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四海兄弟決定版: 人在江湖身不由己,出來闖蕩遲早要還 (有雷分享)

葉哥 | 2022-10-24 22:15:54 | 巴幣 20 | 人氣 358

四海兄弟一代在當年2002年的時候不可不謂是一款令人驚豔的作品,廣大的市街地圖、那個年代的整身背後視角射擊體驗、引人入勝的黑手黨劇情和人物刻劃、近乎狂熱的各式載具和駕駛體驗、主線關卡各式玩法,以及活生生的交通情況和警察通緝系統,讓本作PC版在當年可以說是盛讚有佳(但移植板就是另外一回事了)。後續隨著2K收購原本工作室IllusionSoftworks並改制,陸續開發了四海兄弟2以及3並從陸續改制成2K捷克工作室以及現在的HANGAR13。而2020年為了慶祝本系列滿20周年,最關鍵的初代也被官方授以完全重製的待遇,一個嶄新面貌的四海兄弟決定板就這樣呈現在我們眼前,今天就來聊一聊10多的小時後的有雷玩後感。
1.     畫面演出
作為一個有心的重製版,視覺上的徹底翻新絕對是必要的,何況本作始於2002年至今已有二十個年頭,是不可能用提高解析度+小幅度翻新來省事的。如果不刻意跟一線頂級3A大作比的話,本作的畫面可以說的上是令人滿意的,從過場演出到人物模組以及市容街景,都基本符合近年的水準要求。重新打造的失落天堂的街景讓人彷彿置身於1930年代的美國,不管是開車橫跨大橋還是各自有特色的街區,都有及格以上的表現。
而本作的演出過場和不少鏡頭也都給人不錯的感受,比如著名的大先生於餐廳遇襲一段就被徹底翻新重製,給人一種看黑手黨電影的錯覺。而得利於新的動作捕捉技術之賜,人物模組在過場時的眉宇神情或是眼神都惟妙惟肖,讓人能夠徹底投入本作緊湊精彩的劇情裡。
2.     系統玩法
本作雖然是重製版但設計上屬於尊重原版來增補的方向,這系列一項屬於用龐大開放街景來輔佐主線關卡以及駕駛用途的思路,如果用近年開放或半開放玩法的遊戲來檢視,難免會感到失落以及與期待不符。本作一共有20個章節任務,標準的線性關卡玩法。玩家透過劇情演出得知每一次的任務,然後透過駕駛以及現場動作冒險的玩法來進展,結束之後繼續進展下一關,任務中間給玩家的自由度基本上可以說是有跟沒有一樣,本作的市街只是為了推進任務跟劇情而打造出來。

