你懂我的,我就不綁不歡,哈哈哈。不過本來想放棄劇情的,畢竟真的很花時間,如果沒有找到能用場景素材的話,又要改劇情,不然就是硬幹出那些素材(更花時間)。像這次的運輸直升機,本來應該是用囚車,但沒有找到合適的,要有外在也要有「內裝」因為鏡頭要拍到載具「裡面」的情況,當然最好是免費的,於是找到了這個 https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/air/personnel-transport-helicopter-13448 然後還要自己做門,不做門的話,要做頭髮快速飄動的功能,不然沒門在直升機上頭髮不飄一下會很假。所以最後的呈現就這影片那樣了。每個決定都是關係到遊戲時程的決定,心好累。