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【開發(fā)筆記】《世紀帝國》桌遊版更新

愛天使亞夜 | 2022-10-21 18:30:02 | 巴幣 114 | 人氣 308

大家好,
這裡是野生的桌遊設計師亞夜。
上一次把《世紀帝國》給做了一個亂七八糟的雛型,
這一次大修過後總算比較有像是遊戲的樣子了,
如果大家不嫌棄的話,
就參考看看現(xiàn)在的版本吧!

《世紀帝國》
《Age of Empire》
《エイジオブエンパイア》
遊戲時間:30~60分鐘(預計而已,還沒測試過)
遊戲人數(shù):2人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:集換式卡片對戰(zhàn)

【戰(zhàn)場】


如上圖所示,
戰(zhàn)場進行了簡單優(yōu)化。
首先不再有所謂「距離」的概念,
簡化成「戰(zhàn)線」跟「家園」兩個部分。

「戰(zhàn)線」就是給我方放單位的地方,
一共只有 5 格的空間。
「家園」則是給我方放科技跟建築用的,
空間無限。

概念跟之前一樣,
摧毀對手的城鎮(zhèn)中心就算贏。

【守護與阻擋】

因為沒有了「距離」概念,
所以出現(xiàn)了所謂「阻擋」的概念用以保護我方的家園。

「阻擋」屬於遊戲系統(tǒng)的一環(huán),
當我方戰(zhàn)線上有「具有行動力」的卡片存在時,
那麼敵方就不能攻擊我方家園中的卡片。
這類似於 SLG 遊戲中的 ZOC 的概念,
當敵方還有人在場上你是不能無視對方長驅直入的。
不過充其量只是表現(xiàn)出「敵方部隊會設法阻攔你」的概念,
因為真實戰(zhàn)鬥有可能是「我方殺到敵人家裡但敵人也殺來我家」的情況,
所以一旦部隊在回合中耗盡了行動能力,
就意味著沒有多餘的精力來阻擋敵人的入侵。

而「守護」則屬於卡片的特殊能力。
當我方於戰(zhàn)線上佈署了擁有「守護」功能的卡片時,
那麼敵方就不能針對沒有「守護」功能的卡片出手。
換個概念就是,
具有「守護」功能的卡片就像是一層肉盾,
犧牲自己來保護重要的其他單位。


【介面】

①費用。數(shù)值下方的文字代表屬性。
 以此卡為例,此卡為「工廠屬性」單位,但不代表要有工廠才能生產(chǎn),而是能收到工廠加成的意思。
②名稱。
③時代需求。時代未滿足的話就無法打出。
④牌框。顏色代表的意義後述。
⑤特殊能力。
⑥攻擊力標示。
⑦防禦力標示。

【行動力系統(tǒng)】

所有的卡片都有所謂的「行動值」,
分別是0(正置)、90(橫置)與180(倒置)。
正常情況下,
卡片必須要是「正置」狀態(tài)才算具有行動力,
「橫置」或「倒置」的狀態(tài)都是不具行動力的。

卡片在進行攻擊時會順時針旋轉90度,
也就是說,
正置的卡片會因此變成橫置,
代表行動力的消耗。
而當卡片具有主動特殊能力時,
上面會標示出、的圖示,
代表使用此技能需要將卡片順時針旋轉90度或180度。
當然,
卡片必須在「具有行動力」的前提下才可以使用主動特殊能力。
而一部分卡片會說明「在橫置狀態(tài)下也具有行動力」,
即代表該卡片在橫置狀態(tài)下可以進一步進行攻擊或使用主動特殊能力並旋轉成倒置狀態(tài)。
不過,
橫置的卡片即使具有行動能力,
因為無法旋轉超過180度的緣故,
因此無法在此狀態(tài)下使用需要旋轉180度的主動特殊能力。

行動力會在自己的回合開始時回復90度。
也就是說,
當自己的回合開始時,
我方場上(不論家園或戰(zhàn)線)的所有卡片都會逆時針旋轉90度,
即倒置變成橫置、橫置變成正置。
不過已經(jīng)是正置狀態(tài)的卡片將不會有所變化。


【單位與建築】

玩家的卡片有分為「單位」與「建築」等類型,
當中「單位」指的是牌框為「綠色」、「紅色」、「白色」、「黑色」這四種顏色的卡片,
而「建築」指的則是牌框為「茶色」的卡片。
「建築」一定不是單位,
「單位」也一定不是建築,
兩者不能混為一談。

【顏色】

玩家卡片依照牌框共有「綠色」、「紅色」、「白色」、「黑色」、「茶色」、「黃色」等六種顏色,
當中綠、紅、白、黑四種顏色可能會混色。
混色的卡片代表他具有兩種顏色,
例如紅、綠混色的卡片,
就代表他既是綠色卡片也是紅色卡片。
但不是「純綠色」的卡片。
換句話說,
遊戲中針對「綠色」或「紅色」的效果,
該卡片都可以是對象之一;
但如果是針對「純綠色」的效果,
則該卡片就屬於對象之外。