核心玩法上面駕駛自然是重中之重,除非你排斥開車又開啟了略過駕駛的選項,否則本作的大多數關卡都會有需要開車的情況,而精美廣大的市街地的作用就是提供栩栩如生的車陣和交通情況,以考驗玩家的應變能力和技術。本作在關卡玩法上算的上不至於太重複,從基本的槍戰射擊、近身肉搏再到飛車追逐以及潛入刺探,配合上中規中矩的玩法體驗,基本上算是馬馬虎虎,少數如飛車追殺敵方大老並射擊飛機、美術館最終大決戰以及監獄塔狙殺政客等關卡挺令人印象深刻。
本作的戰鬥系統跟手感體驗只能算是一般般,TPS玩法上就是基本標準的貼掩體和切換槍枝/投擲物的設計,近戰方面手感跟人物模組相關的表現只能說是微妙,玩法上也平淡無奇就只是簡單的連續按鍵和反擊+潛行時暗殺的設計,演出變化上也非常貧乏一下就膩了,武器配置上由於年代的關係加上背景設定自然也有一定程度的受限,基本上有點類似秘境探險,都是以現場戰鬥撿拾敵人槍枝為主,而令人弔詭的是投擲物基本上除了極少數場合事先會發給你,基本上都是沒意義的存在居多,能拿到的機會少之又少。如果是對動作模組、手感以及系統玩法配套上有要求的玩家,那本作這樣的表現大概只能算是平庸,可能連很久以前的一些知名作品都比不上。
筆者註: 下面是至今筆者少數仍然鍾情的TPS手感和演出上乘之作 MAX PAYNE3
本作的龐大地圖基本上只是個為了推進任務和世界觀而存在的楚門的世界,玩家一路遊玩主線的過程除開車及關卡必須要做的戰鬥/潛行外,沒有其他事可做,最多是劇情場景裡限定的收集品,除此之外玩家唯一能做的互動就是飆車鬧事刻意跟警察對幹、或刻意偷車找車來收集車輛了,顯得意外空虛。遊戲第一章過完之後可以開啟自由漫遊模式,這是一個跟主線故事完全脫鉤的模式,對比近十數年來都是把主線跟這類開放模式結合再一起的設計,顯得非常另類且有年代感。
漫遊模式裡玩家可以在據點裡自由換裝、選擇要攜帶的武器、選開已經收集到的車輛,同時在龐大的失落天堂裡四處收集沒什麼作用的文件收集品,不若三代的花花公子雜誌至少有幾本還可以翻閱,本作的雜誌收集全都只有封面,真的是有點花瓶且煩悶的設計。而漫遊模式裡製作小組還安插了一系列額外的電話亭任務,種類大致上都以駕駛車輛達成條件為主,少數關卡有安排一些戰鬥/潛行,加上地圖上隱藏的車輛和服裝等收集要素,算是一個雖然空虛平庸但還勉強有一點點動力的模式。
3.     劇情
相較於玩法上的平庸和中規中矩,本作的劇情在緊湊多變的線性關卡帶動之下,顯得引人入勝會想要一口氣玩下去。主角湯米安傑羅本只是個窮困潦倒的平凡計程車司機,某天晚上意外遇上了被追殺的保利和山姆,就此踏上了無法脫身的江湖路。湯米因緣際會被捲入莫雷洛和薩列里家族的鬥爭,一步一步從尋求保護和出氣,逐漸變成了大先生手下的愛將,和保利跟山姆一同出生入死成為死黨,於某次農莊收酒的任務裡和保利聯手救出山姆,之後也逐漸在這邊安頓了下來娶了酒吧吧主的女兒莎菈。
本作精彩地描述了湯米如何用他的辦事能力一步步博取大先生和黑手黨家族的信任,從想辦法維持收入並抵禦莫雷洛家族,到轉守為攻最終除掉這個薩列里先生的過往好友/好對手,這個過程裡不僅有著像是會計大老法蘭克的金盆洗手,描述了他跟大先生過往的互動以及個性,也有著剷除家族內奸卡洛時大先生不同於平常溫文儒雅的殘暴一面,更有著山姆湯米保利三人組出生入死的各種互動跟情誼,人在江湖身不由己這段話透過法蘭克任務以及酒店任務奉命除掉妓女的時候都可略知一二,是本作引人入勝的魅力主要。
除掉了死對頭莫雷洛之後看似歌舞昇平,但一趟偷取海關盤查貨物的任務,讓家族以及湯米保力山姆三人的死黨情誼出現了變化,大先生不僅不再那麼信任湯米跟保利,開始賣起了以前大先生堅決不賣的毒品並且不讓他們兩人知情,任務結束後還刻意親近山姆遠離湯米保利,這讓保利開始萌生退意決定搶一票大的之後脫身,但搶完之後打算分贓的隔天一切都變了,原來山姆始終保持多面人的手腕,雖說法蘭克是意外被大先生發現沒被殺掉不能算在他頭上,但放過妓女一事可是山姆當初拜託湯米幹的,此時此刻之際為了往上爬,不惜一併向大先生全盤托出陷湯米於不利,最終大先生命令山姆清理門戶,而保利也慘死於這個死黨兄弟的槍下。
