一個作品的開首,觀眾當然不知道過去主角經歷了什麼,但能夠藉著主角對現在進行中的事件所作出的反應,藉此瞭解或推斷過去如何塑造出如今的主角。

  可是如果主角也和觀眾一樣不知道過去呢?但其他角色又知道那些過去,這樣的情況下就會出現因為主角在過去做了某些事情,而那些被改變的過去延伸到現在,主角卻無法對那個過去作出正常反應——《契約之吻》把這個衝突應用在角色的感情關係上。

  男主說是人渣自走炮也不為過,從他為了查清楚當年的事件,不惜犧牲自己的記憶,自己的過去,甚至可以說是自己的一切,便足以瞭解到他當然會不在意利用他人,而作品中被利用的便是女主二號和三號,曾經有過的一段情甚至是肉體親密接觸,如今的主角卻盡然忘記,本應預期發生的衝突卻朝著料想不到的方向展開,甚至是反轉,便是《契約之吻》整個劇情的關鍵結構。



  再來消耗的部份,這次是觀眾們與角色一同體驗了的故事,而這些「一起成長的內容」卻因為消耗記憶的關係男主甚至是開倒車,在這邊更要提及的一點是「消耗記憶」這個事實其實是隨著故事推進其他人才知道。

  整理一下吧,首先是過去與男主有瓜葛的人被遺忘而製造了意外的衝突,接著是就算勉強和解又或者胡亂地修補了一下關係之後,男主又會因為新的戰鬥而遺忘這些,直至異常到叫人無法釋懷的地步後才瞭解到男主失去記憶,這種一波三折,讓體驗過的故事再度以委屈的角度來描繪,正是《契約之吻》最為撥動觀眾情緒的地步,叫人體會當中的酸澀。



  玩弄觀眾的情緒,當然這是以稱讚的角度來說,《契約之吻》把失去記憶這一個狀況可謂玩得淋漓盡致,結合了包含過去與現在進行中的失憶,加上多名女主角不同角度與感受去完善每個事件,叫人非常投入眾角色的感情。



  不過《契約之吻》不是沒有問題,為了達成上述那些反轉再反轉,劇情的展開難免有些誇張,近乎於喜劇那一種「有可能就是會發生」的程度,要去挑一些細節的毛病恐怕會挑不完,然後世界觀也無謂地拓展得非常大,動畫根本只取了一小角來用,而後面這個問題恐怕是和本身是包含手遊的多媒體計劃有關,不過作為動畫觀眾,加上寫的是動畫感想,實在無法以作品外的角度來說情,因此還是得歸在這部作品的瑕疵之中。

  就只是,正如標題所言,《契約之吻》在玩弄記憶設定,撥動觀眾的情緒上可謂做到了滿分,假若能接受這種設定,不介意劇情看起來有點胡鬧,一切都只是為了反轉體驗而去設計的話,那麼它就是能夠蓋過那些問題叫人釋懷,讓觀眾純粹地享受反轉的樂趣。

(封面擷取自動畫官方網站

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作