各顏色的意義如下:
 綠色:步兵 代表此單位用雙腳走路
 白色:騎兵 代表此單位騎乘動物(馬、驢、駱駝、大象……whatever)
 紅色:弓兵 代表此單位是射箭的單位
 黑色:攻城武器 代表此單位是攻城武器
 茶色:建築 代表此卡片是建築物而不是單位
 黃色:科技或戰(zhàn)術 代表此卡片為可以立即發(fā)動效果的科技或戰(zhàn)術卡片

【出牌】

玩家可以消耗資源來打出手上的卡片,
不同顏色的卡片打出的方式稍微有點不同。

單位:
綠色、紅色、白色、黑色等卡片,
只需要支付代價就能直接打到戰(zhàn)線上。
不過戰(zhàn)線只有 5 格,
所以如果戰(zhàn)線已經(jīng)塞滿那就不能這麼做。
不論是什麼單位,
都必須以「橫置」的狀態(tài)下進場。
如果卡片上有「[入場]」標籤的效果,
則會在此時發(fā)動。
除了村民以外所有的單位都必須存在於戰(zhàn)線上,
不能躲回家園,
因此不存在「移動」這件事了。

建築:
茶色的建築卡片可以選擇放在「戰(zhàn)線」或「家園」裡,
但大多數(shù)的建築的被動效果都必須放在戰(zhàn)線上才有作用。
換句話說,
建築必須蓋在戰(zhàn)線上才能讓效果最大化,
但卻會因此面臨風險(更容易被拆)且佔用寶貴的戰(zhàn)線空間。
反過來說蓋在家園裡雖然效果較差,
但只要前線不要放空就不會受到直接攻擊(參見【守護與阻擋】),
玩家需要根據(jù)自身的需求來決定建築要擺在哪。
建築跟單位一樣以橫置的方式進場。

科技或戰(zhàn)術:
黃色的卡片直接打進家園裡並宣告效果,
兩者的差別在於,
戰(zhàn)術是一瞬間的效果,
並且會在效果結束之後進入棄牌;
而科技則是永久效果,
會一直擺在家園裡直到遊戲結束為止。


【戰(zhàn)鬥系統(tǒng)】

位於卡片的左下角會有所謂的「攻擊力」欄位,
用以表示該卡片對各種屬性的攻擊能力。

主要武器:
劍符號代表這個單位的主要武器,
通常來說用來對付這種單位效果最好。
劍符號的顏色代表目標,
數(shù)字代表攻擊力,
換句話說,
上圖的例子代表對綠色單位造成 3 點傷害。

次要武器:
圈圈符號代表這個單位的次要武器。
具體點說,
是該單位攻擊不同屬性的目標時可以造成的傷害。
上圖的例子代表,
對紅色、黑色、茶色單位都只能造成 2 點傷害。

如果,
目標同時具有兩種顏色的場合,
則傷害「以高的為準」。
以上圖來說,
面對同時是綠色跟紅色的單位以傷害較高的 3 為主。

如果攻擊力欄位中沒有目標的顏色,
則固定造成 1 傷害。
以上圖來說,
面對白色單位時就是只造成 1 傷害而已。
但是,
如果顯示攻擊力為 0,
則代表無法對該單位進行攻擊。

以上圖來說,
代表無法攻擊建築(茶色),
但依然可以攻擊紅色、黑色(即使沒有標示)並造成 1 點傷害。
但如果劍本身就是 0,
則代表此卡片不具備攻擊能力。

攻擊力增加:
當玩家在遊戲中獲得「攻擊力增加」的紅利時,
則代表該單位在攻擊時會額外造成的傷害值。
如上圖所示,
如果獲得攻擊力+2,
則攻擊綠色單位時會造成 4+2 合計為 6 點傷害,
攻擊黑色單位時則會造成 1(未標示)+2 合計為 3 點傷害。
但因為茶色 0 意味著該單位無法對建築出手,
因此即使獲得攻擊力+2也依然無法攻擊建築物。
同理,
如果是標記為劍0的卡片,
即使獲得攻擊力增加也依然不具備攻擊能力。

而卡片右下角則會標示卡片的防禦力。
上圖藍色盾牌代表血量,
當卡片進場時就會獲得上面標記的數(shù)字的 HP,
而當HP歸零時則單位就會被破壞。
以上圖為例,
該單位一進場就有 6 的 HP。
然而 6 並不意味著上限,
遊戲中有很多辦法可以提升卡片的 HP,
每當卡片獲得 HP 時都可以按照獲得量繼續(xù)疊加。