湯米來到美術館赴約才發現山姆在背後策畫一切,此刻山姆不僅沒有半點過往情誼,甚至將所有的質問和責難都四兩撥千斤地推給了湯米和保利,營造出自己是逼不得以又迫於無奈才這樣做,清晰刻劃了一段死黨情的崩解和人性醜惡,面對時局變化及自身利益擺在眼前,即使是過往曾經將你從鬼門關拉回來的兄弟,都可以輕易除掉且毫不愧疚。最終美術館頂樓的兄弟對峙是那麼地無奈又令人痛心,讓人體悟到人心醜惡的一面。
最終湯米為了家人的安全選擇了和信得過的警探全盤托出,就此一舉瓦解了曾經在失落天堂呼風喚雨的薩列里家族,並且成功出獄後參加女兒婚禮,看似美滿幸福全身而退,但行走江湖之人豈有如此待遇之理? 湯米某天澆花時被薩列里輾轉安排的二代主角維托和喬一槍轟殺,在家人跟摯愛的陪伴下道出了兄弟和工作難免來來去去,但家人終究血濃於水,為保護家人他毫無遺憾,為本作畫下了一個發人省思的結局並帶出了和二代的連結。
4.     系列雜談
四海兄弟某些設計跟方向算是到了三代都還一脈相承,這邊就簡單淺談一下:
A)    對開車駕駛的堅持
如果要說有甚麼東西是一脈相承的,那絕對就是開車駕駛這一塊了,四海兄弟從一代開始到三代都沒有快速傳送這種東西,即使是相對新穎的三代和決定版一代,這方面來說其實倒也不難看出製作組為何如此堅持,本系列一向在各式車輛上下了很大功夫,也讓廣大的開放地圖除了配合關卡之外的另一作用就是讓玩家開車,如果試著開啟省略駕駛模式就可以發現,關卡與關卡之間的推進將會變得異常快速,玩家會少去大量開車途中對地圖的代入以及跟警察之間的愛恨鳩葛,甚至很多情況下每個任務一同搭車的NPC其實是肩負帶有對話補完描寫的功用的,如果全部跳過不僅遊戲時數會大幅縮短而且劇情跟遊戲體驗上也會缺少一些。但也不得不說像是2018年度遊戲新戰神不僅有著快速移動,在劃船的過程裡更有著為數甚多的神話或是故事來講述,使玩家不至於覺得劃船是件無趣的事,以這一點來說顯然決定版或是整個四海兄弟系列的規模預算都還有努力的空間。
B)    相比三代令人困惑的電臺
由於玩家有不少時間是自己開車沒有NPC的情況,為了適度排解煩悶也為了符合時代背景,於是從一代到三代都有著電臺的設計,但必須要老實說除了三代的表現馬馬虎虎以外,一二代的電臺根本陽春到令人困惑,首先三代雖然電臺數量只有三個但至少曲目上的變化算是足夠,但一二代只有兩個電臺不說,曲目的體感不知道是否因為背景年代受限的關係,相對吃個人電波感到沒太大變化,加劇了一二代在開車時的煩悶感,更別說遊戲裡隨著進度發生大事時還會像真實生活一樣穿插新聞播報,而且沒有字幕非常考驗玩家英文聽力。另外即使是三代也還是有讓人不解的設計,那就是為了擬真而導致的曲目播甚麼全由遊戲決定,玩家能做的只有切電臺,這某種程度上導致了玩家無法固定一些自己想要的曲目。遊戲某些設計符合時代背景不至於太出戲自然是可以理解,但如果連在這種不是很重要的小地方都吹毛求疵不給玩家樂趣和自由度,那又怎麼去吸引玩家享受長途駕車的樂趣呢。
C)    為了主線緊湊而被切割出來的漫遊模式
本作的主線基本上為了講故事跟步調的緊湊,犧牲了開放地圖該要有的互動和自由度,因此切割衍生出了額外的漫遊模式。雖然的確確保了本篇線性關卡的緊湊性和故事流暢度,但另外弄一個分開的自由模式其實讓人有點出戲,因為在這個額外的漫遊模式裡玩家只能開車到處閒晃找尋車輛和收集品,最多解一下十多個的電話亭支線來獲得獎勵,而且大多是駕駛相關的任務,最讓人不解的是本篇在家族據點的時候就該要提供的服裝更換和武器選配,大多時間都不太提供,反而是漫遊模式這個大多時候只能找警察麻煩的模式讓你可以換裝跟選配武器,但投擲物依舊是難以取得,而在家族據點的時候也不能跑步要慢慢走,這種不知所謂的堅持不知道意義是甚麼,加上這系列一直到三代都是地圖精美但能互動的NPC都是工具人為主,可以說整個地圖除了讓玩家進行任務和開車有場地外沒其他功用,這就讓玩家對於這個世界多少增添了出戲的感覺。
5.     結語
四海兄弟決定版有著跟上時代的畫面,引人入勝的劇情和黑幫氛圍,然而在基本的玩法系統上只能說是一般般,對於開放世界和地圖的理解也跟近年主流作品相差甚遠,如果一氣呵成一路玩下去主線基本上是十小時內解決,除非願意重玩挑戰或是去漫遊模式收集挑戰,否則雖然算是有誠意且評價不錯的重製版,依然建議等特價在入手。

我是葉哥,我們下次再會

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