而盾牌左下方紫色六角形則代表護甲,
這表示該卡片每次受到攻擊時都可以減免一定量的傷害。
以上圖為例,
受到 3 點傷害時,
因為護甲 1 的關係因此只會受到 HP-2 的效果。
如果只受到 1 點傷害,
那就是無傷。

但如果受到的效果是直接寫明 HP-X 而不是受到 X 點傷害的話,
則護甲不起作用。

【反擊】

當單位或建築受到攻擊時,
如果具有攻擊能力且沒有被任何效果阻止反擊,
如「此單位不會受到反擊」或「此單位無法反擊」等等的情況時,
則會在受到攻擊的同時進行反擊。
反擊不會消耗行動能力(不用轉卡片),
且即使是不具行動能力的狀態(tài)也可以進行反擊。
攻擊與反擊是同時進行的,
因此即使攻擊方可以成功破壞反擊方,
反擊方也依然可以對攻擊方造成反擊傷害。
如果雙方的傷害都可以破壞對方,
則雙方會同時遭到破壞。

反擊造成的傷害跟攻擊時造成的傷害相同,
因此反擊可以視為一次額外的攻擊機會。
但同樣的,
若單位不具備攻擊能力(或者對目標單位無攻擊能力),
則無法反擊。

雖然沒有什麼意義,
但反擊方可以選擇被白打不反擊。

【血量】

單位的HP值不會自然恢復,
隨著單位進場,
可以使用一個骰子來標示單位的目前HP量。
剛進場時的單位HP量與卡片上標記的數(shù)值相同,
但這並不意味著單位的HP值上限。
隨著戰(zhàn)況演進(僧侶的治癒或科技的研發(fā)等)有可能會超過卡片上標記的數(shù)值,
即使如此也沒有關係,
遊戲會繼續(xù)進行。


【特殊能力系統(tǒng)】

這一次的版本為各卡片都加上了特殊能力,
而不再只是單純的數(shù)值碰撞了。
特殊能力名稱前會有各種標籤,
標籤的意義如下:

[被動](Passive):代表這個效果會一直存在直到卡片被破壞為止。
[主動](Active):代表這個效果只能在自己的回合使用,並且伴隨行動力消耗。沒有行動力時無法使用。
[入場](Fanfare):代表這個效果會在卡片入場時發(fā)動一次,之後就不再有效。
[遺言](Last word):代表這個效果會在卡片被破壞時發(fā)動。


【村民系統(tǒng)】

村民是遊戲中最重要的單位且會大量存在,
為了避免操作困擾因此對於村民做出以下規(guī)定:

將村民卡放在家園裡,
然後使用一個標記來代表村民數(shù)量。
村民的數(shù)量只能介於 0~20 之間,
可以使用 20 面骰來代替。
之後只記錄村民的HP,
當村民的HP歸零時,
村民數(shù)-1後並且HP回滿。
(無織布技術的狀態(tài)為 3、有織布技術的狀態(tài)為 5)
若造成的傷害超過村民的HP時,
多餘的傷害會傷害到下一個村民。
換句話說,
無織布的村民一口氣受到 6 傷害時則會直接死 2 村的意思。

當村民受到攻擊時也會進行反擊,
但不論如何村民的攻擊力都是 1,
因此只會受到 1 點反擊傷害。
若攻擊村民的單位具有護甲即不受村民反擊影響。

橫置你的村民卡來讓村民進行採集,
你有幾個村民就獲得幾點資源。

【各種初期狀態(tài)與上限】

城鎮(zhèn)中心的血量:
 初期值:20
 上限:無上限(回復的手段十分有限的關係)

村民的血量:
 初期值:3(無織布技術)、5(有織布技術)
 上限:無上限(回復的手段十分有限的關係)

村民的數(shù)量:
 初期值:3
 上限:20(達到20人時代表爆人口,就不能再生產(chǎn)村民了)

資源的數(shù)量:
 初期值:0(開場 3 村民轉下去就有 3 囉)
 上限:20(滿人口狀態(tài)下代表你每回合都能把資源回滿)
 補充:資源可以存,但村民的採集會同時進行。由於行動沒有順序限制,你可以先把資源花完,然後再轉村民,這樣就能榨出更多的資源。

戰(zhàn)線的數(shù)量:
 初期值:0
 上限:5(塞滿單位的話就去死一死啦)

家園的數(shù)量:
 上限:無上限(也就塞一堆科技或建築而已)

手牌的數(shù)量:
 初期值:3
 自然補充:1(每回合都會自然抽1張。想要更多,就用市場的功能去換。)
 上限:10(到達上限的話就不能抽牌)


【卡片效果】


玩家基礎的經(jīng)濟單位。
這一版將資源簡化成「資源」一種,
不再需要「資金」、「建造」但也失去了「修復」的功能,
補充HP的手段受到相當限制,
因此所有卡片基本上遲早會被破壞。

村民不佔戰(zhàn)線空間但受 20 人口限制,
每回合產(chǎn)出 1 資源 3 回合回本。
貿(mào)易車隊需佔用戰(zhàn)線空間但不受 20 人口限制,
每兩回合產(chǎn)出 5 資源 2 回合回本。
由於卡片是橫置進場,
所以進場後也需要等待 1 回合才能產(chǎn)出資源,
這是模擬決定版的「單趟貿(mào)易」設定。

  
由軍營生產(chǎn)的純綠色卡片。
綠色的卡片比較便宜適合量產(chǎn),
尤其低階的卡片具有集結功能因此可以連續(xù)造,
利用數(shù)量輾壓對手。
具有「[入場]疾馳」效果的卡片即代表它們會在入場後立刻轉正,
適合用來進行突擊。

現(xiàn)在的系統(tǒng)不需要軍營就可以造(可以想像成家園裡已有軍營只是沒有顯示出來),
但如果在戰(zhàn)線上建造軍營,
就像是原作中的「前置軍營」一樣,
可以享受到一些福利。

靶場單位,
因為是遠程攻擊所以可以打人不被反擊,
用來對付垃圾綠非常有用。
平衡考量,
靶場單位通常不能攻擊建築。

馬廄單位,
設定上血量偏多又有護甲,
讓一般垃圾單位連 1 滴 1 滴削血致死的機會都沒有,
但非常怕駱駝跟長槍兵。
為什麼大象特別強?
因為愛。

終於有僧侶了!
終於有僧侶了!
終於有僧侶了!
由於系統(tǒng)上無法做到需要招降時間這件事,
所以加入了需要先削血的限制。
僧侶不能揍人,
誰讓原作的僧侶不拿槌子呢?

  
攻城武器。
注意有分工廠加成跟城堡加成兩種。
總之就是茶色攻擊力非常高,
專打人家TC的單位。
弩砲一次打一排,
當對方來垃圾綠就是用弩砲懟回去的時候;
攻城塔可以讓步兵直接進入敵方家園,
非常強力。
步兵守護的效果雖然可以讓綠色單位不受攻擊,
但是當我方的綠色單位發(fā)動攻擊時一樣會吃到對手反擊要注意。

各種建築物,
蓋在戰(zhàn)線上會佔格但效果比較強;
蓋在家園裡不佔格但效果比較弱,
自己選吧。

各種原作科技。
護衛(wèi)技術稍微改造了一下,
讓垃圾綠有垃圾綠的價值。
因為科技永久有效的關係,
掌握科技,
掌握勝機。

一些原創(chuàng)戰(zhàn)術,
算是讓這個遊戲的玩法不那麼「原作」的部分?
戰(zhàn)術雖然強大,
但玩家始終是需要兵力的。
戰(zhàn)術卡要放幾張,
取決於玩家的決定。


【結語】

初版簡直慘不忍睹(複雜到爆炸的節(jié)奏),
這版依然需要準備大量的指示物,
但對於卡片遊戲的玩家來說通常不缺指示物(特別是骰子)所以應該還好。
系統(tǒng)參考了《少女兵器大戰(zhàn)》。

出航!
欸,
不對,
沒有海戰(zhàn)啦!
圖文不符!
送禮物贊助創(chuàng)作者 !
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留言

創(chuàng)作回應

鬍子大叔
這一版真的比上一版好蠻多啦!!!
不過老樣子建議數(shù)字別太多啊
像是LYCEE我就覺得是已經(jīng)是蠻難玩的例子了
2022-10-21 19:28:57
鬍子大叔
依照不同兵種有不同數(shù)值在這點蠻像是硬派戰(zhàn)棋的
不過建議至少攻擊數(shù)值要有1點
遇到卡手狀況可能會很崩潰
不同兵種如果只抽到被克制屬性也會很崩潰
這些點在做相剋概念可能都要小心
畢竟PC Game可選擇改變生產(chǎn)方向
TCG只能靠卡牌吃飯
2022-10-21 19:38:56
鬍子大叔
還有個有趣的點
你戰(zhàn)線應該可以透過家園蓋的房屋數(shù)量來擴大
世紀帝國也有人口不足無法生兵問題
這時候蓋房屋就很重要
你戰(zhàn)線就不用限定在5張啦
2022-10-21 19:41:46
鬍子大叔
僧侶也可以做到招降的效果
你可以透過擲骰子方式來招降
例如擲六面骰的結果大於對方血量就能夠招降
但這招降效果限制只能成功一次
2022-10-21 19:44:58

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